Vida sobre el agua
En All Will Fall hay muchos escenarios que difieren en el lugar de construcción y las condiciones climáticas. Para abrir nuevos escenarios, debes completar tareas: construir un gran barco, encontrar tierra firme, cambiar el clima, realizar las investigaciones necesarias. Después de completar la tarea, puedes continuar desarrollando la colonia; el juego no te expulsará del escenario activo.
La mayoría de los escenarios comienzan con una parcela de tierra, un grupo de supervivientes y un conjunto de recursos. En el escenario estándar, las personas aterrizan en la cima de un rascacielos que necesita ser acondicionado. Después de que el agua retrocede, puedes usar los pisos inferiores y construir caminos hacia los edificios vecinos. Pero si no evacuas durante la marea alta, la gente se ahogará. Con el tiempo, el nivel del agua bajará por completo.
Al principio, debes recolectar los recursos cercanos: madera, basura, comida, agua. Los trabajadores recolectan recursos de forma creativa: pueden ir a una fuente lejana, mientras que todo lo que necesitan está justo delante de sus narices. E incluso ajustar el orden de recolección no siempre ayuda. Lo recolectado es necesario para la construcción de las primeras casas y almacenes.
Las investigaciones abren tecnologías útiles. Los barcos recolectan recursos de manera eficiente en el agua, pero a menudo tienen que reasignar tareas: construyes un barco para recolectar metal, y comienza a recolectar madera. Muchas producciones requieren la participación de personas: los trabajadores ocupados no pueden construir ni transportar cosas.
Para sobrevivir, las personas necesitan comida y agua. Los pescadores pescan, y en los invernaderos cultivan verduras y otras plantas cultivadas. El agua se extrae por evaporación o se recolecta durante la lluvia. La producción de alimentos depende de las condiciones climáticas, y después de una tormenta se pueden encontrar recursos raros.
Los refugiados que llegan deberán ser alimentados, hidratados y alojados; si se les niega el refugio, la moral en la ciudad disminuirá. Algunos recién llegados no tienen profesión, pero pueden ser capacitados en la escuela.
Cuidado de la moral y política
La moral influye en la productividad de los trabajadores. Las personas son felices cuando tienen una vivienda bien equipada, así como suficiente comida y agua. Con el tiempo, las personas exigirán comodidades avanzadas: un bar, un baño, una tienda de basura. Si no investigas y construyes el edificio necesario a tiempo, la moral general caerá.
Al tomar decisiones, tendrás que tener en cuenta la opinión de los trabajadores, marineros e ingenieros; tomar partido por unos empeora las relaciones con los demás. Si el nivel de "Influencia" es alto, puedes defender tus propios intereses. Y si las tres facciones están contentas, los trabajadores defenderán a su líder.
Las decisiones te permiten desempeñar diferentes roles. Puedes ser un tirano que mantiene la colonia con "mano de hierro" y fomenta acciones inmorales. O convertirte en un líder democrático que respeta a sus subordinados. Tales decisiones abren planos que te permiten construir edificios únicos.
Un alto nivel de felicidad abre la política. Usando la "Influencia", el jugador puede aprobar leyes que afectarán la vida de la ciudad. El líder dicta cómo las personas deben vivir, trabajar, divertirse, alimentarse. Las concesiones aumentan la productividad, pero la generosidad tiene un costo en recursos.
Construcción volumétrica
El territorio se expande con la ayuda de estructuras de soporte, que pueden ser de madera, metal o hormigón. La expansión puede ser vertical y horizontal; todo se construye instantáneamente y sin la participación de los trabajadores. Estas estructuras se utilizan de diferentes maneras:
- Los cruces son necesarios para recolectar recursos remotos.
- Las elevaciones artificiales son ideales para las turbinas eólicas.
- Se pueden construir plataformas cuando no hay suficiente espacio libre.
Debes construir de manera que la estructura no se derrumbe bajo su propio peso. Y para esto, tendrás que colocar los soportes correctamente. Si construyes un cruce con diferentes elementos, las personas pueden negarse a usarlo. Al mismo tiempo, visualmente no hay obstáculos en el camino. Periódicamente, el control se vuelve loco; tienes que mover el mouse durante mucho tiempo antes de que puedas instalar un elemento en el lugar correcto.
También hay problemas con la cámara. Después de reducir el nivel del agua, la cámara se negó a subir al nivel superior. Tuve que corregir la situación en el menú "Control de la cámara". Al mismo tiempo, la configuración se restablecía después de cada carga.
Atmósfera
El juego se puede llamar pausado y relajante. Pero todo se arruina por los problemas de rendimiento. Todo puede estar bien durante la lluvia o la tormenta. Y aquí el juego comienza a ralentizarse en un día soleado, cuando menos elementos cargan la memoria. El rendimiento disminuye con el aumento del número de residentes.
La música en el juego es extraña. Una pista es más adecuada para un viaje espacial clásico. Y otra me hizo pensar que mi computadora se rompería ahora.
Diagnosis
Jugar a All Will Fall es francamente divertido. Los desarrolladores han implementado de manera interesante las mecánicas de supervivencia, gestión de pupilos, condiciones climáticas cambiantes, política y construcción de diversas estructuras. Debes abordar con ingenio la construcción de una ciudad postapocalíptica, cuando el territorio disponible cambia dinámicamente.
Por desgracia, los problemas técnicos envenenan el placer de las mecánicas inventivas. Tienes que luchar constantemente con la cámara, el control y el amor de los trabajadores por recolectar lo que no es necesario. Estos detalles conducen a la irritación, y luego al deseo de dejar de jugar por completo.