En una entrevista con GiantBomb, el director de Criterion, Alex Ward, reveló que el juego arcade Burnout CRASH!, anunciado la semana pasada, originalmente estaba planeado para Wii y se basaba en gran medida en la idea del contenido generado por el usuario.
«Originalmente estábamos creando el juego para Wii; según la idea inicial, los jugadores dibujaban los caminos por sí mismos usando el Wiimote. Pensamos que si les dábamos a los jugadores un juego al estilo del modo Crash, ellos se encargarían de todo lo demás».
«Después de unos meses nos dimos cuenta de que el juego resultaba bastante tedioso y poco interesante. Una de nuestras posturas en Criterion es: el hecho de que hayamos creado un juego no significa que no podamos destruirlo».
La última versión de Burnout CRASH!, según Ward, fue creada con las herramientas de desarrollo de juegos Microsoft XNA, y en solo cuatro semanas.
Burnout CRASH! saldrá este otoño en XBLA y PSN.
