Yakuza Kiwami 3 no es tan malo como dicen. Pero el remake tiene dos problemas fatales

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Nuevo final e insinuaciones

Después de la segunda parte, Kiryu Kazuma se retiró de los negocios. Entregó la dirección del clan Tojo a Daigo Dojima y se mudó a Okinawa. El legendario yakuza abrió un pequeño orfanato para niños huérfanos y él mismo los cuida.

La trama del remake ha cambiado un poco. Se añadieron nuevas escenas de corte y se ampliaron algunas de las antiguas. Casi todos los cambios son cosméticos, excepto el final, que es criticado.

La nueva escena después de los créditos cambia mucho la narración de la franquicia. Influye en el personaje, que desempeña un papel importante en Yakuza 4, desencadenando los acontecimientos del juego. Y en la nueva versión de la historia ya no podrá hacerlo.

¿Acaso Ryu Ga Gotoku Studio está insinuando Yakuza Kiwami 4? Aunque dijeron que no habría remake de la "cuarta". Y valdría la pena, porque ahora es la parte más anticuada de la serie, y las inconsistencias con Yakuza Kiwami 3 son evidentes.

Por otro lado, los desarrolladores dijeron que la serie Kiwami está terminada. Nadie dice que no habrá más reediciones. Tal vez se presenten de otra manera.

Si no es un remake, entonces otro spin-off como Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name seguro que debería serlo. Porque los autores dicen directamente que uno de los héroes clave de Yakuza Kiwami 3 volverá. En el peor de los casos, en el próximo gran Like a Dragon.

El nuevo final también tiene un punto a favor: la filosofía. Aquí se dicen pensamientos interesantes sobre Kiryu Kazuma: sobre su verdadera esencia, sobre sus deseos y el camino que ha recorrido. Te hacen pensar, cambiando la idea del destino del protagonista y añadiéndole dramatismo.

Menos agobio, más dinamismo

A pesar del controvertido final, la trama ha cambiado para mejor.

Al pasar por el Yakuza 3 original, me indigné por los recados domésticos de terceros que se entrelazaron en la trama principal. Por ejemplo, la mayor parte del segundo capítulo de la fuente original obliga al jugador a correr de un lado a otro, ayudando a los niños en el orfanato. Esto permite sentir su importancia para Kiryu, pero no se adapta en absoluto ni al estilo de la franquicia ni a su género.

En el remake, los desarrolladores relegaron la rutina a un segundo plano. Ahora, la gestión del orfanato es un conjunto aparte de minijuegos: ayuda con los deberes, cocina, costura, cultivo de verduras, etc. Las historias de los niños que cuida Kiryu se trasladaron aquí y se ampliaron.

En cambio, en Kiwami 3 el ex yakuza ayuda a una banda de moteros de Okinawa. Su objetivo es convertirse en el grupo más fuerte de la isla y deshacerse de los competidores de la capital.

Kazuma en cualquier caso cambia a las preocupaciones de los niños (en el original) o a los enfrentamientos callejeros (en la reedición), pero la diferencia es notable. Ahora el paso se siente mucho más dinámico y no irrita como antes.

Pero todo esto todavía parece ridículo cuando el personaje principal se olvida de los problemas vitales para ayudar a los niños o a los moteros. Esto interrumpe mucho el ritmo de la narración, cuando el jugador se ve obligado a distraerse de la fascinante historia principal.

La ayuda a la banda sustituyó a la gestión del club de cabaret del original. Y esto es correcto, ya que en Yakuza Kiwami 2 ya había un minijuego similar, procedente de Yakuza 0.

El dinamismo de la reedición se ve reforzado por una excelente traducción. Los personajes utilizan constantemente palabras groseras, que encajan perfectamente en el entorno. Se insultan, se jactan y responden con rudeza a las preguntas. También se jugó de forma divertida con los términos indecentes. Especialmente memorable fue el momento con el nombre de la banda de moteros a la que se unió Kiryu.

Dark Ties y su duración

Junto con el remake de la "tercera", viene una pequeña campaña argumental Dark Ties sobre Yoshitaka Mine. Cuenta cómo el ex hombre de negocios llegó al mundo del crimen japonés y tuvo éxito en él.

Además de Yoshitaka, la imagen de Daigo Dojima se complementa bien y por qué se volvió tan importante para Mine. Consiguió suficiente tiempo en pantalla y Kanda, uno de los antagonistas del juego principal.

La campaña sufrió por su corta duración. Es aproximadamente la misma que la mini-historia de Majima Goro en Yakuza Kiwami 2. Toda Dark Ties se completa en cuatro horas y consta de tres capítulos. El inicio involucra bien en la historia, y en el final el dramatismo de "Yakuza" se manifiesta en todo su esplendor. Aunque el nuevo final del juego principal arruina la impresión, devaluando la filosofía y las emociones de los héroes.

Pero el problema no es la corta duración. La trama principal de Kiwami 3 se completa en 12-13 horas, y obtener una campaña adicional de un tercio de la principal no está mal. La principal desventaja es que la mitad de este tiempo es innecesario. Los autores añadieron innecesariamente un montón de rutina obligatoria, sin la cual es imposible avanzar.

Es comprensible cuando la trama principal familiariza al jugador con actividades secundarias o líneas argumentales. Como en el caso de Kiryu y Majima en Yakuza 0. Allí sus ramas de negocios comenzaron en la historia principal, y luego el jugador podía volver a ellas por separado. Pero cuando la narración principal gasta horas en grindear, esto irrita. Preferiría una trama densa de dos horas a tal estiramiento.

Bien, que Dark Ties sea un juego corto aparte, como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Añadirle más ramificaciones sería lógico. Pero la campaña sobre Mine es inseparable del gran Yakuza Kiwami 3. Dejen las actividades aburridas como opcionales, quien quiera, que las haga.

Otro pequeño inconveniente de Dark Ties es una ligera inconsistencia con los eventos del gran juego. Por ejemplo, la interacción de Mine y Kanda en la trama de Kiwami 3 difiere de lo que se mostró aquí. Después de todo, el grandullón vio a Mine en la batalla muchas veces.

Tres personajes y su nuevo diseño

Una parte controvertida del remake fueron los diseños modificados de los personajes. En total son tres: Go Hamazaki, Shigeru Nakahara y Shimabukuro Rikiya.

Go Hamazaki es uno de los antagonistas. En el original, parecía un bandido clásico que no se andaba con rodeos en cuanto a métodos brutales. Por la cara del personaje, estaba claro que era mejor no meterse con él.

El nuevo aspecto de Hamazaki es más sobrio. Parece una persona decente del mundo de los negocios. Pero el actor se esforzó, y ahora Go no es solo un matón de la calle que llegó al poder, sino un hábil manipulador. Lleva su propio juego, y por su expresión no se puede adivinar lo que está tramando.

Así es como debe ser el personaje. El nuevo Hamazaki provoca los sentimientos más repugnantes al verlo. Y eso es mucho mejor que el brutal "matón" de la fuente original.

Shigeru Nakahara es el patriarca de la familia Ryudo en la isla de Okinawa. Antes, el personaje parecía un asiduo a lugares no tan lejanos. Mostraba sus tatuajes y taladraba al protagonista con una mirada severa. Siendo al mismo tiempo una persona relativamente buena.

El cambio de imagen del héroe cambia la percepción. Ahora es más bien un hombre destrozado, como se puede ver por sus emociones. Esconde sus tatuajes y se comporta con inseguridad. Esto le viene muy bien en un par de escenas de la trama. Se recuerda el momento en que su hija adoptiva desapareció y él dudaba si debía buscarla.

Shimabukuro Rikiya es el capitán de la familia Ryudo, que sigue a Kiryu durante una parte importante del juego. Y si en los dos casos anteriores las imágenes nuevas y antiguas eran igual de buenas (todo depende de tu gusto y percepción de los personajes), el cambio de diseño de Rikiya es un fracaso.

La situación con él es opuesta a la de Nakahara. En el juego antiguo era un joven por el que no se diría que es un bandido. Aunque fue grosero en el primer encuentro, no causó una sensación de rechazo.

La nueva imagen se parece más a la de un gamberro. Esto se nota en sus rasgos faciales, como si le dijeran a un extraño: "Soy peligroso". Pero la línea argumental del héroe se adapta más al aspecto antiguo.

Al igual que su patriarca, Rikiya no está seguro de sí mismo. Al igual que su tatuaje inacabado, no sabe de lo que es capaz y no está preparado para la vida. Y el tatuador se niega a terminarlo, señalando directamente el problema.

El nuevo Rikiya intenta estar a la altura de su historia, pero no le sale muy bien. Este aspecto repele, casi como el de Hamazaki. Solo que allí era apropiado, mientras que aquí el sufrimiento del héroe parece forzado, por lo que es difícil empatizar con él. Por supuesto, uno puede acostumbrarse, pero la diferencia con el aspecto antiguo sigue siendo notable.

Kiryu pelea como en Dark Souls, y Mine como en DMC

El sistema de combate también se ha visto afectado. Los autores intentaron combinar lo mejor de tres juegos a la vez: el Yakuza 3 original, Yakuza 6 y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Según algunos jugadores, "la idea es genial, pero la implementación cojea".

A mí me gustaron las batallas en el remake. Aquí Kiryu tiene dos estilos de lucha.

El legendario estilo Dragón de Dojima es conocido por los fans desde el primer juego. Se trata de golpes potentes y espectaculares que atraviesan la defensa del enemigo. Ideal para batallas contra grandullones y jefes.

El Dragón de Dojima hace hincapié en las evasiones. En Yakuza Kiwami 3, como en el juego original, a los oponentes les gusta ponerse en guardia, aunque aquí parece más bien una referencia. Al esquivar los golpes, el jugador abre una ventana para infligir daño a los enemigos. Especialmente si se hacen esquivas perfectas, pulsando el botón en el último momento.

El estilo Ryukyu es nuevo. Kazuma utiliza varios tipos de armas: nunchakus, tonfas, sais y tekkos. Aproximadamente como el estilo de agente en Like a Dragon Gaiden, centrado en los gadgets. Ideal para dispersar multitudes de oponentes débiles.

Me gustaron las mecánicas y animaciones de Ryukyu. En lugar de rebotes, Kiryu utiliza volteretas y puede bloquear los ataques enemigos con un escudo. Y las evasiones se sustituyen por paradas, lo que también abre a los enemigos al daño. Visualmente, esto recuerda a los juegos de la serie Dark Souls, aunque aquí no huele a "souls-like".

Ambos estilos permiten sentir el poder y comprender por qué Kiryu Kazuma es una leyenda del mundo yakuza. Vuela de una esquina a otra de la arena de combate y destruye a todos los oponentes sin inmutarse. Sin embargo, esto depende de las habilidades del jugador.

Kiryu tiene un modo especial: "Mejora del dragón". Después de acumular una escala especial, puedes activarlo, potenciando significativamente y cambiando ligeramente los movimientos de Kazuma. Y al final realizar un poderoso remate. Es cierto que esta idea vino de un juego pirata sobre Majima.

Es una pena que haya menos remates normales. En el remake, Kiryu utiliza casi todo el juego los mismos remates, que se vuelven rápidamente aburridos. Los desarrolladores ajustaron las animaciones de las batallas, pero recortaron su principal característica, que daba más diversión al juego.

Las batallas por Mine son más huracanadas. Hace piruetas y dispersa a los enemigos en diferentes direcciones.

Él también tiene un modo de mejora: "Despertar oscuro". Además, se puede utilizar con más frecuencia que el de Kiryu, ya que Mine tiene varias celdas de esta escala. El modo no solo cambia las animaciones de Yoshitaka, sino que también enciende música ardiente de fondo, añadiendo emociones a las batallas. Justo como en Devil May Cry, solo que sin monstruos.

Gráficos y sus filtros

El aspecto también se critica. Los fans no valoraron los filtros visuales ni la paleta de colores de la reedición.

Critican el filtro verde de los remakes de la primera y segunda parte, así como el alto contraste de Pirate Yakuza in Hawaii. ¿Esto hace que los gráficos de Yakuza Kiwami 3 sean malos?

El filtro verde acerca la imagen a las dos partes anteriores. Si, por ejemplo, vas a jugar todos los remakes seguidos, no notarás la diferencia. Y el alto contraste es apropiado porque este juego también se desarrolla en escenarios soleados. Y los problemas de iluminación que había en la versión demo no llegaron a la versión final.

Pero en Yakuza Kiwami 3 también añadieron un filtro azul en Kamuro-cho. Este recibió aún más críticas, aunque la idea es interesante.

El color azul muestra la diferencia entre la cálida y agradable Okinawa y el frío y cruel Tokio. Pero este filtro solo se utiliza en el juego, mientras que las escenas de corte permanecieron intactas, lo que resulta chocante. Deberían haberlo aplicado en todas partes o no usarlo en absoluto.

Principales problemas del juego

Yakuza Kiwami 3 tiene dos defectos importantes.

Si has jugado a proyectos recientes de la serie, notarás inmediatamente la redundancia. Ryu Ga Gotoku Studio es conocido por utilizar recursos y mecánicas de un juego a otro. Esto se nota desde las partes más antiguas de la franquicia, pero ahora han ido demasiado lejos.

El mejor ejemplo son los encuentros por teléfono. Mientras caminas por el mundo del juego, te encontrarás con NPC con los que puedes hacerte amigo en las redes sociales. Mantienes pulsado un botón, apuntas y listo, sois amigos. Pero esto ya se ha utilizado en tres juegos seguidos: Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Yakuza Kiwami 3. Esto es adecuado para los dos primeros juegos, ya que sus eventos tienen lugar en el mismo lugar y con poca diferencia de tiempo. Pero aquí esta mecánica es superflua.

Lo mismo ocurre con los cambios de ropa. Está bien poder personalizar al personaje principal como quieras. Pero en Pirate Yakuza in Hawaii esta posibilidad se presentaba exactamente igual. Literalmente palabra por palabra, escena por escena. El protagonista conoce al dueño de un bar, este le asigna una habitación y le dice: "He comprado ropa, pero yo no la uso, así que no dudes en cogerla. Incluso me ayudarás si te deshaces de ella".

La caza de recompensas es buena. El jugador encuentra a un bandido buscado en el mapa y lo derrota por dinero. Pero esta mecánica también proviene del juego sobre Majima. Afortunadamente, esta vez lo justificaron de otra manera.

Otro gran problema son las misiones secundarias. Y es mucho más grave. En el Yakuza 3 original había 119 misiones secundarias, mientras que en el remake solo quedan 31. Además, algunas de ellas son introductorias.

¿Acaso los desarrolladores no quisieron gastar dinero para trasladar las misiones adicionales al remake? Algunas de ellas continuaban las misiones secundarias de las partes anteriores. Y otras revelaban a los héroes del juego principal: Rikiya o Michio. También los eliminaron, por lo que estos personajes perdieron su alma.

Las misiones secundarias son una parte importante del encanto de la franquicia. Creaban un contraste con la historia principal. Si la historia principal de "Yakuza" siempre fue un drama criminal, las misiones secundarias eran escenas ridículas y salvajes. En ellas, el personaje principal podía dar entrevistas, ayudar con la filmación de un videoclip musical, participar en el doblaje de un juego para adultos y mucho más. Aunque también había algunas profundas, que mostraban las dificultades de la vida de la gente común. Esto se ha perdido aquí.

Sin embargo, se inventaron un par de nuevas misiones, pero el nuevo contenido del juego no reemplazó al antiguo. Los encuentros, por ejemplo, reemplazaron las magníficas "Revelaciones" del "tres" original. Eran escenas divertidísimas que Kiryu fotografiaba y publicaba en la red con comentarios ridículos. Algunas de ellas se convirtieron en memes famosos. Especialmente sobre la abuela que hizo una voltereta en un scooter después de ver un cartel de su actor favorito. Incluso suena divertido, todo al estilo de la franquicia. ¿Y qué le dan los encuentros al jugador? Nada.

Veredicto

Yakuza Kiwami 3 es un buen remake. Los autores reelaboraron la presentación de la historia principal, haciéndola más dinámica, ya que los problemas infantiles ahora son opcionales.

El nuevo final insinúa futuros proyectos, por lo que es demasiado pronto para juzgarlo negativamente.

La mini-campaña Dark Ties revela a Mine y muestra con más detalle el funcionamiento interno del clan Tojo. Y esto siempre es interesante. Aunque tengas que correr por Kamuro-cho un par de horas más, realizando tareas estúpidas.

El sistema de combate es mejor que en el juego original. El estilo antiguo ahora es más diverso en términos de animaciones, y el nuevo te permite enfrentarte a docenas de enemigos.

Las batallas por Mine son el punto medio: rápidas y fuertes, espectaculares y eficaces. Y con una excelente banda sonora.

El diseño actualizado de los personajes es apropiado en dos de cada tres casos. Y los nuevos gráficos son el estilo de los remakes de la franquicia. Pero el filtro azul debería haberse utilizado también en las escenas de corte.

Los problemas del proyecto merecen ser criticados. Pero no hacen que el juego sea tan malo como se piensa.

El principal defecto de Kiwami 3 es la eliminación de las misiones secundarias, lo que afectó tanto al encanto del juego como a los personajes clave. Y el nuevo contenido no pudo reemplazar completamente al antiguo. La redundancia del proyecto y las mecánicas de los juegos anteriores son evidentes.

Una conversación aparte es el alto costo, ya que tendrás que desembolsar 60 dólares. Y en la realidad rusa, esta cifra se transforma en unos "maravillosos" 5500-5800 rublos. ¿Vale la pena el remake ese dinero? No. Pero con un descuento, ¡una recomendación definitiva!