Llega a Steam el «slop de IA» correcto: el roguelike de azar Slotbound atrajo a miles de jugadores y recibió reseñas muy positivas

El desarrollador no ocultó que utilizó activamente tecnologías de IA. El resultado de su trabajo gustó a muchos.

Algunos jugadores reaccionan con dureza al uso de inteligencia artificial en el desarrollo, por lo que podría dar la impresión de que la sola mención de la IA basta para que muchos incluyan instantáneamente un juego en su «lista negra». Sin embargo, no siempre es así.

Este verano se volvió viral en la comunidad de jugadores el avance del juego Slotbound. El autor, bajo el apodo Optima Arch, declaró abiertamente que no es desarrollador y que literalmente el 100% del código del juego fue generado por IA:

Para crear los gráficos utilicé principalmente Pixelab y Gemini Nano Banana, y para programar, VSDcode Copilot y Cursor. También durante el desarrollo alterné entre ChatGPT, Claude y Gemini.

No obstante, a muchos los «atrapó» el concepto mismo de Slotbound: es un autobattler roguelike en el género de defensa. A los jugadores se les propone girar una tragamonedas de 3×3, invocar nuevos combatientes y fortalecer su ejército sacrificando combatientes débiles para potenciar a los fuertes:

Gira los carretes de 3×3, consigue líneas ganadoras e invoca a tus combatientes. ¿No hay suerte? Que no cunda el pánico. Pocas cosas se comparan con el momento en que un giro desesperado se lleva un enorme jackpot, llena la pantalla e invoca a un combatiente legendario capaz de salvar toda la partida.

En noviembre, Optima Arch lanzó Slotbound para PC en Steam (en la localización rusa, el nombre completo del juego es «Legion udachi – Slotbound») y el pico de jugadores simultáneos superó rápidamente la marca de los 9 mil, mientras que las reseñas son «muy positivas». Muchos jugadores quedaron satisfechos con la novedad.

Fuente de la imagen: Optima Arch
Fuente de la imagen: Optima Arch

La página de Slotbound en Steam está disponible en el siguiente enlace.