Uno de los fundadores del estudio Sucker Punch, Brian Fleming, comentó en una entrevista con GameSpot que muchas ideas muy interesantes para inFamous 2 no llegaron al juego.
«Algunas de nuestras mejores ideas (a nuestro juicio, las mejores) no se quedaron en el juego simplemente porque no funcionaban», señaló.
«Nos parecía que algunas ideas eran muy innovadoras y frescas, pero en la práctica todo resultaba de otra manera, y eso es normal en el proceso creativo, según creo».
«Deben entender y estar preparados para que la mitad de sus excelentes ideas sea descartada; esto no debería asustar a los desarrolladores. Lo principal es darse cuenta y decirse a uno mismo: "bueno, qué bien que descubrimos que esto no funcionaría"».
Si no funcionó en inFamous 2, tal vez funcione en inFamous 3; deseamos sinceramente éxito a Sucker Punch y buenas ventas, que comenzarán el 7 de junio de 2011.
