Un «Tarkov» de bolsillo. Análisis de Lost Light

Lost Light se ha ganado la fama de ser un Escape from Tarkov móvil, pero no es del todo así. En NetEase, por supuesto, tomaron mucho prestado del éxito de Battlestate Games; sin embargo, para la base de su jugabilidad los desarrolladores chinos recurrieron a otro éxito muy distinto: PUBG Mobile de Tencent. El remix resultante de estos dos conocidos proyectos aspira a convertirse en el mejor shooter móvil.

PUBG Mobile es el battle royale más popular y rentable para smartphones. El referente absoluto entre los shooters móviles. No es el primer año que otros estudios intentan emular el éxito de la compañía Tencent. Sin embargo, el lanzamiento de un nuevo «asesino» de turno suele terminar en fracaso. Además de PUBG, existen en el mercado varios proyectos exitosos, por lo que los clones sin ideas propias atraen a muy pocos.

En NetEase decidieron tomar otro camino. La compañía no intentó reinventar el battle royale, aunque tomó prestadas las mecánicas jugables de PUBG Mobile de Tencent. Y las implementó en la ambientación y el concepto de Escape from Tarkov de Battlestate Games. La acción de Lost Light se desarrolla en varios distritos de una ciudad posapocalíptica. Los restos de la humanidad se ven obligados a refugiarse bajo tierra, saliendo ocasionalmente a la superficie para recolectar en la ciudad abandonada objetos valiosos necesarios para la supervivencia.

En busca de botín compiten los miembros de la CMP «Luciérnagas» y bandas dispersas de merodeadores. No obstante, ni siquiera dentro de estas facciones reina la armonía. Una vez en la superficie, las Luciérnagas y los merodeadores se convierten mutuamente en presas. En este nuevo mundo solo se puede confiar en los compañeros de armas dentro de un escuadrón de dos o cuatro personas.

Luciérnagas y merodeadores

El jugador asume el papel de un combatiente de la CMP o de un merodeador. La Luciérnaga, miembro de la CMP, es el alter ego del jugador. Habrá que cuidarlo al detalle, no escatimar en equipamiento y armas, y alimentarlo e hidratarlo a tiempo durante las incursiones. Lo deseable es traerlo de vuelta con vida a la base. La muerte supone no solo la pérdida de todo lo recolectado durante la partida, sino también del armamento y la armadura.

Las partidas clasificatorias como «Luciérnagas» son intensas. A diferencia de otros shooters, en estas incursiones aflora el miedo. El fracaso en combate significa perder objetos del juego, lo que dispara la tensión emocional. A las incursiones vas con tu mejor armamento, blindaje y munición; de lo contrario, no sobrevivirás al toparte con un adversario. Con el chat de voz activado, tras derrotar a otro jugador es fácil escuchar un sinfín de cosas nuevas y poco agradables sobre uno mismo. Y si caes en una emboscada enemiga, por pura frustración le desearás cosas aún peores.

En el juego es posible reanimar a un enemigo caído y formar equipo con él. Si bien en las partidas casuales esto sucede con frecuencia, en las clasificatorias no hay lugar para la piedad. En este último modo, para solicitar la evacuación se necesita acumular una cantidad determinada de puntos de combate. En los rangos altos, hay que conseguirlos saqueando los cadáveres de enemigos abatidos; el tiempo ya no alcanza para recolectar puntos abriendo cajas de botín.

Jugar como merodeador es más divertido, aunque no tan intenso. Los merodeadores son gente sencilla, no tienen nada que perder. Para cada incursión se te asigna un nuevo personaje con algo de equipo al azar. Equipados con lo que sea, los merodeadores entran en combate incluso sin mochila: habrá que conseguir una, así como un arma decente. La presa principal será una «luciérnaga» que, doblada bajo el peso de su botín, se apresura hacia el punto de extracción. Eliminar a un combatiente así es difícil, pero ganar el enfrentamiento otorga una recompensa sustanciosa y la satisfacción de haber derrotado a un rival formidable.

Perder a un merodeador en una incursión no duele tanto como perder a una «luciérnaga». No hay necesidad de cuidar el rango, la cuenta bancaria no sufrirá en caso de fracaso y cada extracción exitosa reportará dinero. No obstante, no se puede tratar a los merodeadores como simple material desechable: tras cuatro incursiones fallidas, toca tomarse un descanso obligado con este rol. Así que farmear recursos impunemente no será posible.

El juego también cuenta con juego cruzado entre smartphones y PC, pero una actualización reciente permitió desactivarlo. Antes de eso, los jugadores de móviles se veían forzados a competir en igualdad de condiciones contra usuarios de PC. Aunque los móviles cuentan con ayuda de apuntado, el control táctil sigue siendo menos cómodo que los tradicionales teclado con WASD y ratón. 

Botín, dinero y armas

La chatarra recolectada durante las incursiones se destina a la mejora del refugio y al perfeccionamiento de las armas. Los recursos se invierten en ampliar el almacén y el arsenal, equipo médico y mesas de trabajo. El jugador también tiene acceso a la fabricación. Los objetos sobrantes se venden en el mercado negro a otros jugadores o a comerciantes del juego. Sin embargo, en smartphones hacer esto resulta incómodo debido a la interfaz. En PC, organizar el propio inventario y poner objetos a la venta es mucho más sencillo. Por suerte, Lost Light cuenta con progreso cruzado.

Los proyectos de NetEase suelen contar con un sistema de monetización diseñado para exprimir al máximo los bolsillos de los jugadores. Los principios de «pagar para jugar» y «pagar para ganar» se aplican en los títulos de la compañía con una regularidad asombrosa. Sin embargo, Lost Light destaca como una excepción. Esto no significa que su monetización sea inocua, pero se puede jugar perfectamente sin micropagos.

Dos modalidades de suscripción, con un coste aproximado de quince dólares al mes, facilitan la vida a los usuarios: las recompensas de las incursiones otorgan más dinero, lo que reduce la necesidad de farmear, y la comisión de venta en el mercado se reduce. Por tanto, para los jugadores asiduos tiene sentido pagar. Además, el pase de batalla prémium colma de recompensas cada nivel (a diferencia del gratuito). Y los trajes de camuflaje más llamativos habrá que obtenerlos en cajas de botín.

Con todo, NetEase no sería ella misma si no hubiera colado algún elemento de pago para ganar. La muerte de un combatiente en Lost Light no es definitiva; el juego ofrece la oportunidad de reaparecer en la incursión. Los jugadores convencionales reaparecen sin armadura y con una simple pistola. Si logras hacerte con armas y protección, puedes intentar vengarte de tu verdugo o tratar de minimizar las pérdidas.

Los jugadores con mayores recursos pueden utilizar la «Intimidación de Avril», un objeto especial cuyo uso otorga mayores probabilidades de éxito. Al regresar, el equipamiento será superior y rastrear al agresor resultará más sencillo. La Intimidación de Avril se vende en el mercado negro por divisa del juego, pero el objeto es caro y utilizarlo cuesta aún más. Un jugador promedio tendrá que esforzarse para reunir tal suma. Así que una cartera abultada vendrá bien a quienes no toleran las pérdidas ni desean farmear. Eso sí, la cartera no compensará la falta de habilidad y destreza.

La carrera por el botín y el afán por minimizar pérdidas se ven contrarrestados por un reinicio (wipe) periódico del servidor, durante el cual los jugadores pierden todo lo acumulado desde el reinicio anterior. A la nueva etapa apenas se pueden transferir pertenencias, y pagar dinero real no ayuda demasiado en esto. Dicho reinicio está justificado dentro del lore del juego y busca mantener el interés permitiendo empezar desde cero. Además, el wipe viene acompañado de una gran actualización. Este enfoque no agradará a todos los jugadores, pero, por otro lado, le añade emoción a la experiencia.

Estado técnico

En el momento del lanzamiento global, los jugadores se quejaban del deficiente estado técnico del juego. Y siguen quejándose hasta el día de hoy. Por desgracia o por suerte, no podemos confirmar que Lost Light esté plagado de errores. A lo largo de 70 horas jugadas en smartphone, solo en una incursión hubo fallos de carga de texturas y en dos o tres partidas surgieron problemas de conexión con el servidor.

En general, Lost Light funciona bien en smartphones. Se le puede reprochar un apartado visual poco inspirado y un diseño sonoro mediocre. Pero durante las incursiones esto es en lo último en lo que te fijas. La vista no para de buscar rivales en lugar de contemplar los paisajes. En cuanto al sonido, ayuda mucho la visualización integrada de la procedencia del ruido en pantalla. Así, un jugador experimentado puede jugar incluso con el altavoz apagado o sin auriculares.

Diagnóstico

Muchos reprocharán con razón a Lost Light su falta de originalidad. Los seguidores de Escape from Tarkov criticarán el proyecto por considerarlo una copia simplificada y casualizada. Por el contrario, los aficionados a PUBG Mobile encontrarán una barrera de entrada demasiado alta, a pesar de las mecánicas ya conocidas. A otros no les convencerá su apartado visual anodino y su paleta de colores apagada.

No es habitual elogiar un proyecto de NetEase. La compañía china sabe crear juegos para móviles, pero sabe aún mejor cómo monetizarlos agresivamente. El reciente ejemplo de Diablo Immortal, desarrollado por NetEase, sirve como prueba de ello. Sin embargo, Lost Light no solo merece elogios, sino que puede servir de ejemplo para otros.

Con todo, este año en smartphones Lost Light es de lo mejor. Por primera vez en varios años, un gran editor no ha entregado a los jugadores otro battle royale genérico, sino un excelente shooter en tercera persona que transmite emociones genuinas. No siempre positivas, pero sí sinceras.

Pros

  • Mecánicas jugables bien ajustadas para un shooter móvil
  • Dos modos de juego
  • Concepto de Escape from Tarkov con simplificaciones bien medidas
  • Emociones genuinas transmitidas por la jugabilidad

Contras

  • Apartado visual y sonoro poco destacables
  • La suscripción de pago otorga ventaja en la obtención de recursos