Ken Levine sobre las sky-lines en BioShock: Infinite

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Traducido con IA del original en ruso.

La compañía Irrational Games ha publicado la siguiente entrega de los diarios de desarrollo del shooter en primera persona BioShock: Infinite, en la que el jefe del estudio, Ken Levine, habla sobre las sky-lines.

La compañía Irrational Games ha publicado la siguiente entrega de los diarios de desarrollo del shooter en primera persona BioShock: Infinite, en la que el jefe del estudio, Ken Levine, habla sobre las sky-lines.

Se trata de un sistema de transporte creado para permitir que los habitantes de la ciudad flotante de Colombia se desplacen entre sus niveles. Más tarde, los niños idearon cómo realizar diversos trucos deslizándose por las sky-lines, y con el tiempo el sistema comenzó a utilizarse activamente durante los combates.

El lanzamiento de BioShock: Infinite está previsto para 2012.

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