Los creadores de Fallout 76, Anthem y Cyberpunk 2077 nos quitaron para siempre la costumbre de confiar en las compañías AAA. Su objetivo no es lanzar un buen juego, sino vender tantas copias como sea posible durante el estreno, soltar promesas sobre un «viaje de 10 años», desplegar una «hoja de ruta» y anunciar una «versión de nueva generación» en la que, sin duda alguna, se corregirán todos los errores.
¿Dirán que es injusto trasladar al estudio DICE la responsabilidad por los fallos de Bioware, Bethesda y CD Projekt RED? Sin embargo, la propia DICE nos entretiene periódicamente con versiones plagadas de errores de sus productos. Battlefield 4 tuvo un debut desastroso, al igual que el último Battlefield V. Juegos inacabados. O, como se suele llamarlos ahora, juegos como servicio.
Battle of Duty
Un juego con tráileres muy llamativos, pero sin identidad propia: así es como se percibe Battlefield 2042. A juzgar por la beta, tenemos delante una mezcla desordenada de ideas propias de DICE y elementos de varios Call of Duty. Del último Modern Warfare copiaron el sistema de movimiento con un sprint simple y rápido, y de Black Ops, el sistema de especialistas.
Sí, a partir de ahora tenemos héroes con habilidades únicas. El gancho de agarre te sube al instante a la azotea de un edificio; la torreta no busca tanto matar como distraer y molestar al rival; el dron de reconocimiento permite saber dónde se oculta el enemigo; y el médico cura a los compañeros a base de disparos de pistola (inyecciones de bondad).
Para el lanzamiento prometen 10 especialistas, mientras que en la beta había cuatro disponibles. Una diferencia notable respecto al antiguo sistema de clases es que, con independencia de la habilidad, se puede elegir cualquier arma y granada. Aquí un francotirador bien puede correr con un rifle de asalto y arrojarse cajas de munición a los pies.
Y también están las recompensas por logros. Ahora, por las hazañas realizadas, los soldados reciben una divisa con la que pueden solicitar desde un perro robótico autónomo hasta un tanque.
En apariencia todo encaja, pero se ha perdido el carácter distintivo de Battlefield. Se nota claramente de dónde tomaron inspiración los desarrolladores. Pero mientras los creadores del battle royale Call of Duty Warzone tenían claro lo que hacían, Battlefield 2042 arrastra problemas.
Escala
El primer problema que salta a la vista es que no queda muy claro para qué necesita este juego semejante escala. El mapa se ha vuelto inmenso. Ahora, en PC, PS5 y Xbox Series X|S se mueven por él 128 personas (en PS4 y Xbox One, 64). La cantidad de posiciones a defender también se ha incrementado.
Debido a esto, corres durante mucho tiempo desde tu base hasta la posición enemiga, mueres y luego vuelves a perder un montón de tiempo cruzando cientos de metros.
Por ello, al jugar a Battlefield 2042 surge una sensación extraña. Por un lado, los desarrolladores cumplieron su promesa. Intentan impresionar con la magnitud, y en la isla mostrada durante la beta bien podría caber algún Far Cry: solo faltan puestos de avanzada y actividades de recolección. Hicieron posible la participación de 128 personas. Por otro lado, dispersaron tanto su presencia que el dinamismo decae enormemente. La emoción rara vez se hace presente.
Estado técnico
Y luego están los bugs. Son constantes y variados. Se podría restarles importancia: al fin y al cabo es una beta y queda más de un mes para el estreno. Pero miremos el panorama completo. No fue casualidad que retrasaran el juego un mes. Y tampoco son casualidad los rumores de que saldrá a medio terminar y que uno de los modos principales se añadirá con el tiempo.
Y recordemos una vez más que los títulos de la saga Battlefield rara vez han salido al mercado en condiciones óptimas. ¡Y aquí reaparecen problemas tan conocidos! De repente un tanque empieza a girar descontrolado, un vehículo se hunde bajo el suelo o una pequeña piedra se convierte de golpe en un obstáculo insalvable para el transporte blindado pesado.
En una ocasión fui yo quien cayó bajo el mapa. En otra, me quedé completamente atascado entre una tubería y un montículo. Hay un grave problema con el registro de impactos. A veces las balas dan en el blanco a la perfección y otras no consigues abatir a un rival a quemarropa. Estas anomalías resultan irritantes.
Clima y bots
También resulta molesto que la contienda se libre entre Estados Unidos y Rusia, pero en ambos bandos luchen exactamente los mismos especialistas.
Con el mismo uniforme.
Con los mismos rostros.
Esto afecta fuertemente a la inmersión. Si antes los soldados llevaban atuendos distintos e intercambiaban insultos auténticos frente al ejército enemigo, ahora la batalla la disputan puros clones y el lenguaje soez está rigurosamente vetado. El filtro de «palabras malsonantes» del chat de texto no se puede desactivar. Solo la bandera al capturar un punto de control señala por quién estás combatiendo.
Pasaron unos años y la guerra se redujo a una mera convención.
Además, los bots son exasperantes. El caso es que en el mapa no corren en absoluto 128 personas reales. Con frecuencia se trata de monigotes sin seso destinados a servir de relleno y de carne de cañón para los jugadores.
Una manipulación elemental. Por una parte, siempre estarás derribando a alguien, sin importar tu falta de puntería. Por otra, se pierde la satisfacción cuando, tras lograr una hábil baja triple, compruebas en el registro que liquidaste a puros bots.
Al abatir a una persona, le infliges una derrota real. Sabes que el oponente detrás de la pantalla se frustra. Tal vez esté que echa chispas camino a Tatooine. Reconforta el dolor ajeno y la victoria propia. Pero matar bots... ¿No sería más fácil cargar Far Cry y perpetrar un genocidio de monigotes para eso?
Durante el combate, el clima cambia. Se acumulan nubarrones, empieza a chispear, el viento arrecia y a lo lejos se aproxima un tornado. Si la partida se alarga, finalmente alcanzará el campo de batalla y arrasará con todo. Todo esto suma a la atmósfera... la primera vez. Quizás la segunda. Pero luego comprendes que todo transcurre bajo el mismo guión. El impacto se desvanece.
Hay destrucción, pero es comedida. Es posible perforar una pared, pero derrumbar un edificio hasta los cimientos, no. El terreno no se altera. La fábrica sigue ahí en pie, intacta. Por puro espectáculo despega un cohete desde la base espacial local, pero nada más. En su día, DICE intentó sorprendernos con la «levolución» en la saga Battlefield: mapas que cambiaban radicalmente con el devenir del enfrentamiento. Pero aquí no hay de qué asombrarse.
¿Qué tiene que ver Ubisoft?
Battlefield 2042 da la impresión de haber sido desarrollado por un equipo de Ubisoft en vez de DICE. Un vertedero de ideas de moda, un afán por subirse a las tendencias y por apabullar con dimensiones colosales.
Las novedades existen, pero solo para justificar una línea en el comunicado de prensa y no para enriquecer el juego.
Los gráficos son buenos, pero hay que esforzarse en serio para notar diferencias con Battlefield 4.
Aunque se presenta como una nueva entrega, solo se han confirmado 7 mapas multijugador más el modo Portal para diseñar modificaciones personalizadas. Del tercer modo todavía no se sabe nada. Circulan muchos rumores, pero por algún motivo Electronic Arts lo mantiene bajo estricta reserva. Recuerda demasiado al caso de Anthem y el «Cataclismo», cuando ponían la zanahoria delante del burro y nos pedían paciencia.
¿Esperar a qué? ¿A que en el próximo Battlefield los creadores por fin presenten un producto acabado y no... una maqueta a precio completo para PS5 (o para PC)? Una maqueta conocida, cargada con el mismo repertorio de problemas habituales.
Sin embargo, el juego luce bien, eso no se le puede negar. Para muchos será suficiente. Pero desde luego no para los fieles seguidores de Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 4.
Analysis
El mal común de los grandes estudios de videojuegos radica en que intentan maravillar al público con algo llamativo mientras temen espantarlo con innovaciones reales. Por eso somos testigos de productos hinchados (cuesta incluso llamarlos juegos) que ofrecen exactamente lo mismo de siempre, pero multiplicado por dos (¡o mejor, por cuatro o por cinco!). Si toman algo prestado, proviene de otras franquicias exitosas. Al final, toda la industria AAA se percibe como una papilla homogénea: llena, abunda, pero se consume sin entusiasmo y más bien por pura inercia.
Incluso si DICE solventa los fallos antes del estreno, seguirán pendientes las dudas sobre el equilibrio, los bots inservibles, la representación de los bandos enfrentados y la convivencia de usuarios de consola con jugadores de PC en el mismo mapa (muchos de los cuales distan de jugar limpio, y ya hay trampas a la venta para Battlefield 2042). Tampoco se comprende la necesidad de semejante tamaño de mapa ni de tanta cantidad de participantes. No se acerca en absoluto a Planetside 2 o MAG con sus batallas multitudinarias. Aquí seguimos teniendo pequeños escuadrones peleando entre sí. Igual que antes, pero con ligeras variantes y sin la pasión de antaño.
