¡No se puede caer más bajo! Reseña del simulador de ludópata CloverPit
CloverPit te permite sentirte en la piel de un "Paramosha apostador". Debes tirar constantemente de un bandido manco para obtener satisfacción al ganar. El Diablo está a cargo de esta fealdad, quien fomenta los malos hábitos del protagonista. Afortunadamente, al menos la moneda es estrictamente del juego, y el juego no requiere que ingreses tus propios fondos ganados con tanto esfuerzo; de lo contrario, habría otro escándalo en la industria.
Los eventos del juego se desarrollan en una habitación excepcionalmente miserable y sombría. El protagonista sufre una grave enfermedad mental que le impide alejarse de los juegos de azar. Se siente cómodo en una habitación con colillas de cigarrillos, botellas vacías y un inodoro roto; en este último puede "vomitar inmundicia". Está dispuesto a tolerar cualquier inconveniente, siempre y cuando haya una máquina tragamonedas en la habitación que lentamente drena toda el alma.
El llamado "establecimiento" está dirigido por el Diablo. Su voz explica las reglas y trata de persuadir al héroe para que continúe jugando. Sus esfuerzos no son impresionantes, y su presencia es casi imperceptible: ¡el Dealer de Buckshot Roulette o el Leshy de Inscryption hacen un mejor trabajo como anfitriones que el mismísimo señor del mal!
El protagonista comienza con una pequeña suma de deuda que debe pagarse antes de la fecha límite. Por las monedas disponibles, puedes comprar una ronda en la máquina tragamonedas con muchos giros y un boleto con un trébol, o menos giros, pero dos boletos. El número máximo de giros depende de la cantidad de dinero disponible, pero no es difícil reunir la cantidad necesaria. Al principio, solo depende de la suerte si caen suficientes combinaciones durante la cantidad de rondas asignadas. Posteriormente, varios talismanes ayudarán a ganar.
Los talismanes se compran con boletos de trébol. Estos son objetos especiales que facilitan la vida durante el juego:
- Los talismanes activables otorgan bonificaciones temporales, después de lo cual se recargan. Los efectos del resto son pasivos o se activan aleatoriamente;
- La mayoría de los talismanes aumentan la probabilidad de que caiga un símbolo determinado, la reactivación de una combinación, el aumento del valor de los símbolos y las combinaciones;
- Los talismanes relacionados con la suerte aumentan la probabilidad de que caiga una combinación de símbolos, hasta el premio mayor;
- Los talismanes específicos agregan espacios al almacenamiento, protegen contra la muerte, aumentan el flujo de boletos con tréboles.
Hay 160 talismanes en el juego, que se desbloquean a medida que avanzas y cumples condiciones especiales. No hay muchos que sean realmente útiles, y la probabilidad de que caigan depende del estado de ánimo de los dioses del azar. Ya en la segunda partida, logré reunir una poderosa combinación que me ayudó a vivir mucho tiempo. Pero las siguientes partidas fueron aburridas y no duraron mucho.
Después de comprar talismanes y jugar en la máquina, el dinero ganado debe gastarse en pagar la deuda. Si no lo haces antes de la fecha límite, el protagonista será enviado directamente al Infierno. Si lo haces, el Diablo sacará de su "círculo del infierno" otra deuda que deberá pagarse nuevamente. Debes jugar hasta que tengas la oportunidad de abrir una de las cajas. Después de abrir cuatro cajas, aparece la oportunidad de llegar al final. Pero para ello, debes combinar los huesos en los que se convierten los talismanes que quedan en las cajas.
El pago de la deuda va acompañado de una llamada telefónica. Alguien al otro lado ofrece varias bonificaciones. El jugador es libre de duplicar la cantidad de monedas o boletos con trébol; aumentar el valor de los símbolos o talismanes; disminuir o aumentar la probabilidad de que caigan ciertos símbolos; dotar a los talismanes de nuevas propiedades; aumentar el tamaño del almacenamiento de talismanes. Las bonificaciones ofrecidas dependen del azar y pueden ser inútiles con las construcciones existentes; afortunadamente, los boletos te permiten actualizar las elecciones.
Con el tiempo, el Diablo agregará la combinación "tres seises": el número de la Bestia. Quita el dinero ganado con tanto esfuerzo, y su versión mejorada, todas las ganancias. La probabilidad inicial de que caiga el número de la Bestia es mínima, pero a menudo me topaba con él dos veces seguidas. Algunos talismanes otorgan bonificaciones cuando cae el número de la Bestia, pero la aleatoriedad del juego puede arruinar las posibilidades, por lo que no hay deseo de complicarse la vida innecesariamente.
Si logras ganar para pagar dos deudas seguidas, se le ofrecerá al héroe gastar el dinero de inmediato y recibir tarjetas de memoria como recompensa. En la nueva partida, las tarjetas otorgan poderosas bonificaciones y penalizaciones, que se pueden combinar con talismanes. El problema es que las tarjetas caen aleatoriamente y desaparecen después de su uso. No solo debes tener mucha suerte para obtenerlas, sino que la partida puede resultar infructuosa: ¡simplemente perderás un objeto valioso!
Diagnosis
En CloverPit, se tomaron en serio un proceso tan simple como jugar en un bandido manco. La gran cantidad de talismanes inspira a idear formas creativas de engañar al sistema. Es un juego divertido en el que es interesante sumergirse durante varias horas.
El problema radica en la aleatoriedad, debido a la cual a menudo tienes que reiniciar la partida, o las bonificaciones necesarias simplemente se niegan a caer en las etapas posteriores. Sin mencionar el número de la Bestia, que cae con mucha más frecuencia de lo debido. Y el juego en sí se siente crudo: no hay suficientes herramientas para sentir la tensión al perder o la satisfacción al tener éxito.
Lo que más afecta la interpretación es que no puedes preocuparte por el protagonista. Es simplemente una persona adicta que alimenta sin pensar su adicción. El Diablo que lo incita apenas se da a conocer, y sus "logros" solo se pueden adjuntar al refrigerador con un imán, para que el cornudo no se sienta ofendido.
Pro:
- Gran cantidad de mecánicas de interacción con la máquina tragamonedas
Contra:
- ¡Se necesitan más mecánicas para interactuar con la máquina tragamonedas!
- Vale la pena apaciguar a los dioses del azar
- Tarjetas que se agotan
- El Diablo resultó ser un poco raquítico