Lanzamientos principales de julio
DOOM: The Dark Ages — Revelations (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 7 de julio
Digán lo que digan los detractores y críticos, DOOM sigue siendo el principal shooter clásico desde los años 90. Y el reinicio de 2016 solo consolidó este estatus. No todas las innovaciones, como las presentadas en Eternal, resonaron con la audiencia, y los intentos de reconstruir las mecánicas en un formato "eficiente" y "seguro" en The Dark Ages más bien perjudicaron que beneficiaron (ver reseña run.code). Pero en su esencia, sigue siendo un shooter atmosférico, oscuro y sangriento, como lo fue hace 30 y 10 años.
Estamos acostumbrados a que DOOM sea sobre criaturas infernales, y el infierno es calor y fuego. Pero la expansión "Revelations" nos congelará. El Slayer llega a un purgatorio helado, y para escapar, tendrá que encontrar un aliado misterioso, adquirir nuevos poderes y, al final, derrotar a una abominación de los dioses. En resumen, si sigues la historia de DOOM y estás inmerso en su lore, es probable que te interese.
Pero, como dijo uno de los creadores del DOOM original, John Carmack, sobre la trama: "Debe estar ahí, pero no es importante en absoluto". Esto también es parte de la filosofía de DOOM. Lo principal aquí son los demonios, los disparos, las armas inusuales y un diseño de juego bien pensado. Con esto, a juzgar por el tráiler, todo sigue bien. Entre las nuevas armas, una lanza de cadena, capaz de transformar rápidamente el combate a distancia en cuerpo a cuerpo. También hubo un pequeño reequilibrio. Además, los desarrolladores se centraron en rompecabezas espaciales más complejos en los niveles. Y también escucharon las críticas, y el jefe final de "Revelations" promete ser uno de los mejores de la serie.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 9 de julio
Ubisoft habla del próximo remake como un proyecto fiel al original. Pero se refieren solo al espíritu del original; todo lo demás ha sido completamente reconstruido desde cero, en la última versión del motor Anvil, el mismo que se utilizó en Assassin's Creed Shadows. El sistema de combate ha sido rediseñado: las batallas prometen ser más rápidas, fluidas y dinámicas, y los contraataques se han transformado. Un parry perfecto abre instantáneamente al enemigo para un asesinato, seguido de una cadena de remates, hasta cuatro enemigos sin interrupción.
Además, han aparecido nuevos enemigos, el sigilo ha sido mejorado (las sombras y la poca luz afectan la visibilidad del personaje) y se ha añadido la posibilidad de moverse sigilosamente en cualquier momento, lo que permitirá pasar por algunas ubicaciones de manera diferente a como se hacía en el original. Naturalmente, no se olvidaron del componente naval: las mejoras afectaron tanto a las batallas navales como a la gestión y la exploración. En general, la lista es enorme. Especialmente para ustedes, fans del original, Maxim Dragan ha recopilado todo lo que se sabe sobre el futuro lanzamiento del remake: asegúrense de consultarlo.
Ah, sí, para aquellos que no saben qué es Assassin's Creed en general y Black Flag en particular (nota del editor. ¡¿Existe gente así?!), explicamos: los Assassin's Creed originales son algunos de los mejores juegos de acción y aventura en la industria de los videojuegos. Especialmente si hablamos de los primeros juegos, y el pirata Black Flag es una joya negra entre los primeros lanzamientos de la serie.
¿No has jugado a Assassin's Creed? Assassin's Creed: Black Flag Resynced es la opción perfecta para empezar.
Palworld (PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S) — 10 de julio
Incluso es extraño escribir sobre Palworld como un nuevo lanzamiento. Parecería que el proyecto ya había causado tanto revuelo y sorprendido a todos con un pico de 2.1 millones de jugadores en línea, quienes estaban tan inmersos en el juego que la etiqueta de "acceso anticipado" podría simplemente haberse quitado. Sin embargo, el joven y ambicioso equipo de desarrolladores de Pocketpair (un estudio indie que creció de 30-35 personas al principio a aproximadamente 110-120 hoy) no se durmió en los laureles, sino que continuó trabajando arduamente. Al mismo tiempo, se defendía de Nintendo por acusaciones de copiar el concepto de Pokémon.
¿Y saben qué? Según los desarrolladores, la versión 1.0 de Palworld será enorme. John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicaciones de Pocketpair, dijo que las notas del parche con cambios y novedades ocupan 27 páginas. Entre las principales novedades se encuentran el acceso al Árbol del Mundo y nuevas regiones, incluidas las Islas Celestiales, una cantidad récord de nuevos Pals en una sola actualización, así como una historia y un sistema de progresión reelaborados. Y esto, créanme, es solo la punta del iceberg.
¿Jugar o no jugar? Aquí no daremos consejos. Nuestro autor Maxim Ivanov no quedó encantado con el juego en acceso anticipado, aunque tampoco le causó rechazo. Por otro lado, en dos años muchas cosas podrían haber cambiado.
The Alters: Last Variable (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 13 de julio
¿Qué permite que la expansión Last Variable para The Alters esté en la lista de los principales lanzamientos de julio, y no se hunda en el fondo de la página en la sección de DLC? Es una expansión realmente masiva, y no solo un par de nuevos giros argumentales.
Los eventos tienen lugar después del final del juego original. La base de The Alters se mantuvo igual. Eres un humano. Y eres todo lo que tienes para, en este caso, explorar el misterioso "Oasis": una región fértil y llena de vida en un planeta hostil. Así que vuelves a iniciar el ciclo de producción de otras versiones de ti mismo para lograr el objetivo. Pero a diferencia del The Alters original, la expansión cambia ligeramente los acentos: en lugar de la pura supervivencia y las idas y venidas entre tus versiones, la construcción de una base subterránea, la terraformación del planeta y la investigación científica pasan a primer plano; los desarrolladores construyen un ciclo de progresión completamente nuevo alrededor de esto.
Los creadores estiman que una nueva partida durará aproximadamente 20 horas. En comparación: Dmitry Krivov en su reseña señaló que completar The Alters llevaría al menos 20-30 horas, dependiendo del enfoque. Así que estamos ante una segunda parte, y no una expansión. Por lo tanto, recomendamos familiarizarse con el original y echar un vistazo a la expansión, porque Dmitry en su reseña escribió estas palabras: "Hay muchas estrategias complejas y de varias capas en el mercado, pero los proyectos que realmente enganchan son pocos y distantes entre sí".
Halo: Campaign Evolved (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 28 de julio
Las últimas versiones de Halo suelen ser criticadas. Especialmente Infinite, aunque el juego tenía suficientes méritos que, a pesar de las críticas, Maxim Dragan destacó en su reseña y calificó el proyecto como "uno de los mejores juegos de 2021". Pero en cualquier caso, la serie Halo es una de las series insignia de Xbox y Microsoft, y Halo: Combat Evolved es el legendario comienzo de la franquicia.
Y aunque ya hubo remasters para esta parte, incluyendo la reedición de Anniversary y Master Chief Collection, Campaign Evolved es un remake completo, reconstruido desde cero en Unreal Engine 5. Además de la reconstrucción de la campaña original a un nuevo nivel técnico, nos prometen tres nuevas misiones precuela, cuya acción tiene lugar un año antes de los eventos del original, un arsenal ampliado de nueve nuevos tipos de armas, escenas y sonido reelaborados, así como cooperativo para cuatro jugadores en línea con juego cruzado.
En 2020, Maxim Dragan escribió en su reseña: "Halo: Combat Evolved, incluso 20 años después, se juega maravillosamente tanto en su forma original como en su versión actualizada, como parte de Master Chief Collection". Estamos seguros de que seis años no han estropeado este juego en absoluto, y esperamos que los nuevos niveles estén a la altura del legendario original.
Ah, sí, ¡Halo se lanza por primera vez en la historia de la franquicia en PlayStation! Pero, a juzgar por las noticias del campamento de Xbox, también será la última.
Vale la pena prestar atención
Moonlight Peaks (PC, Switch, Switch 2) — 7 de julio
Moonlight Peaks es un juego sobre vampiros. Y, hablando de vampiros, dan ganas de usar el nombre eslavo original de estas criaturas: "upyr". Pero no encaja en absoluto con los adorables vampiros del juego. Tendrás que habitar una mansión-granja gótica, cultivar flores místicas, dominar hechizos y la elaboración de pociones. Y también hacer amigos e incluso tener romances con hombres lobo (casi como en "Crepúsculo"), brujas y sirenas. Por cierto, no juegas como un simple chupasangre, sino como el heredero del propio Drácula, que se ha mudado al mágico pueblo de Moonlight Peaks.
El juego pertenece al género favorito de muchos desarrolladores indie: una acogedora aventura de granja, con muchos minijuegos y actividades. Casas un poco sombrías, ataúdes glamorosos y personajes al estilo de las muñecas Monster High. En resumen, una ternura aterradora. El proyecto es claramente para un público específico, o más bien para una jugadora, pero es curioso y entretenido. Y ya ha recibido el premio Indigo 2026 en el festival holandés de juegos indie y fue nominado al premio Cozy Game Awards en la categoría "Juego más esperado".
Es una pena que no se haya añadido el idioma ruso al proyecto. Así que solo queda esperar a los modders. Por otro lado, a los jugadores jóvenes, a quienes obviamente está dirigido el proyecto, no les vendrá mal practicar inglés.
Avatar Legends: The Fighting Game (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2) — 23 de julio
Siempre me pareció que la serie Avatar trataba sobre la unión de las personas, la paz mundial, el acuerdo y la comprensión. Toda la historia se basa en la idea del equilibrio entre las cuatro naciones, donde el protagonista no solo derrota a los enemigos por la fuerza, sino que aprende a comprenderlos, a encontrar la armonía y a superar los conflictos a través de la sabiduría, no de los puños. Y el género de lucha, al parecer, es algo incompatible con estos mensajes. Sin embargo, si el juego une a amigos en un mismo ring, lo consideraremos un sparring amistoso.
Lo que atrae de Avatar Legends: The Fighting Game es la animación. Es un juego de lucha 2D dibujado y animado a mano, donde cada fotograma está creado al estilo de la serie original. Los desarrolladores, probablemente fans de la fuente original, se esforzaron para que los personajes se movieran exactamente como los recuerdas de la serie. En cuanto a los modos, aquí todo es serio: hay un modo historia completo, un modo arcade clásico, así como batallas en línea y locales, complementadas con un modo de entrenamiento para practicar combos e incluso un modo espectador para simplemente observar las peleas.
Lo que es preocupante es el pase de batalla anual, que promete cinco personajes adicionales durante el año: Iroh, Ty Lee, Lin Beifong, Bolin y otro luchador. Además de skins exclusivos por pre-pedido y la edición Deluxe, que incluye el pase, un libro de arte digital y la banda sonora. Sí, la diferencia de precio no es grande, y en general el costo no parece muy alto. Pero el proyecto tampoco es obviamente caro. Esperemos que no sea un intento banal de exprimir dinero a los fans de Avatar, sino un juego de lucha que represente dignamente el universo amado.
The Mound: Omen of Cthulhu (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S) — 15 de julio
Es el siglo XVII, estás desnudo como un halcón, no tienes mucho que perder, y estás listo para partir de un galeón español hacia las salvajes junglas de América Latina, para intentar conseguir tu pedazo de felicidad (o cualquier otro botín) en compañía de otros desharrapados como tú.
La premisa de The Mound: Omen of Cthulhu es similar a la de muchos juegos de terror cooperativos de aventuras al estilo del conocido Lethal Company. Pero a diferencia de Lethal Company y sus análogos, donde intentan asustarte con monstruos específicos y sustos repentinos, aquí el énfasis se desplaza a la psicología. Además, el mundo circundante reacciona a todas tus acciones, aumentando gradualmente la locura. Así que las menciones de Cthulhu y las asociaciones con las obras de Lovecraft no son casuales. El estudio chileno ACE Team dice que se inspiró en la novela de Zelia Bishop "The Mound", escrita con la participación de Lovecraft. Es una obra oscura sobre el antiguo mundo subterráneo de K'n-yan, donde habitan criaturas degeneradas y duermen dioses oscuros.
Según los jugadores que tuvieron la oportunidad de jugar The Mound: Omen of Cthulhu en el Steam Next Fest, resultó sangriento, realmente aterrador e inusual. Pero la implementación técnica cruda a veces estropeaba la experiencia. Esperemos que los errores se corrijan al menos parcialmente para el lanzamiento, y The Mound nos asuste a nosotros y a nuestros amigos como es debido.
The Mermaid Mask (PC, PlayStation 5, Switch, Switch 2) — 16 de julio
El asesinato en una habitación cerrada es un tropo muy popular en la literatura detectivesca. Y en The Mermaid Mask, la habitación cerrada resulta estar en un submarino. Y el asesinado es el misterioso capitán del barco, sobre quien circulan los rumores más extraños, y a veces aterradores. El detective Grimoire y su amiga Sally, conocidos por muchos por Tangle Tower de 2019 y Detective Grimoire de 2014, se encargan de la investigación. Por cierto, ambos juegos predecesores recibieron críticas muy positivas en Steam.
The Mermaid Mask es una aventura clásica de point-and-click, o, en la interpretación rusa, una "quest". Además, por su atmósfera y estilo, el juego recuerda a proyectos populares de la época dorada del género, pero sin copiarlos. Durante la investigación, exploramos ubicaciones, hablamos con sospechosos, resolvemos acertijos, combinamos objetos encontrados y, estoy seguro, nos dedicamos a la caza de píxeles. Más aún, según los desarrolladores, "las pistas en el juego son objetos tridimensionales elegantes y detallados que se pueden examinar desde todos los ángulos".
Una característica importante de la serie es la investigación no lineal: las pistas no se organizan en una cadena rígida, y el jugador las conecta por sí mismo en un tablero especial, construyendo su propia versión de lo sucedido. Además, los desarrolladores enfatizan que todo está dibujado a mano y la música es interpretada por una orquesta real.
The Guild: Europa 1410 (PC) — 16 de julio
Ahora, probablemente solo los veteranos recordarán el juego Europa 1400: The Guild, lanzado en 2002. En ese juego se logró combinar lo que antes era incompatible: un simulador económico y elementos de juego de rol, es decir, la mejora de personajes e incluso, en cierta medida, la interpretación de un rol. No como en un RPG clásico, pero si te llamabas artesano, sé artesano.
La editorial THQ Nordic le gusta apoyar a equipos que resucitan proyectos de nicho, pero queridos por los jugadores antiguos. The Guild: Europa 1410 no es un remake, sino un juego prácticamente creado de nuevo con el mismo mensaje, pero con mecánicas más profundas. Los desarrolladores del estudio checo Ashborne Games devolvieron la serie a las raíces del original, agregaron un sistema de dinastías completo: puedes casarte, tener hijos y pasar el negocio a los herederos, privando a los descendientes negligentes del derecho a la herencia. Las profesiones ahora están estructuradas en una jerarquía clara: el camino comienza desde abajo y conduce al estatus de un magnate influyente. Se agregó la política: participación en el consejo de la ciudad, aprobación de leyes, supervisión de la construcción y la defensa.
Así que, a quienes recuerdan y aman el juego antiguo, se lo recomendamos. Pero si no lo recuerdan, y les gustan las estrategias económicas con elementos de RPG y construcción, también échenle un vistazo de cerca.
Fading Echo (PC — 21 de julio
Fading Echo es un juego de acción y aventura del que se puede decir "el agua horada la piedra". ¿Por qué? Porque la protagonista, llamada Odna, puede transformarse en una esfera de agua viva y manipular líquidos, dirigiendo corrientes de agua, lava y desechos tóxicos que desencadenan reacciones en cadena en el entorno. Tendremos que combinar los poderes del flujo con ataques cuerpo a cuerpo para activar combos elementales y golpes devastadores con estilo.
La característica principal del proyecto es que la realidad en Fading Echo no es estática. Los desarrolladores afirman: "Diferentes realidades, diferentes reglas". El mundo de Corel está dividido en varias versiones alternativas de un mismo espacio, y en cada una cambian los recursos, las amenazas y las reglas de combate. La heroína puede moverse entre ellas, sortear obstáculos, encontrar caminos ocultos y usar el entorno a su favor; lo que funcionaba en una realidad puede fallar en otra. Y además, se enfrenta a la infección del Paradoja, que desgarra el tejido de la realidad y consume todo a su paso.
Al final, obtenemos un elegante juego de acción en tercera persona con una mecánica original de transformación en agua y cambio de realidades. Los desarrolladores del estudio francés Emeteria y los editores del proyecto no son los jugadores más grandes del mercado, pero Fading Echo definitivamente merece la atención de los amantes de las aventuras dinámicas con habilidades inusuales. El juego saldrá en consolas más adelante este año.
Tears of Metal (PC, Xbox Series X|S) — 22 de julio
Tears of Metal te transportará al sangriento pasado escocés. En este roguelike de combate, liderarás un batallón y te abrirás paso (literalmente, con armas blancas) a través de hordas de enemigos para recuperar tu isla. Pero no todo es tan simple. Estas hordas aparecieron después de la caída de la Piedra del Dragón, un meteorito. Y junto con las hordas, surgieron fuerzas misteriosas y peligrosas que puedes usar en ti mismo y en tus guerreros. Contratas nuevos soldados y, entre campañas, mejoras sus habilidades para crear compañeros insustituibles en las próximas batallas.
Los desarrolladores prometen "45 niveles hechos a mano con infinitas posibilidades para escenarios y misiones únicas". Sin embargo, para los roguelikes, las posibilidades infinitas y los escenarios únicos son un truco de marketing habitual. Lo que no anula la alta rejugabilidad del género, y esperemos que Tears of Metal no sea una excepción en este sentido. A juzgar por el tráiler, habrá que blandir la espada y derramar decalitros de sangre humana y no solo humana. Si te gusta esta actividad, Tears of Metal es para ti.
Sin embargo, el juego se lanza en acceso anticipado. No obstante, los desarrolladores afirman: "Creemos que el juego está pulido y es divertido, pero queremos añadir más contenido y tenemos un fuerte deseo de comunicarnos con la comunidad para mejorar el juego", y más concretamente: "tenemos contenido planeado para lanzar que también se beneficiará de los comentarios de los jugadores: nuevos héroes, emblemas y amuletos". Así que echa un vistazo al tráiler; si te engancha, tiene sentido comprarlo ahora y ayudar al estudio a perfeccionar el proyecto. El juego, por cierto, estará disponible en Game Pass.
Splatoon Raiders (Switch 2) — 23 de julio
Splatoon es el Counter-Strike de pintura para Nintendo. Enérgico, dinámico, lleno de adrenalina. Solo que, como es habitual en el mundo de Nintendo, es colorido e inofensivo. El reciente Splatoon 3 recibió una muy buena acogida por parte del público. Sorprendentemente, los intentos de replicar esta fórmula en otros juegos clon no tuvieron éxito.
Pero la serie principal está más orientada al multijugador, mientras que Splatoon Raiders es un juego para un solo jugador con énfasis en la historia. Juegas como un mecánico que se une a Deep Cut, un trío de músicos de la serie principal, y se embarca en las misteriosas islas Spiralit para cazar tesoros. En esencia, es un juego de acción y aventura sobre la búsqueda de tesoros: incursiones en islas, búsqueda de botín, personalización de personajes y creación de nuevas armas de tinta entre las salidas. Al mismo tiempo, el multijugador tampoco se ha olvidado: hay un modo cooperativo.
Si eres un feliz poseedor de una Switch 2, no deberías perderte este juego. No es necesario comprarlo ahora mismo, pero sí es imprescindible echarle un vistazo.
Corsair Cove (PC) — 31 de julio
Hemos construido ciudades en el pasado, presente y futuro. En la Tierra y más allá. Pero construir un refugio pirata es algo nuevo. Y Corsair Cove es precisamente un simulador de construcción de ciudades piratas de Limbic Entertainment y el editor Hooded Horse.
Comenzamos la construcción con un barco destrozado y un humilde refugio, y lo que resulte al final, solo tú lo sabes. ¿Se desvanecerá este asentamiento en el olvido, o se convertirá en una base naval completa para una flota pirata que finalmente aplastará a la Corona? La característica principal es que se puede construir en cualquier superficie: desde tierra plana rara hasta acantilados escarpados. Tendrás que construir tabernas, muelles, fábricas de cañones y fortificaciones, así como establecer un complejo sistema de puentes y tirolinas para transportar más de 50 tipos de mercancías. Y también gestionar la tripulación, organizar expediciones marítimas, luchar en modo por turnos con barcos enemigos y repeler los ataques de la Corona. Y sí, hay idioma español.
En general, el proyecto se ve muy atractivo y, lo más importante, atmosférico. El romance del mar, los acantilados escarpados, el sonido de las olas, los gritos de las gaviotas y el olor a pólvora. Si te gustan los constructores de ciudades atmosféricos y la estética pirata, Corsair Cove definitivamente vale la pena tenerlo en cuenta.
Aplazamientos
Denshattack! (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2) — 15 de julio
¡Denshattack! debía salir en junio; incluso llegamos a escribir sobre él en el calendario anterior. Pero el estudio Undercoders se tomó un mes de pausa para pulir el proyecto y pospuso el lanzamiento para el 15 de julio. Si te perdiste la edición de junio, es hora de ponerte al día.
Denshattack es como Tony Hawk's Pro Skater, pero en lugar de un monopatín, tienes un tren entero, y en lugar de un skatepark, tienes las vías férreas japonesas. Este es el híbrido loco que crearon los desarrolladores, inspirados en la cultura de los trenes eléctricos japoneses y los juegos de skate de la vieja escuela. "Densha", por cierto, se traduce del japonés como "tren", así que el nombre es engañosamente simple. Según la trama, tendremos que usar nuestra locomotora para destruir una megacorporación criminal y recuperar las vías férreas del País del Sol Naciente.
La jugabilidad está a la altura del concepto: aceleraciones, saltos desde las vías, ollies y kickflips con todo el tren, puntos por estilo y jefes en forma de chicas mecánicas mágicas, castillos andantes y gusanos mecánicos. Todo esto empaquetado en un jugoso estilo anime y cel-shading. Lo bueno de un proyecto tan extravagante es que estará disponible en Game Pass desde el lanzamiento, por lo que los suscriptores podrán disfrutar de la locura de forma totalmente gratuita.