Cleptómano metálico
Los desarrolladores dejaron claro que la expansión The Infinite Museion está dedicada al Necron llamado Trazyn el Infinito; el propio nombre hace referencia a él. El personaje es recordado por los fans del universo por su avaricia, su amor por las conversaciones y su peculiar sentido del humor. Durante la 13ª Cruzada Negra, Trazyn, como si fueran Pokémon, lanzó guerreros del Imperium de su colección contra las fuerzas del Caos. Se revela mejor en la novela "The Infinite and The Divine", donde compitió con un poderoso científico y astromante llamado Orikan el Adivino.
Games Workshop está rediseñando activamente las razas principales de Warhammer 40,000. En el pasado, los Necrones eran una facción sombría de esqueletos metálicos mágicos que exterminaban todo lo vivo a su paso. Después de los cambios, los líderes Necrones obtuvieron personalidades únicas y memorables. Trazyn se destaca entre ellos como una personalidad vil, sarcástica, noble y muy carismática. Por eso lo amaron.
Después de convertirse en Necron, Trazyn dedicó la eternidad a coleccionar objetos históricos y personalidades de toda la galaxia. Sus galerías infinitas albergan planetas, naves colmena Tiránidas, ejércitos enteros de razas desarrolladas y no tan desarrolladas. Trazyn cree que las reliquias invaluables estarán más seguras con él que en manos de bárbaros. Considera bárbaros a todos, excepto a sí mismo, incluidos los representantes de otras dinastías Necron.
Por capricho del destino, el Rogue Trader se encontrará en el Gran Museion. El juego permitirá examinar y saquear la colección del cleptómano. Un holograma del propio Trazyn describe brevemente las exhibiciones y los eventos relacionados. Además, no todas las exhibiciones permanecerán en sus plataformas: el Rogue Trader podrá conocer a un Space Marine de la Deathwatch y a soldados del Death Korps of Krieg, representantes significativos del universo.
El evento principal será el encuentro con los ancestros del Rogue Trader. Trazyn logró salvar parte de la historia de la dinastía von Valancius de las intrusiones de la Inquisición, y lo hizo por venganza. El Rogue Trader tendrá que sumergirse en intrigas de siglos de antigüedad y romper la trampa en la que languidecen sus parientes.
Posteriormente, Trazyn aparecerá como Johnny Silverhand de Cyberpunk 2077: solo el Rogue Trader ve y escucha su holograma. El holograma comentará los eventos de la trama principal e incluso las expansiones.
Nuevo compañero para herejes y renegados
Una parte importante del equipo del Rogue Trader fue el Tech-Priest llamado Pascal. Es un dogmático directo, cuyo deseo de seguir las reglas y erradicar la herejía sería envidiado por muchos fanáticos y celosos. Una opción ideal para aquellos que disfrutan interpretando el papel de un Rogue Trader leal a los dogmas del Imperium.
En The Infinite Museion, un Tech-Priest llamado Eogann se une al equipo del Rogue Trader después del prólogo. El carácter de Eogann es opuesto al de Pascal: humano, alegre, amigable, con inclinaciones heréticas. Es a la vez el más sensato y el más loco de los compañeros: en un instante mantiene conversaciones filosóficas, y en otros, se disecciona a sí mismo, a los demás y debate con un servocráneo llamado Nunzius. Además, nadie escucha las respuestas de Nunzius excepto Eogann.
Vale la pena incluir a Pascal y Eogann en el equipo. No discuten tan a menudo como el Eldar Yrliet y el Dark Eldar Marazhai, pero las disputas de los Tech-Priests siguen siendo divertidas de observar.
Nueva colonia y mecánicas
En la expansión, el Rogue Trader recibirá un nuevo planeta para desarrollar: Zarkov. De hecho, es una versión local de Catachan, donde la flora agresiva convierte a las personas en veteranos endurecidos por la batalla. En el pasado, los habitantes de Zarkov sirvieron en un regimiento penal, pero a lo largo de muchas generaciones se convirtieron en los sirvientes más leales de la dinastía von Valancius.
Al igual que con Lex Imperialis, la expansión The Infinite Museion está asociada con mecánicas únicas. En Zarkov, es necesario despejar el paso de la vegetación fuera del combate. Además, las plantas que golpean en área son fáciles de pasar por alto y recibir daño. En combate con los señores del tiempo, los turnos adicionales están limitados en el tiempo.
Ahora, con la excepción de los xenos (alienígenas) y el Space Marine Ulfar, se pueden colocar implantes en los miembros del equipo. El hierro sagrado otorga bonificaciones agradables y penalizaciones desagradables, y también aumenta el daño recibido de las armas eléctricas. Por ejemplo, le puse un implante ocular a Abelard para que disparara a los enemigos como el Comisario Sebastian Yarrick. Los cambios son permanentes: si se quita el implante, la carne no volverá a crecer.
Se agregaron talentos para mejorar las armas de plasma, los rifles de arco eléctrico, las granadas y los lanzaredes. Eogann tiene habilidades de "manipulus": protege a los aliados y ataca a los enemigos con fuerza motriz. Se le pueden instalar diferentes tipos de armas adicionales. Y la mejora de los cañones de plasma y arco eléctrico convierte a los Tech-Priests en un verdadero equipo de ensueño.
Las expansiones lanzadas han añadido libertad a la hora de elegir la cosmovisión. En el pasado, había que seguir estrictamente el camino del Dogmático, el Cismático o el Hereje. Ahora, el desarrollo de colonias y la finalización de contenido adicional otorgan suficientes puntos para todas las ramas, para jugar como se desee.
Lamentablemente, muchos errores y problemas de desarrollo siguen empañando el disfrute del juego. Al jugar con un gamepad, los problemas con la transición a otras ubicaciones y los personajes giratorios persistieron. Durante mi partida, mis personajes cayeron al vacío dos veces. Y mientras exploraba The Infinite Museion, prohibí la entrega de implantes a los plebeyos, pero el juego decidió lo contrario.
Los problemas con el desarrollo de colonias persistieron. Por cuarta vez, le di el planeta Janus a los Eldar, pero esto no afectó los proyectos en la colonia. Toda una flota Eldar apareció sobre la órbita de Zarkov, cuya existencia contradice la tradición del juego.
Veredicto
La expansión The Infinite Museion es lo mejor que le ha pasado a Rogue Trader desde el DLC llamado Void Shadows. Las nuevas mecánicas son interesantes, los personajes están excelentemente escritos y la historia es fascinante de seguir.
Es una pena que el contenido termine demasiado rápido. Me gustaría pasar más tiempo en el Museion y leer montañas de texto sobre las exhibiciones que contiene. Me gustaría pasar más tiempo interactuando con los ancestros del Rogue Trader y Trazyn el Infinito. Me gustaría más disputas y debates entre Pascal y Eogann. Solo queda esperar que todo esto aparezca con las próximas expansiones, porque ahora la experiencia de conocerlo se siente incompleta.