Pequeña obra maestra de tres brazos. Reseña de They Always Run

Pequeña obra maestra de tres brazos. Reseña de They Always Run

17 nov. 2021 17:00 Actualizado: 09 abr. 2026

La fe en que Alawar, un antiguo editor de juegos casuales, pudiera crear un juego de plataformas 2D de calidad era escasa. Sí, no se pudieron evitar los problemas, en algunas partes del juego se nota el bajo presupuesto del proyecto, el final sorprende y decepciona al mismo tiempo, pero aún así They Always Run deja emociones agradables después de completarlo y sabe cómo enganchar.

They Always Run – это 2D-платформер. Не метроидвания, не рогалик и не попытка совместить несовместимое – просто добротное, линейное сюжетное приключение, в котором главный герой — трёхрукий наёмник Эйден — пытается отомстить плохим ребятам и заработать себе на жизнь.

Вот такая лёгкая завязка, на самом деле, скрывает за собой целое приключение и много проработанных персонажей. У каждого второстепенного героя есть характер, отлично раскрытый в диалогах – никакой мимики или вспомогательных инструментов. Иногда всплывают интересные сценки с участием Эйдена, но это либо флэшбеки, либо раскрывающие наёмника «разговоры по душам» с напарниками.

А помогают ему несколько второстепенных персонажей. Один из них – Джейсон, искусственный интеллект корабля главного героя. Остальные появятся дальше по сценарию и сыграют в нём не последнюю роль, а поэтому спойлерить мы их не будем. Просто скажем, что все они отлично проработаны, среди них есть как и коллеги Эйдена по опасному бизнесу, так и умелый техник. Последний поможет наёмнику обрести самые крутые способности для перемещения в пространстве.

Сюжет слабо цепляет по началу, но раскручивается сильнее и сильнее к концу. На самом деле, They Always Run можно с лёгкостью превратить в мультсериал или аниме – герой постоянной куда-то летает, охотится на преступников, зарабатывает деньги и встречает новых персонажей. Связано это всё единой сюжетной линией, подаётся органично, но в конце создаётся такое чувство, что у Alawar попросту закончились деньги.

Концовка разочаровывает тем, что обрывает историю на самом интересном месте. Неожиданный поворот, связанный с главным героем, разогревает интерес к происходящему, но всё заканчивается ничем. Это явный задел на продолжение, а узнать, чем же закончится история хочется здесь и сейчас. В итоге игрок остаётся наедине с откровением и разочарованием.

Игровой процесс приятен в первую очередь из-за анимаций главного героя и врагов. Шутка ли, но следить за очередным мордобоем в They Always Run куда интереснее, чем в крупных ААА-проектах. Всё на своих местах – трёхрукость Эйдена позволяет атаковать врагов сзади и спереди, парирования красиво разбрасывают супостатов в стороны, а огнестрельное оружие выручает в самых непростых ситуациях. Третья рука также служит для пробивания блока в бою или разрушения особо хрупких объектов на локации. После прокачки она и вовсе начнёт отбрасывать противников так далеко и сильно, что они будут задевать остальных и наносить им урон.

Врагов и боссов здесь нельзя назвать разнообразными. Есть бойцы ближнего боя, которых можно парировать, есть стрелки и метатели бомб, а также вооружённые щитами противники. На последних уровнях к ним добавляется самый первый босс как рядовой враг, но это всё. Однако главари имеют разный подход к себе: кто-то заставляет быстро двигаться по арене и избегать попаданий, кто-то заставляет зависать в воздухе и только после этого драться, а некоторые… Просто атакуют и игроку нужно всего лишь вовремя уклоняться от не блокируемых ударов.

Хочется похвалить разработчиков за внятную прокачку. Да, избежать покупки ячеек для ударов третьей рукой не удалось, но присутствуют и новые умения для героя. Например: крюк для притягивания врагов, удар в землю во время прыжка, а также режим ярости, уничтожающий всех противников на экране. Они полезны и их придётся использовать в бою, хотя особенно умелый игрок сможет пройти They Always Run и без прокачки вовсе.

А ещё понравился подход к покупке новых умений. Чтобы заполучить их, придётся зарабатывать деньги. А как это может сделать охотник за головами? Правильно, отлавливая преступников, иногда очень дорогих – обычно это боссы. Но и среди рядовых противников есть отъявленные ублюдки, хладный труп которых с удовольствием примет местная полиция – нужно всего лишь нажать кнопку и телепортировать добычу. За это Эйдену дадут немного денег, которые он в будущем сможет потратить на прокачку.

Паркурных испытаний в местных локациях много, а чем больше герой получает способностей для передвижения, тем сложнее они становятся. Так, в конце нужно совмещать сразу подкаты, пролёты в воздухе, двойной прыжок и притягивания к объектам. Делать это нужно стремительно, иначе героя ждёт смерть – They Always Run не стесняется наказывать игрока за ошибку. Разработчики как бы говорят: «Сделал неправильно? Нам очень жаль, перепройди с контрольной точки». Некоторые спуски в нижние уровни локаций заставляют нервничать, но, когда удаётся их преодолеть приходит понимание, что это удалось только благодаря умению и реакции.

Над постановкой боёв и прохождения локаций разработчик тоже потрудился: на фоне огромного солнца дерутся лишь тёмные силуэты, покрытые тенью; чтобы достичь цели, придётся ползать снаружи высоченной башни Гигаполиса, цепляясь за карнизы и балки; убегать от бура, который вышел из строя и начал уничтожать пещеру на своём пути. Крутых и драйвовых ситуаций хватает, They Always Run не боится отвлекать игрока на продолжительные забеги или интересно поставленные бои – и здесь на руку работает её линейность. В метроидвании добиться такого эффекта было бы крайне сложно.

Проблем технической части избежать не удалось, увы. И касаются они в основном управления. Герой может перестать реагировать на нажатия кнопок в бою, или отказываться притягиваться к объектам. Случается такое нечасто, но под конец начинает подбешивать. Багов или других проблем с игрой замечено не было.

Diagnosis

They Always Run – отличное линейное приключение, где разработчики даже в двухмерной проекции смогли показать проработку игрового мира, постановку и крутых персонажей. Атмосферу на уровнях создаёт музыка и стиль, в котором художники изобразили игру. Сюжет пусть и обрывается на полуслове, а концовка служит явным намёком на вторую часть - продолжение хочется увидеть скорее. Разнообразия врагов не хватает, но даже под конец не устаёшь бороться и с присутствующими в игре противниками – спасибо качественно анимированной боевой системе и хорошей прокачке героя.

Pro

  • Сюжет, диалоги, персонажи
  • Боевая система и прокачка
  • Проработка мира и построение уровней
  • Постановка
  • Музыка

Contra

  • Баги управления
  • Маленькое разнообразие врагов
  • Сюжет обрывается в кульминации
Maxim Dragan
17 nov. 2021 17:00
They Always Run

They Always Run

20 oct. 2021 г.
Ir a la página del juego

Ahora en la página principal