Secuela que mató el misterio del original: por qué Planet of Lana 2 no era necesaria

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El primer Planet of Lana salió en 2023. El juego trataba sobre una niña llamada Lana que intentaba salvar a su hermana Ilu y al resto de su tribu de... Y aquí no está claro, porque los héroes hablaban en un idioma inventado y los desarrolladores no proporcionaron subtítulos.

La narración en Planet of Lana ocurría a través del entorno. Al pasar por la historia, constantemente nos topábamos con frescos y objetos inusuales, visitábamos lugares auténticos y juzgábamos los motivos de los personajes por sus emociones. Al igual que Lana, estudiábamos el juego y nos hacíamos preguntas, tratando de desentrañar sus misterios. Cada jugador construía su propia teoría, basándose en lo que estaba claro sin palabras.

Esto creó una atmósfera misteriosa del mundo, en el que algo había sucedido. Por ejemplo, muchos nunca entendieron qué sucedió exactamente. ¿Los héroes fueron atacados por extraterrestres? ¿O era una inteligencia artificial rebelde, y estábamos ante un mundo postapocalíptico? ¿O algo más? Pero...

Tres años después, salió la secuela: Planet of Lana II. Y lo primero que hizo la secuela fue privarnos de la incertidumbre, dedicando el prólogo a contar la historia del original, y en un idioma comprensible. Y luego, de nuevo, un discurso inventado.

El problema es que el conflicto en la segunda parte no es tan profundo, y sin la antigua falta de definición, la historia pierde su atractivo. Falta ese misterio que había antes. Debido a esto, Planet of Lana 2 perdió esa característica única que la distinguía entre muchos proyectos simplemente buenos.

Además, hay flashbacks que profundizan en la historia y revelan a uno de los protagonistas. Incluso explican por qué se comportó así en una de las escenas de la primera parte. Como si los autores originalmente planearan lanzar una secuela.

La trama de Planet of Lana 2 consta de varias líneas: el rescate de otra hermana (o amiga, aquí no hay claridad), un tema ecológico, la revelación de la historia e incluso la venganza. Todo esto encajó en 5-6 horas de juego, como en el primer juego.

En la secuela, la heroína cambia constantemente entre pequeñas tareas. Y cada tarea es fugaz. Debido a esto, la integridad de la historia se pierde un poco, dando paso a una alta concentración de eventos. Pero esto parece un conjunto de misiones secundarias, entre las cuales se revelan fragmentos de la historia. El juego ya no tiene esa sensación de aventura como antes. Y las emociones que los autores intentan provocar no enganchan.

La trama a veces quiere ser muy adulta, como si olvidara de qué se trata el proyecto. Y el final de la historia resulta predecible, porque se sabe de antemano cómo actuará Lana. Los autores han creado una atmósfera sombría, que es difícil de creer.

El final provoca sentimientos encontrados también porque la narración se interrumpe abruptamente, dejando al jugador perplejo. El típico "Continuará". Me pregunto, si la tercera parte alguna vez sale, ¿también comenzará con una escena al estilo de "en episodios anteriores"? Entonces, tenemos una especie de serie de videojuegos.

Sin embargo, hay una ventaja: a veces el juego te hace pensar en lo que has visto. Por ejemplo, sobre la utopía que la gente creó a costa de destruir la naturaleza. ¿Tiene algún sentido? Después de todo, tarde o temprano los errores de la humanidad se repetirán.

Un paso adelante

Pero la jugabilidad se ha vuelto más conveniente.

En el arsenal de la heroína aparecieron dos mecánicas importantes: correr y deslizarse. Ahora es mucho más agradable correr por los lugares, y las escenas de persecución se sienten muy dinámicas y ligeramente llenas de adrenalina. El más mínimo retraso, y bienvenido al punto de guardado, afortunadamente hay muchos.

Lana ahora responde mejor a las órdenes del jugador. Aunque todavía es posible perderse la plataforma correcta o no tener tiempo para frenar a tiempo. ¡A veces tales errores te hacen ponerte muy nervioso!

También mejoraron al amigo de Lana, parecido a un gatito, Mui. A partir de ahora, se le pueden dar tareas en toda la parte visible de la ubicación, y no como antes, solo cerca de la heroína. Incluso asignaron todo un stick derecho para esto.

Además, Mui tiene dos habilidades. Puede desactivar la tecnología durante unos segundos y someter a criaturas especiales, controlándolas. Ambos se utilizan a menudo para resolver acertijos.

Los acertijos se mantuvieron aproximadamente al mismo nivel que en la primera parte. Los acertijos en el juego no son difíciles, pero requieren atención. Es muy frustrante cuando, debido a tu propia falta de atención, te pierdes los elementos interactivos del entorno y luego deambulas de un lado a otro, sin entender qué hacer.

También hay un par de excepciones donde necesitas mostrar "milagros de lógica". Por ejemplo, sumar mentalmente dos fórmulas de notas para obtener la melodía correcta y pasar la prueba. Después de resolver tales tareas con un asterisco, te sientes como un genio, pero hay pocos momentos así.

Afortunadamente, los desarrolladores agregaron una revista al juego. ¡Ahora puedes ver todo tipo de notas al resolver acertijos, es mucho más conveniente!

La batalla final se volvió un poco mejor. Si en el primer juego toda la batalla encajaba en un pequeño QTE, entonces en el segundo es una batalla de dos fases con el villano. Aunque no se puede llamar difícil. Más bien incluso ridículo, porque los ataques del enemigo son predecibles y la forma de derrotarlo es obvia.

Belleza del mundo

Además de la trama, el primer Planet of Lana sorprendió con sus magníficos gráficos y su música conmovedora.

La apariencia de la segunda parte no ha cambiado mucho. Excepto que la imagen aquí es un poco más nítida. Se puede describir como "el estilo de animación de Studio Ghibli en su mínima expresión" en el sentido literal, porque el minimalismo es parte de él. Los gráficos combinan dibujos a mano al estilo de la acuarela con efectos cinematográficos y animaciones simples.

Como antes, el estilo visual es fascinante. Tenía la sensación de estar en un museo y, junto con el cambio de biomas del juego, pasar de un cuadro a otro. En la segunda parte, esta sensación se intensificó, ya que la riqueza de las ubicaciones aumentó: montañas nevadas, bosques verdes y extensiones submarinas. ¡Dan ganas de detenerse y contemplar estos magníficos paisajes!

Los niveles acuáticos se han convertido en una parte separada del juego. Se les ha prestado mucha atención, se han añadido un par de mecánicas nuevas y se han ideado enemigos especiales. Para seguir adelante, hay que evitarlos de alguna manera. ¡Habrá que pensar!

La música en la secuela se ha simplificado. Los ambientes siguen siendo buenos y sumergen emocionalmente al jugador no solo en la historia, sino también en las ubicaciones. Pero no hay nada memorable aquí. Por ejemplo, en la primera parte me gustó mucho la composición Horizons. Allí transmitió magníficamente la sensación de un descubrimiento misterioso y el deseo de Lana de recuperar a su familia.

Sin embargo, el diseño de sonido todavía conecta excelentemente al jugador con el mundo: el ruido de un bosque vivo, el aullido del viento frío en las montañas nevadas, el zumbido de las sombrías profundidades y el espeluznante estruendo de los mecanismos artificiales. Incluso la historia pasa a un segundo plano, permitiéndote disfrutar y "respirar" este planeta virtual. Y esto se siente de inmediato, solo tienes que entrar en el menú del juego y escuchar.

La optimización de Planet of Lana 2 es buena. A diferencia de la primera parte, donde a veces se observaban caídas en la frecuencia de fotogramas hasta 30 FPS y un efecto de "cámara lenta", en la continuación no encontré ningún problema técnico.

Veredicto

Planet of Lana 2 es una secuela cuyo principal valor reside en que nos revelan el trasfondo y acercan al jugador a los eventos del primer juego. Y también dan nuevos motivos para la reflexión filosófica.

Pero la trama principal de la segunda parte no brilla por ser algo único: un conflicto banal, la pérdida de integridad de la aventura y un final controvertido. El principal problema del juego es que no es muy necesario. La historia de la primera parte estaba terminada, y la incertidumbre que creaba encanto desapareció en la secuela. En cambio, ahora tenemos una trama ordinaria con subtextos habituales.

Solo puedo recomendar el proyecto a aquellos que amaron sinceramente el primer juego, pero deben estar preparados para las simplificaciones de la trama. Pero el juego se ha vuelto mucho más cómodo y la geografía de los niveles es más diversa. Esto te permitirá disfrutar de la belleza del "Planeta Lana" aún más que en el original. Porque los gráficos y el diseño de audio siguen siendo hermosos.