A principios de noviembre, Blizzard Entertainment lanzó World of Warcraft: Forever. Esta versión del MMORPG está basada en el WoW clásico con diversas mejoras y contenido adicional.
Poco después, algunos usuarios comenzaron a quejarse del «desequilibrio» en los reinos PvP de World of Warcraft: Forever. Los descontentos consideran que la ventaja está del lado de la Horda y que «los reinos PvP son actualmente injugables para la Alianza».
Un jugador con el apodo de Shad3slayer explicó que los desarrolladores aumentaron enormemente la capacidad de las capas, por lo que ahora «en cada zona hay más gente que nunca»:
La proporción entre miembros de la Horda y de la Alianza parece ser, en el mejor de los casos, de 60:40. ¿Cómo pudieron permitir esto? ¿Acaso no debían forzar un equilibrio de 50:50? Esto significa literalmente que hay un 50% más de Horda: por cada mil jugadores de la Alianza hay mil quinientos jugadores de la Horda.
Como resultado, explica Shad3slayer, todas las zonas de «Bosque del Ocaso» y «Los Humedales» se convirtieron en un «gankfest prácticamente injugable»: los jugadores de la Horda acechan a los de la Alianza y los destruyen. Shad3slayer tuvo que saltarse varios lugares, ya que «completar misiones allí es literalmente imposible tanto de día como de noche»:
Literalmente estás rodeado todo el día y, en el mejor de los casos, cada pocos minutos te eliminan en un «5 contra 1». Y los entiendo: los monstruos reaparecen tan mal que nadie quiere competencia innecesaria de la facción enemiga.
Según Shad3slayer, lleva más de 20 años jugando en servidores PvP y «nunca había estado tan mal». Los usuarios insatisfechos creen que si la situación no cambia, «tendremos un servidor PvP donde casi no quedarán jugadores de la Alianza» y el PvP normal prácticamente desaparecerá.
World of Warcraft: Forever tuvo un lanzamiento sorprendentemente fluido y atrajo a una enorme cantidad de jugadores; Blizzard Entertainment registró un récord.
