Un viaje inusual al baño
El protagonista de ambos juegos es Von Wanst, un arquetipo popular de rubio guapo y tonto, como Johnny Bravo de la serie animada del mismo nombre. Un día, Von Wanst estaba haciendo sus necesidades cuando fue teletransportado a la cima de una torre siniestra. El héroe necesita bajar, llevarse todo lo valioso y, si es posible, no enojar al dueño de la torre.
La torre está dividida en pisos, con tres puertas en cada uno. Detrás de las puertas puede haber cualquier cosa: un armario con escobas, un baño, trampas, tesoros, monstruos, compañeros, un pasaje al siguiente piso. Puedes saltarte varios pisos, pero tendrás que saltar con precisión y cálculo. Si encuentras el descenso de inmediato, te preguntas: "¿Bajo de inmediato o busco en otras habitaciones?"
Von Wanst tiene dos amigos: la mano izquierda y la derecha. En cada una puede llevar un objeto o una poción. Los objetos son necesarios para golpear a duendes malvados, brujas, trolls, magos. En la batalla, todo es útil: basura, armas, una rata en un palo, el cadáver de un monstruo. Los enemigos no son tontos y con gusto usan equipo, pociones y magia en la batalla. Todo lo que caiga de ellos es un botín legítimo. También se puede sacar algo valioso de los compañeros, pero a ellos no les gustará.
Lo más peligroso son las numerosas trampas. Si caes en un gancho, espinas, bajo una columna o yunque que cae, morirás instantáneamente. Y entonces tendrás que empezar el descenso desde el principio. Solo un casco te protegerá de la guillotina, y una armadura, de las espinas y la caída al abismo. Puedes ensartar monstruos en espinas y ganchos para asegurar el paso.
Hacia el final, los obstáculos están dispuestos de manera especialmente insidiosa. En el caos general, puedes no darte cuenta y resbalar con una cáscara de plátano o pisar un rastrillo varias veces y morir. El grito loco de un monstruo peligroso con un martillo te pone nervioso y te hace cometer errores. Es una pena morir al final, pero todas las muertes son tontas y curiosas.
Con el tiempo no te haces más fuerte, pero acumulas experiencia. Aprendes a activar palancas a distancia, a usar inteligentemente los cuerpos de los monstruos, a ahuyentar murciélagos, abejas y engendros de la oscuridad con un claxon. Empiezas a creer en tus propias fuerzas. Y luego el juego te pone en tu lugar, recordándote que se trata más de suerte que de habilidad.
Encuentros agradables y no tan agradables
Von Wanst es notable por sí mismo. Comenta lo que ve, a menudo bromea y lamenta la muerte de amigos y enemigos. El grandulón se mete en la boca todo tipo de porquerías: verduras, ojos, monstruos. En lugar de salud, tiene dientes; los rotos son reemplazados por dientes de monstruos o de mejor calidad.
Los compañeros que encuentra son a su medida:
- Los campesinos son brutos malhumorados. Saben usar armas y armaduras, y también verificar qué hay detrás de la puerta (a veces con resultados letales).
- Hubert: una tortuga bonachona con un garrote que recauda dinero para el tratamiento de sus padres.
- Soba: un adivino medio loco. Puede señalar la puerta con el descenso.
- La curandera Alva. Explota enemigos con pociones y cura al héroe del envenenamiento.
- El encuentro con la princesa será inolvidable. Es un monstruo disfrazado de princesa que devora a todos a su paso. Pero sin comida, Von Wanst también estará en el menú.
En algunas habitaciones vive un duende hechicero que recompensa por acertijos resueltos. Hay que correr como un mono en la cabeza de Von Wanst para encontrar la respuesta correcta. El juego tiene personajes excelentemente traducidos que usan rimas y juegos de palabras en sus conversaciones. El traductor merece un elogio especial por su trabajo en los acertijos, que están llenos de rimas complejas y juegos de palabras.
La mayoría de las veces te encontrarás con Evelius, el dueño de la torre. Es un villano consumado que tiene el control total de la situación. Puede envenenar al héroe, enviar monstruos, dar un objeto, pedir comida o un sacrificio, dar una tarea. Si complaces los caprichos de Evelius, te dejará salir de la torre en paz. Si no, te convertirá en un monstruo o te atacará; es un oponente muy serio.
La vida fuera de la torre
Tarde o temprano, lograrás escapar de la torre, y entonces comenzará la vida en la ciudad más cercana. Aquí serán útiles las riquezas saqueadas. Por dinero puedes abrir una cuenta bancaria, convertirte en ciudadano, comprar y expandir una casa, fundir tu propia estatua de oro. Puedes comunicarte con los lugareños o con los compañeros que escaparon de la torre.
Pero la torre llama. Quieres volver para saquear más, reparar la tubería, encontrar herramientas para el músico, ayudar a los padres de Hubert. La torre guarda muchos secretos, y para descubrirlos tendrás que usar el inodoro encantado muchas veces.
Diagnosis
La esencia de Lucky Tower Ultimate es simple: confía en la suerte y muere de forma divertida. Pero el juego no parece injusto, porque con las habilidades adquiridas saldrás de cualquier situación, lo principal es reaccionar a tiempo. Y la gran cantidad de mecánicas inusuales conduce a eventos únicos y curiosos en cada partida.
El juego es muy adictivo. Siempre quieres jugar una partida más, probar suerte una vez más. Me costó mucho dejar Lucky Tower Ultimate para empezar a jugar Heroes of Might and Magic: Olden Era. Así de bueno es.