Prefacio
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle debe su existencia al ilustrador y desarrollador japonés Yoshirō Nishimura. Es un verdadero veterano que ha trabajado en compañías como Capcom y Vanillaware. Su imaginación ayudó a dar vida a los mundos de Odin Sphere, Dragon's Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim y Monster Hunter.
Después de comenzar su carrera en solitario, Yoshirō se fue a un pueblo remoto de Japón, donde trabajó durante 6 años en Veritas Tales: Witch of the Dark Castle. El juego resultante parece un libro mágico, donde las ilustraciones están llenas de vida. Tiene un estilo visual brillante y sobresaliente que recuerda a Odin Sphere y Dragon's Crown; la experiencia de Yoshirō se hace notar de inmediato. Y la música agradable y discreta complementa la atmósfera mágica.
Para los jugadores modernos, los juegos de rol como Elden Ring y Baldur's Gate 3 son comunes. La creación de Yoshirō nos devuelve al formato clásico de los juegos de mesa y los libros de aventuras interactivos. No es necesario realizar cálculos complejos durante el juego, pero tendrás que pensar en tus acciones y mostrar ingenio; el juego rara vez perdona los errores.
Visitando al mago
Al iniciar el juego, el jugador es recibido directamente por un anciano y alegre mago. Es el "Maestro de la Mazmorra", quien comenta las batallas y controla a los personajes que persiguen o huyen del protagonista. Puede intervenir directamente en lo que sucede, pero esto ocurre muy raramente.
Antes de comenzar, debes elegir a tu héroe:
- Un guerrero llamado Havelock, un robusto campeón de la arena. Domina las armas, es capaz de parar ataques y de potenciarse a sí mismo a cambio de salud. Viaja con el objetivo de limpiar el nombre de la bruja que lo crió.
- Una maga llamada Paneri. Los poderosos hechizos de la chica son útiles en combate y en la vida cotidiana. Fue herida y perdió la memoria, y ahora quiere ayudar a las personas que la apoyaron en este difícil período.
Los héroes se encontrarán en la ciudad de Erishing, donde la bruja Ingeborg está causando estragos. La trama principal será similar: hay que lidiar con la bruja y salvar la ciudad. Pero para que el juego se desarrolle por completo, tendrás que jugar ambas líneas argumentales, hablar con todos los personajes y leer los libros; hay muchas intrigas en la trama.
El poder de la suerte, la elocuencia y la toma de decisiones
La aventura está diseñada como un libro interactivo. Describe lo que sucede y ofrece acciones: "saltar", "esconderse", "hablar". La elección te lleva a una nueva página donde se describen las consecuencias. Algunas acciones requieren una habilidad u objeto específico. Periódicamente, el juego tira dados o lanza una moneda, y entonces el resultado depende de la suerte. A veces, una elección conduce a una muerte inevitable; tendrás que retroceder en el tiempo y tomar otra decisión.
El guerrero tiene un enfoque directo para resolver problemas. El mago tiene todo un arsenal de hechizos y objetos mágicos que le ayudarán a abrir puertas, eliminar obstáculos y engañar a los enemigos. Sin embargo, el suministro de magia es limitado y puede ser necesario en combate, por lo que hay que gestionar las reservas con cuidado.
Durante el viaje, debes explorar todos los rincones disponibles de la ciudad. Cualquier acción puede recompensarte con dinero, objetos y experiencia. Si no te preparas bien, puedes arruinar tu partida. Y entonces te ayudará cargar una partida guardada o reiniciar el evento hasta que puedas resolver el problema gracias a tiradas de dados afortunadas.
Combate y diplomacia
La malvada bruja ha invocado hordas de monstruos y criaturas de otro mundo a la ciudad. En las calles de la ciudad y más allá de los muros del castillo oscuro, puedes encontrarte con muertos vivientes, fantasmas, quimeras y otras criaturas míticas de las leyendas. Muchas de ellas son agresivas.
El arma del héroe no es eterna y los objetos curativos son escasos. Por lo tanto, una solución pacífica es la mejor solución. Afortunadamente, el juego permite resolver la mayoría de los conflictos sin derramamiento de sangre. El oponente puede ser sobornado, persuadido, asustado, engañado o neutralizado con un hechizo.
En combate, el héroe y el oponente tiran dados. Quien tenga el valor más alto, ataca. El uso de objetos, hechizos y armas a distancia no termina el turno. Si el enemigo es muy molesto, es mejor dispararle. Algunos enemigos atacan fuera de combate; debes limpiar su guarida para que dejen de molestar.
Diagnóstico
Completar Veritas Tales: Witch of the Dark Castle requiere paciencia y perseverancia. Es, ante todo, una historia intercalada con elementos de juego. Para un juego exitoso, tendrás que leer mucho y prestar atención a los detalles, de lo contrario, el juego te castigará por tus errores.
La recompensa por la perseverancia será la inmersión en un mundo verdaderamente mágico, la oportunidad de formar parte de una historia fascinante y de hablar con personajes memorables. Además, el juego te permitirá resolver problemas de formas inusuales y diversas. Y las magníficas ilustraciones de Yoshirō Nishimura te ayudarán a relajarte después de juegos monótonos y sin ideas. Tal recompensa supera todas las molestias que se pueden experimentar durante el juego.