Se acerca el lanzamiento de Grand Theft Auto VI y los jugadores vuelven a debatir sobre la franquicia de Rockstar Games. A lo largo de los años han salido muchos juegos «estilo GTA», pero ningún otro desarrollador ha logrado ofrecer una alternativa a la altura.
El veterano de Rockstar David O'Reilly, quien trabajó como artista de entornos en GTA V, Red Dead Redemption 2 y el futuro GTA VI, señaló una particularidad en la organización del trabajo dentro de la empresa que la diferencia de muchos otros miembros de la industria. La directiva no recurre a despidos masivos para recortar gastos con la posterior recontratación de nuevos empleados cuando vuelve a surgir la necesidad:
¿Cómo logra Rockstar hacer todas estas maravillas en el desarrollo de videojuegos? En realidad es bastante simple: no entraron en el ciclo de despidos y nuevas contrataciones.
Como resultado, explica O'Reilly, en Rockstar «conservaron casi todos los conocimientos y la experiencia acumulados dentro de la empresa». Por ejemplo, durante su etapa en el estudio conoció a personas que se habían incorporado a Rockstar North cuando todavía se llamaba DMA Design (el nombre cambió en 2002). Al mismo tiempo, muchos otros representantes de la industria no comprenden la importancia de la continuidad del bagaje de conocimientos:
Sony, Microsoft, todos estos grandes editores [...] no lo entienden porque están centrados en el dinero. No les importan los juegos. No se confundan: les da completamente igual crear productos de videojuegos.
O'Reilly también considera que a Take-Two, propietaria de Rockstar, tampoco le interesa la continuidad de los conocimientos; sin embargo, le otorga al estudio total libertad creativa porque comprende que «Rockstar es la gallina de los huevos de oro» y «porque [la dirección de Take-Two] tiene un miedo atroz a romper algo en esta fórmula de éxito. [...] Dejan que Rockstar haga tranquilamente sus excelentes juegos, y este enfoque lleva mucho tiempo funcionando y sigue haciéndolo».
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
