Slice of P
En el mundo de MOTORSLICE, al igual que en NieR: Automata, la humanidad libró una guerra contra las máquinas. El mundo fue destruido, y la lucha continúa por personas especiales llamadas "slicers". El juego comienza con la llegada de la slicer P a una megaestructura.
Se presta una enorme atención a la heroína. Los desarrolladores animaron cómo estira los brazos antes de los obstáculos, se para en un saliente, se estira, se cubre de la luz. En momentos de tensión, respira con dificultad, y en habitaciones frías, exhala vapor. P puede tomarse selfies, avergonzarse si le apuntas con la cámara. Si la molestas en el menú principal, cerrará el juego.
P está acompañada por un dron-orbe, al que ella cariñosamente llama Orbi. Orbi debe iluminar el entorno, apuntar a los enemigos y hackear plataformas. El dron está físicamente presente en el juego: su lente se llena de arena, que se quita "parpadeando", y P puede destruirlo en el fragor de la batalla. P a menudo toma descansos, cuando Orbi es libre de coquetear agresivamente con ella. Pero la elección de las réplicas no es muy importante, ya que P solo escucha "bip-bup".
Hay que moverse por la megaestructura, que hace honor a su nombre. Es una acumulación monumental de pisos, donde el paso al siguiente nivel te deja asombrado por la masividad del entorno. El diseño de la megaestructura recuerda al entorno de Mirror's Edge, con la salvedad de la suciedad y toneladas de arena.
La magnífica ingeniería de sonido realza la experiencia. El sonido difiere en interiores y exteriores. Las diferentes superficies emiten sonidos distintos y ricos durante el movimiento y el combate. En las alturas se escuchan potentes ráfagas de viento. Sin embargo, la música del juego no es muy abundante y puede volverse repetitiva.
En la megaestructura habita un escaso conjunto de maquinaria de construcción hostil:
- Las excavadoras luchan según el principio "si yo no sé lo que hago, tú tampoco lo sabes";
- Los pulpos voladores disparan sierras;
- Los rodillos son prácticamente inofensivos.
Excepto las excavadoras, todos los enemigos mueren de un solo golpe. Si los dioses del azar sonríen, la pelea terminará rápidamente. Para avanzar, debes destruir a todos los enemigos que puedan esconderse en los rincones de los niveles locales.
En la cima de cada nivel esperan los jefes. Las batallas recuerdan a Shadow of the Colossus, donde el héroe (en este caso, la heroína) debe trepar a los jefes y destruirlos por partes.
Para destruir a los jefes, P debe trepar a las bestias y cortar todos los puntos débiles. Después de cortarlos, los jefes no se vuelven menos peligrosos. Pero una vez que te subes a ellos, la mayoría quedan indefensos: quédate quieto y mira dónde subir a continuación. Y los fieles binoculares mostrarán los lugares que aún no han sido cortados.
Antes de cortar, tendrás que ingeniártelas para acercarte, evitar ataques y poner al enemigo en una posición desventajosa. Algunos ataques de los jefes se pueden parar, pero argumentalmente esto es malo para la salud de P.
Chainsaw Girl
P tiene casi todo el conjunto de movimientos del Príncipe de Prince of Persia: corre y salta por las paredes, se desliza y rueda, trepa por pilares y grietas, se balancea en barras. Lamentablemente, no controla el tiempo. Las habilidades ayudan a trepar y evitar trampas: sierras, minas, cuchillas, tuberías oscilantes. Tendrás que ascender por corrientes de aire, lo cual es torpe e incómodo.
Es fácil perderse en la megaestructura. Los objetos naranjas y las marcas en las paredes ayudan con la dirección, pero periódicamente conducen a un callejón sin salida. En los niveles hay drones-orbe escondidos que se pueden recolectar. Algunos se recolectan en un paquete y en un tiempo limitado. Se supone que deben proteger, pero la mayoría de los enemigos, todas las trampas y la gravedad matan a P con ellos y sin ellos. En esos momentos te enojas, porque te desviaste de la ruta principal por chatarra inútil.
La chica corre y salta no "donde pulsaste", sino hacia donde mira, por lo que hay que prestar atención tanto al entorno como a la dirección en la que está girada. P es una chica ligera y tarda mucho en frenar después de aterrizar. No sabe colgarse de un saliente (como lo hace el Príncipe). Y el principal enemigo del parkour es la cámara. Debido a ella, no verás todo el camino y los obstáculos a tiempo, por lo que tendrás que memorizar la ruta. Junto con el ángulo de la cámara, la dirección también cambia, lo que facilita saltar al lugar equivocado.
P maneja la motosierra con destreza. Principalmente la necesita para el parkour: moverse por paredes naranjas hacia arriba y hacia los lados (slicing) y alternar esto con correr por paredes normales. Tendrá que cambiar de dirección, y P se desliza hacia donde mira. Es una tarea difícil hacerla girar a tiempo en el aire. La motosierra también se necesita para empujar objetos, subir más alto y desactivar minas.
Diagnosis
En MOTORSLICE, no dejas de asombrarte de lo gigantesco que es todo en el juego. Completar cada nivel se siente como un gran logro, y correr y saltar por las alturas te recompensa con adrenalina. Es muy agradable cortar a los jefes y abrirse camino hacia sus entrañas. Y la trama es tan extraña que empiezas a esperar una secuela, con la esperanza de que respondan a las preguntas acumuladas.
Pero para disfrutar, tendrás que acostumbrarte a los controles locales. Es un proceso lento y estresante que llevará varias horas. Antes de eso, los saltos fallidos terminarán en decenas (o incluso cientos) de muertes. Y después de cada una, dan ganas de decir: "¡Pero si pulsé!".