En el juego de estrategia Until We Die, la jugabilidad se divide en cuatro partes principales: desarrollo de la base, reclutamiento de combatientes, recolección de recursos y lucha contra mutantes. Como indica su título, el jugador será derrotado varias veces antes de aprender a hacer todo esto.
El líder y las barricadas
En Until We Die solo se puede controlar al líder. Bajo su mando se encuentra toda la estación Elektrozavodskaya. Es necesario proporcionar alojamiento a las personas, entrenarlas en nuevas profesiones, construir y reforzar barricadas, y pagarle al conductor de la dresina para que traiga nuevos voluntarios.
El comandante mismo solo sabe disparar y dar órdenes. Su apoyo son los trabajadores, quienes realizan todo el trabajo sucio. Se dividen en cuatro clases:
- Digger: despeja escombros, recolecta recursos rápidamente, arranca excrecencias. Puede construir, pero despacio y solo edificios iniciales. Además, se le puede enviar a la granja a criar babosas.
- Ingeniero: construye rápidamente todos los edificios. Realiza investigaciones científicas. Derriba puertas. Puede usar escudos. Es indispensable para la producción de balas, hormigón, cócteles molotov, escudos y minas. Si se le envía a una barricada, instala torretas.
- Stalker: sabe disparar un rifle automático y lanzar cócteles molotov. Se le puede enviar a la superficie en busca de recursos.
- Francotirador: solo sabe disparar. ¡Pero lo hace extremadamente bien!
Todas estas clases provienen de los reclutas. Para ello, basta con entregarles la herramienta adecuada.
Los reclutas son algo torpes, pero no quieren sacrificarse en vano. Si se les deja fuera de la base, regresarán a la barricada por la noche. Los nuevos reclutas no se sacrificarán sin una orden. Tienen instinto de supervivencia, lo que los convierte casi en genios (en comparación con los personajes controlados por la IA de otros juegos).
Y los reclutas son indispensables para buscar recursos. Hay que retirar escombros, registrar cadáveres y cajas. A cambio, recibirás chatarra y tecnologías necesarias para expandir la base. Y los hongos y babosas serán una excelente fuente de alimento para atraer reclutas.
Los mutantes obstaculizarán nuestro progreso. Son monstruos que atacan por la noche desde dos direcciones. Se dividen en carne de cañón, morteros con patas y gigantes. Mantienen una presión constante sobre el jugador. Y si en dificultad normal es posible cometer un error y sobrevivir a su ataque, ¡en una dificultad más alta no hay margen de error!
Hay que erradicar constantemente las excrecencias que engendran mutantes. Si no se hace, superarán en número. Los diggers y los cócteles molotov se encargan de su erradicación. Si las excrecencias están protegidas por torretas, se deben usar escudos contra ellas. De lo contrario, matarán a tus compañeros de una sola ráfaga. ¡Pero tampoco hay que confiarse! Por las noches salen de cacería los perros mutantes, un enemigo feroz y resistente.
Básicamente, de eso se trata la experiencia. Hay que desarrollar la base a toda prisa, organizar a las personas, buscar recursos y limpiar excrecencias. Y todo esto con el fin de sobrevivir a la oleada final. Son cerca de dos horas de constante intensidad.
Un subterráneo atmosférico
Until We Die es un juego atmosférico con un estilo visual agradable. Todo resulta acogedor y sólido, con un mundo dibujado en detalle. En las paredes hay grietas que revelan enormes raíces y ruinas de la civilización. Los cuartos de servicio están llenos de cadáveres. Es algo triste, pero gracias al diseño caricaturesco se ve curioso.
Los sonidos en el juego son divertidos. Durante la construcción, alguien imita un martillo neumático. Las babosas emiten un graznido gracioso antes de morir. La destrucción de excrecencias viene acompañada de un crujido satisfactorio. El conductor de la dresina toca la guitarra en las pausas de su trabajo. Antes de las oleadas suena música épica. Y al final, los comandantes tararean canciones frente a la fogata.
Diagnosis
Until We Die es un juego dinámico y hermoso. Es despiadado, y dominarlo requerirá varios intentos. ¡Al mismo tiempo es muy adictivo! Dan ganas de jugarlo una y otra vez para mejorar los resultados o encontrar algo nuevo.
¡Pero el juego tiene poco contenido! Por el momento solo está disponible una estación de metro, y de jefes solo hay una maleza mutada y los gigantes. Al parecer, por eso el juego cuesta poco en Steam, solo 465 rublos. Queda esperar actualizaciones. Los desarrolladores las lanzan con muy poca frecuencia.
Pro:
- Atmósfera de metro posapocalíptico
- Hermoso pixel art
- Sonidos y música
- Jugabilidad dinámica
- Rejugabilidad
Contra:
- Solo un nivel disponible
- Ritmo lento de lanzamiento de actualizaciones
