Como en el Star Trek clásico
En 2371, la tripulación de la nave estelar de la Federación Unida de Planetas, el USS Voyager, liderada por la capitana Kathryn Janeway, se encuentra con una anomalía cósmica. Un fenómeno inusual teletransporta la nave y su tripulación al otro extremo de la galaxia, a 70.000 años luz de casa.
Los héroes se encuentran en una región desconocida para la Federación, pero el Voyager tendrá que encontrar el camino de vuelta a la Tierra, sin importar el tiempo que lleve. Y en el camino, cumplir con la tarea principal de la Flota Estelar: explorar lugares donde ningún hombre ha pisado.
El juego repite puntualmente la trama de la serie. La campaña Across the Unknown consta de 12 niveles. Cada uno es un sector espacial separado con varios sistemas estelares. Todos ellos se basan en los episodios más importantes de la serie: desde el episodio piloto hasta el final. Las misiones secundarias que se encuentran durante la exploración también se basan en episodios individuales. No hacen avanzar la historia general, pero abren ramas de mejora o influyen en los héroes.
El juego se diferencia de la serie en que aquí hay una elección. Muchas decisiones del jugador afectan a la trama: encuentras aliados, decides el destino de los personajes, completas tu equipo y entras en conflictos.
Yo, por ejemplo, no separé a Tuvix, sacrificando a Neelix y Tuvok, y también perdoné a Seska después de su traición. Como fan del universo, me interesaba ver qué pasaría si actuaba de otra manera. Incluso puedes desbloquear un final secreto actuando de acuerdo con la directiva principal en el primer capítulo.
El juego tiene cinco finales, y en el menú principal hay tres ranuras para diferentes partidas.
Difícil, pero fascinante
El modo de juego de Across the Unknown es una mezcla de estrategia, "survival", RPG, rogue-like y novela visual.
La estrategia es la gestión de la nave. El jugador debe construir y reconstruir constantemente los compartimentos de la nave estelar, dar instrucciones a la tripulación, crear algo e investigar.
Del "survival" aquí está el control de los recursos. Debes controlar el estado de los sistemas del Voyager y de su tripulación. Encontrar combustible, comida y otros recursos a tiempo, controlar el estado de ánimo y la salud de los habitantes de la nave. Y también su integridad.
El elemento de rol se revela durante los desembarcos, al extraer recursos y en los diálogos. Aquí hay una comprobación de características, de la que depende el éxito o el fracaso de tus acciones. Pero es honesta, y si los héroes enviados a la incursión tienen indicadores superiores a los requeridos, no habrá fracaso. Pero un éxito crítico, que aumente la recompensa, es fácil.
Una parte del "roguelike" consiste en que, en cada partida, los sistemas estelares de los niveles se generan aleatoriamente. Esto aumenta la rejugabilidad del proyecto, incluso si se toman las mismas decisiones en la trama.
La narración se presenta a través de texto, casi como en las novelas visuales. Casi no hay escenas de corte ni voces en off, tendrás que leer mucho. Afortunadamente, hay una traducción al español, y es buena.
La mejora es sencilla: acumulamos puntos de ciencia y un recurso aparte (dilithium), y luego investigamos diferentes tecnologías y sus mejoras. Es mejor hacerlo a tiempo, y no esperar hasta el último momento.
El juego también tiene un sistema de combate. Durante la batalla, el jugador es enviado a un espacio separado, donde debe dar órdenes: qué partes de la nave enemiga atacar, qué partes del Voyager defender y qué habilidades de los héroes usar. Y también, distribuir la energía entre los sistemas de la nave.
Todo esto hace que el juego de Across the Unknown sea interesante, pero difícil, incluso en el nivel de dificultad más bajo. Porque es imposible predecir cuándo empezarán los problemas.
Por ejemplo, no siempre entendía cómo funcionaba el consumo de energía de la nave. En un momento dado, gastaba 60 unidades de deuterio (combustible) por ciclo de juego, y no había problemas. Y luego, de repente, después de una batalla, la nave empezó a consumir 110 unidades, lo que llevó a una rápida derrota. Aunque todos los sistemas estaban configurados igual que antes de la batalla. Tal vez me perdí algo.
La cantidad de recursos en cada nivel es limitada, y es importante pensar en las acciones con antelación. Pero esto tampoco ayuda, porque las dificultades pueden surgir de repente, incluso cuando nada lo presagia. Ataques de enemigos, escasez de recursos, imposibilidad de reparar la nave estelar a tiempo y el constante lloro de la tripulación. Tendrás que resolver los problemas urgentemente o ir al punto de guardado.
Aunque tampoco siempre ayudan. El juego tiene guardados manuales y automáticos, pero solo hay una ranura para cada uno de ellos. Es fácil meterse en un callejón sin salida, y no será posible retroceder el juego varias grabaciones. Solo si el guardado manual no se ha actualizado en mucho tiempo. Así que, en casos extremos, tienes que reiniciar todo el sector. Afortunadamente, esto es posible.
Simple, pero con problemas
Los gráficos están al nivel de los juegos de los años 2000. En la nave nos muestran modelos sencillos de los héroes y escenas mínimamente animadas, y durante el desembarco, imágenes dibujadas.
Los sonidos en Across the Unknown son el tema musical clásico de las series, desprovisto de novedades, así como los efectos familiares para los fans. Disparos de phaser, motores de impulso y warp, sonidos de teletransportador, etc. La voz en off solo está al principio de cada nivel, cuando uno de los personajes lee su diario de a bordo.
A pesar de la sencillez, hay preguntas sobre el estado técnico.
La primera mitad del juego, cinco niveles, Star Trek funcionó perfectamente. No había ni rastro de problemas. Pero a partir del sexto, la velocidad de fotogramas empezó a caer durante los diálogos, hasta 2-3 FPS. Luego las caídas empezaron a ocurrir también durante el juego, al cambiar de la nave al sistema, al sector y viceversa. Esto no afecta al juego, pero molesta.
Luego empezaron los problemas con los desembarcos: cada vez que intentaba equipar una expedición, el juego se bloqueaba con un error fatal. Parecía que el problema era una misión secundaria concreta, pero no. Reinstalar el juego solucionó el problema, pero temporalmente. Tuve que cambiarlo al modo DirectX 11 en la configuración de inicio de Steam.
Luego apareció un error gráfico que no desapareció ni siquiera en una nueva partida. En el espacio, aparecieron texturas incomprensibles en el fondo que estropeaban la vista. Tal vez sea por DX11, pero es mejor así, porque de lo contrario no se podía terminar el juego.
Veredicto
Star Trek: Voyager - Across the Unknown es un buen juego, pero solo para los fans del universo. Especialmente si eres fan de Voyager.
No está mal recorrer la trama principal y los momentos clave del programa de televisión, colocándolos en 15-20 horas de juego. Pero aun así se pierde mucho de lo importante y no es adecuado para una primera toma de contacto con la historia. Pero a los fans de la serie les interesará explorar opciones alternativas para el desarrollo de la historia y sentirse en la piel del capitán de su nave favorita.
El juego es fascinante y desafiante. Incluso en el nivel de dificultad más bajo, tendrás que pensar varios pasos por delante, mejorar a tiempo, extraer recursos y no perder el tiempo. Porque las dificultades pueden surgir en cualquier momento. Pero, después de estudiar todas las mecánicas, puedes emprender una nueva y más difícil aventura, creando un segundo perfil. La rejugabilidad y el juego son el punto fuerte de Across the Unknown.
El estado técnico crea problemas. A pesar de la sencillez de la apariencia y las animaciones, la velocidad de fotogramas a veces cae por debajo de 10, hay errores y bloqueos, así como errores gráficos. Tal vez los desarrolladores deberían haber elegido otro motor en lugar de Unreal Engine 5.
Pero lo peor de todo es el coste del juego. Tendrás que pagar 1990 rublos por la versión básica y 2500 por la Deluxe Edition, una cantidad enorme para un proyecto así, que no es adecuado para todos los jugadores. Si costara entre 600 y 700 rublos, sería adecuado.