Перейти к содержанию

Loot, dados y traumas del pasado: nos perdimos el roguelike Lootbound en vano

Reseñas 0

La trama es casi como en Darkest Dungeon 2

La premisa de la historia de Lootbound recuerda a Darkest Dungeon 2, donde el jugador reúne un equipo para explorar mazmorras. A medida que avanza el juego, se revela el pasado de los protegidos. En la creación de Red Hook, los personajes casi siempre resultaban ser personas horribles que buscaban redención o codicia.

Fuente de la imagen: ArtDock y Dreland Enterprises

En Lootbound, un cuarteto de héroes —Guerrero, Bruja, Bardo y Paladín— asalta la siniestra Ciudadela. Los personajes han perdido la memoria y le piden al jugador que los ayude a llegar al final. Al derrotar a los jefes, recuerdan gradualmente su oscuro pasado, pero el juego los muestra como personas nobles y amables, que sinceramente buscan corregir errores pasados.

La historia se presenta de varias maneras. Al comienzo de la partida, el héroe narra recuerdos, y si la partida es exitosa, revela detalles adicionales. Además, a lo largo del juego se desbloquea una enciclopedia dentro del juego con biografías detalladas.

Fuente de la imagen: ArtDock y Dreland Enterprises

Lo más interesante es escuchar las conversaciones durante los descansos. Al principio, los compañeros de equipo discuten debido a las diferencias en sus caracteres y cosmovisiones. Poco a poco, se respetan mutuamente y se convierten en verdaderos camaradas. Los diálogos están escritos de manera vívida: por ejemplo, de la discusión entre el Bardo y la Bruja sobre la magia, se pueden entender las leyes de funcionamiento de la propia Ciudadela.

Como Slay the Spire, pero más aburrido

La Ciudadela está dividida en tres biomas únicos, cuyo orden permanece inalterado en cada partida. Con cada etapa, la dificultad aumenta, pero el equipo y los talentos encontrados ayudan a superar los desafíos.

Al igual que en Slay the Spire, cada región está llena de bifurcaciones con puntos de interés. El personaje elegido comienza el camino solo y sin equipo, encontrando aliados, artefactos y desafíos durante la incursión.

Fuente de la imagen: ArtDock y Dreland Enterprises

En las salas del tesoro y en la forja, hay que tirar los dados para obtener una valiosa recompensa. El juego proporciona un suministro de dados adicionales para volver a tirar. Sin embargo, el generador de números aleatorios es traicionero: en una partida, los números más altos caen constantemente, y en otra, dos unos seguidos.

Después de derrotar la Ciudadela, se desbloquea un nivel de dificultad más alto. Para comprender completamente la trama, tendrás que completar la campaña tres veces con cada héroe. Las acciones monótonas cansan rápidamente, especialmente porque una sesión promedio dura más de una hora. La monotonía del proceso se alivia en parte con el factor de aleatoriedad y las agradables reuniones alrededor de la fogata.

Por las partidas se otorgan "Fragmentos de Memoria". Con esta moneda, el jugador mejora las características básicas, compra consumibles, artefactos y dados adicionales. Fortalecer al equipo es críticamente necesario, de lo contrario, no se podrá superar la alta dificultad.

Fuente de la imagen: ArtDock y Dreland Enterprises

Tetris al estilo Diablo

Cada clase tiene un rol claro en el campo de batalla:

  • El Guerrero se siente igualmente seguro en ataque y en defensa cerrada;
  • La Bruja inflige un daño colosal, pero sufre de una baja reserva de salud;
  • El Bardo potencia al equipo y distribuye efectos útiles;
  • El Paladín absorbe el daño, rompe la armadura enemiga y cubre a los aliados.

Para cada luchador se selecciona su propio conjunto de parámetros: daño puro, penetración, defensa, espinas, salud y maná. Los indicadores de "caos" y "orden" influyen en la fuerza de los efectos aplicados. Los buffs y debuffs no tienen un temporizador de duración, por lo que la Bruja es capaz de debilitar a un jefe hasta el punto en que los aliados lo despachan en un par de golpes.

Fuente de la imagen: ArtDock y Dreland Enterprises

Un papel clave en el desarrollo lo juega la gestión de objetos, distribuidos en los inventarios de los héroes. Los objetos raros tienen un aura pasiva, por lo que es ventajoso colocarlos de manera que su influencia se extienda a las ranuras adyacentes. El herrero puede crear gemas con bonificaciones al estilo Diablo, y no se requieren ranuras separadas para ellas. El juego no escatima en botín: en una sola partida se puede reconstruir todo el "build" varias veces.

Los enemigos utilizan el mismo arsenal de técnicas: atacan, rompen defensas, potencian a los esbirros y lanzan maldiciones. En su turno, el jugador activa solo una habilidad del personaje principal, mientras que los compañeros de equipo actúan de forma autónoma. El uso de pociones y pergaminos no consume un turno, pero los consumibles valiosos son raros y sirven como seguro para casos extremos.

Al final de cada bioma, deberás configurar los parámetros del jefe. El enemigo se compone de tres componentes que lo hacen más feroz, blindado o rápido. El resultado de la batalla decisiva depende en gran medida de estas decisiones preliminares.

Fuente de la imagen: ArtDock y Dreland Enterprises

Veredicto

En Lootbound, el componente de rol está excelentemente ejecutado. El proyecto atrae con una trama bien pensada y una presentación orgánica del "lore". Las clases aquí sirven como base para las personalidades de los personajes: al principio, piensan en términos de su oficio, y luego se revelan como héroes profundos. La atmósfera se complementa con un agradable estilo visual, un pixel art detallado y una banda sonora de calidad.

La jugabilidad se vuelve repetitiva con el tiempo debido a las partidas prolongadas, pero la variabilidad de las "builds" y las variaciones de equipo mantienen el interés. Y las animadas conversaciones alrededor de la fogata ayudan mucho a distraerse de la rutina inevitable.