Aventura gatuna
En Mewgenics, el jugador asume la responsabilidad de cuidar y criar gatitos. Para que los peludos tengan suficiente comida y dinero para vivir, deben irse de aventuras. Cada aventura comienza en el Callejón, y a medida que avanzas, se abre el acceso a nuevas etapas como el Desierto y el Laboratorio. Si los gatitos superan todas las pruebas y derrotan a los enemigos, se desbloquearán ubicaciones adicionales, como el Vertedero, el Búnker y el Alcantarillado.
Todos los gatitos poseen un conjunto de características y habilidades. Los collares les otorgan una clase: luchador, mago, carnicero, druida. Si quieres desafíos, puedes no ponerte el collar, pero es más fácil confiar en las habilidades que proporcionan las clases.
Viajar por las ubicaciones conlleva dificultades:
- Debido al calor en el Desierto, se reducen las bonificaciones de la curación. Esto se compensa con el agua que compras a la omnipresente vendedora;
- En el Alcantarillado hay una cantidad desorbitada de inmundicia;
- En el Búnker hay robots, mutantes y bombas nucleares;
- En el Infierno hay demonios y lagos de magma.
Periódicamente ocurren incidentes, cuyo resultado depende de las características del líder felino. Una decisión acertada conduce a la aparición de aliados, al aumento de las características, a la adquisición de una mutación de calidad, al acceso a una tienda o a una habilidad como la coprofilia (el gatito se cura comiendo heces). El fracaso termina con consecuencias lamentables y maldiciones. Las maldiciones añaden fuego, tormentas de arena, plantas agresivas al campo de batalla, pero no siempre son perjudiciales: la lluvia provocada en el Desierto anula el calor y repone las reservas de agua.
Los objetos obtenidos se utilizan como artefactos. Los artefactos equipados dan bonificaciones a las características y tienen efectos agradables: bonificaciones para los aliados, cambio del ataque principal, creación de moscas y arañas amistosas, limpieza de efectos negativos e imposición de positivos. Los objetos activos ayudan con la curación o el daño: un machete destruye a los enemigos comunes e hiere gravemente a los jefes. Por desgracia, los artefactos se vuelven frágiles después de las aventuras: no se pueden usar para siempre.
Los combates aquí son por turnos, pero dinámicos. En su turno, los gatitos pueden moverse, atacar y usar habilidades: lanza hechizos hasta que se agote el maná. Los enemigos saben disfrazarse, envenenar, encantar y arruinar la vida de muchas maneras inusuales. Si derrotan a un gatito, este perderá el conocimiento y sufrirá una lesión: si no lo levantas a tiempo, lo perderás para siempre. ¡Los enemigos especialmente peligrosos matan al instante!
En la batalla es mejor usar el entorno: golpear a los enemigos contra espinas, cactus, neumáticos, piedras, ensartarlos en arpones. En la hierba alta obtienes una bonificación a la evasión. Los enemigos son inteligentes y utilizan el entorno en su beneficio. Algunas habilidades crean zonas peligrosas y refugios.
Los jefes y minijefes que se encuentran son la principal prueba. Lanzan trampas, esquivan ataques, invocan refuerzos, realizan rituales siniestros. Contra los jefes funcionan tácticas no convencionales: puedes orinar sobre las bombas de la rata para apagarlas, o dar de comer al jefe del alcantarillado a un tiburón encantado.
Como en el caso de The Binding of Isaac, el sentido de Mewgenics es romper el juego. Gracias a mi build, el ladrón hacía críticos con más frecuencia, el sacerdote creaba un ejército de moscas potenciadas y el luchador aumentaba las características generales después de cada asesinato; el mago, además, compartía maná con todos. Esta combinación permitió destruir fácilmente a todos en su camino, y este es un ejemplo de las ilimitadas posibilidades del juego.
Después de la victoria, los gatitos traen a casa la comida, el dinero y los objetos recogidos. Adquieren el estatus de veteranos y ya no pueden participar en aventuras. Si consigues derrotar al jefe de la ubicación final (Cuevas, Infierno, Luna), los gatitos que hayan superado la prueba desbloquearán nuevas habilidades para su clase; los gatitos sin collar también cuentan.
Selección inmoral
En casa, los gatitos recogidos y los veteranos se dedican a sus asuntos. Cada día consumen comida, y puede ocurrir uno de los siguientes eventos: los gatitos empiezan a pelear o a aparearse. En la pelea, el ganador recibe bonificaciones a las características, y el perdedor se lesiona o muere. El apareamiento conduce al nacimiento de gatitos, que heredan las características de sus padres.
Es necesario conseguir que los gatitos nacidos tengan las mejores características y se conserven las mutaciones de calidad obtenidas. Para evitar las relaciones de consanguinidad, habrá que recoger gatos callejeros. De lo contrario, los gatitos nacerán con defectos. La compra de objetos mejora el estado de ánimo de los gatitos, su libido, su salud y la probabilidad de adquirir mutaciones. Además, los objetos influyen en la calidad de la vivienda, lo que atrae a gatitos callejeros más capaces.
A medida que avanzas, aparecerán nuevos vecinos. Mejoran la casa, abren nuevas clases, venden productos y muebles, dan consejos sobre la selección. El médico loco da tareas en las que hay que llevar un objeto a una ubicación determinada. Para obtener nuevas bonificaciones, habrá que sacrificar veteranos, discapacitados, ancianos, gatitos, mutantes.
Periódicamente, la casa es asaltada por poderosos jefes, contra los que solo pueden luchar los veteranos. En esencia, es una oportunidad para reunir un equipo de ensueño y permitir que los veteranos se luzcan por última vez en la batalla; después de la batalla, quedan definitivamente fuera de combate. De los jefes invasores caen objetos que hay que llevar a un lugar determinado y obtener acceso a contenido adicional.
Atmósfera
En los juegos de Edmund McMillen a menudo se cruzan objetos y personajes. Jugando a Mewgenics, puedes encontrar referencias a Super Meat Boy o The Binding of Isaac. El desarrollador se mantiene fiel a la tradición del uso generoso de la sátira, las heces y el subtexto religioso.
La parte musical se mantiene a la altura. En The Binding of Isaac te deleitas con las pistas cuando visitas la tienda en el original o la catedral en Rebirth. ¡En Mewgenics la música durante la batalla con los jefes es tan buena que desactivé los vídeos de fondo!
Veredicto
¡Se puede decir con seguridad que Edmund es un genio! Ha creado una vez más un juego en el que quieres pasar cientos de horas.
En Mewgenics es fascinante criar gatos, estudiar las características y modificar el juego para crear los mejores equipos de aventureros peludos. Aquí, las victorias abren nuevo contenido, por lo que no te aburrirás ni siquiera después de la centésima partida.
Si te gustan los juegos del autor, las tácticas por turnos, multitud de mecánicas en un solo paquete y un estilo loco, ¡definitivamente deberías prestar atención a Mewgenics!