¿Nos equivocamos al ignorar Graveyard Keeper 2? Por qué el simulador de cementerio deleita y exaspera al mismo tiempo

Graveyard Keeper 2 es la secuela del popular simulador de guardián de cementerio medieval, cuyo original aún no he tenido la oportunidad de probar en persona. Por suerte, esto no impide disfrutar de esta nueva entrega, aun teniendo presentes todos sus defectos.

La historia de un viajero dimensional dividido en otro mundo

Desde el primer momento, el juego sorprende gratamente por la calidad del doblaje: todos los personajes suenan vivos y expresivos, incluido el protagonista. Da la impresión de estar jugando a una aventura gráfica point-and-click de calidad al nivel de Monkey Island o Deponia. Por desgracia, Graveyard Keeper 2 no continuó por ese camino.

Fuente de la imagen: Graveyard Keeper 2 // Lazy Bear Games y tinyBuild

El protagonista es el típico viajero interdimensional que sufre un accidente. Cierta divinidad dividió su esencia en dos mitades y lo envió a un mundo de fantasía para encargarse de un cementerio. Como explica rápidamente el prólogo, la mitad oscura de la primera entrega resultó ser codiciosa y ruin, cometiendo toda clase de atrocidades por instigación del jugador.

Ahora, el Guardián bondadoso debe lidiar con las consecuencias de los estragos de su doble: la devastación y el consiguiente apocalipsis zombi. El héroe tendrá que restaurar el camposanto, reconstruir las instalaciones en ruinas y arrebatar las calles de la ciudad a hordas de agresivos no muertos.

Las obligaciones directas del Guardián

Un burro parlante comunista entrega periódicamente cadáveres frescos, cuyas características vienen determinadas por calaveras blancas y rojas:

  • Un cuerpo con calaveras blancas es apto para el entierro;
  • Las calaveras rojas son necesarias para mejorar a los zombis que ayudarán en las tareas cotidianas del Guardián.

Hay que enterrar a los difuntos según todas las reglas: cavar la tumba, bajar el cuerpo, colocar la lápida y una verja. A medida que se desbloquean tecnologías, mejoran también las condiciones para los ocupantes del camposanto, y un cementerio bien cuidado alegra la vista y potencia de forma directa los oficios religiosos.

Fuente de la imagen: Graveyard Keeper 2 // Lazy Bear Games y tinyBuild

Aquí el Guardián desempeña todos los cargos públicos, incluido el de predicador. Durante el servicio religioso se puede rezar por la riqueza, la fortuna en combate o el éxito en la artesanía. En mi caso, recurrí exclusivamente a la oración por la fe: este recurso es de vital importancia para progresar y afrontar producciones complejas, y además en enormes cantidades.

Con el tiempo, el juego aplica una penalización: cuantos más muertos estén bajo el mando del héroe, más débil será el efecto de las oraciones. Esta restricción se elimina con dispositivos hipnóticos. Es una medida abiertamente inmoral que rompe por completo la imagen del redentor de pecados ajenos. Además, los aparatos requieren un suministro constante de esa misma fe y el efecto de sugestión se desvanece con demasiada rapidez. La mecánica parece poco pulida y empieza a irritar tras un par de ciclos.

Ayuda a una ciudad de holgazanes

Las tareas básicas del guardián del cementerio pasan pronto a un segundo plano y se convierten en un pasatiempo. La mayor parte del tiempo se dedica a acondicionar talleres de cantería, carpintería y herrería, donde la materia prima se transforma en piezas y productos terminados. La base se divide en niveles superficiales y subterráneos para diferentes tipos de manufactura. No obstante, debido a una interfaz austera y a la falta de pistas, hay que dar vueltas constantemente y consultar planos para recordar dónde y qué edificio está permitido construir.

Fuente de la imagen: Graveyard Keeper 2 // Lazy Bear Games y tinyBuild

Los productos elaborados son necesarios para los habitantes de la ciudad, que exigen una solución a medida para cada minucia. Hay multitud de encargos, todos genéricos y de un solo uso. Resultan especialmente tediosos por las constantes burlas de los ciudadanos ante el altruismo del protagonista, del tipo: «De todas formas lo harás todo por nosotros, ¿para qué me voy a esforzar?».

La reparación de la base, el camposanto y los barrios urbanos consume una cantidad colosal de materiales. En la propia ciudad es necesario restaurar viviendas y zonas comerciales: cuantos más edificios vuelvan a funcionar, más personas poblarán las calles y más generosos serán los feligreses al compartir su fe durante los servicios religiosos.

Fuente de la imagen: Graveyard Keeper 2 // Lazy Bear Games y tinyBuild

En los comerciantes se pueden comprar los recursos que falten, pero yo me limité a las semillas iniciales para el huerto, cuyas existencias se reponen solas tras cada cosecha. El resto de los objetos resulta mucho más sencillo fabricarlos uno mismo a medida que se desbloquean habilidades en el árbol tecnológico.

Mano de obra no muerta, pero muy eficiente

La idea clave del juego es la automatización de la rutina mediante los muertos reanimados:

  • Se puede poner a un zombi en un banco de trabajo o mandarlo a cavar en el huerto;
  • Se puede asignar a un zombi como «recadero» para que transporte materias primas y recoja los productos elaborados;
  • Si se asigna a un zombi a la extracción, nunca faltarán materias primas;
  • Los no muertos armados ayudarán a expulsar de la ciudad a los zombis agresivos.

En teoría, el jugador obtiene una mano de obra ideal, sin sueldos, cansancio ni descansos para comer: basta con dar instrucciones y contemplar el proceso.

Fuente de la imagen: Graveyard Keeper 2 // Lazy Bear Games y tinyBuild

En la práctica, sin embargo, hay que trasplantar órganos de calidad a los pupilos para conseguir las habilidades deseadas, esperar largo tiempo a que acumulen experiencia, equipar a cada uno con herramientas de forma manual y trasladarlos entre el cuartel, el coro de la iglesia y los talleres. En el mapa global los sirvientes no aparecen reflejados, por lo que uno debe adivinar constantemente dónde dejó a un determinado grupo de trabajadores.

El juego plantea muy bien la idea de una fábrica subterránea automatizada: los zombis operan mecanismos y envían recursos a cintas transportadoras donde se ensamblan los productos finales. No obstante, la utilidad práctica de esto es escasa:

  • Los ciudadanos hacen encargos demasiado modestos como para requerir una producción en masa;
  • Los almacenes se llenan al instante y no tiene ningún sentido gastar recursos en nuevos cofres;
  • La rama de la fábrica en el árbol de desarrollo exige una cantidad desproporcionada de puntos de experiencia.

Para cuando por fin se logra poner la cinta transportadora a pleno rendimiento, el taller propio ya está levantado y bien ajustado. Resulta más sencillo y rápido completar el encargo a mano y mandar a los no muertos con la conciencia tranquila a cavar bancales, talar árboles o enfrentarse a los enemigos en la ciudad.

Errores y asperezas

Por desgracia, el juego está repleto de ellos, y estos son solo algunos de los que pude presenciar durante la partida:

  • A pesar de su apartado visual modesto y su escaso peso en el almacenamiento, el juego se las arregla para sufrir tirones perceptibles sin motivo aparente. 
  • El intento de aumentar el número de calaveras blancas de un cadáver mediante la alquimia no influyó en absoluto en la valoración final del cementerio tras el entierro, aunque según las reglas del sistema debería haber funcionado.
  • Un zombi porteador se desplazaba obstinadamente con las manos vacías desde el operario que extraía arena.
  • Los ayudantes solo aceptan recoger los recursos de los puestos de trabajo si en la producción participan otros zombis, ignorando el trabajo manual del héroe.
  • El combate cuerpo a cuerpo en la ciudad es dinámico, pero disparar con arco a grupos de enemigos se convierte en un suplicio debido a la caja de impacto excesivamente estrecha de las flechas.

Si deciden jugar, prepárense para encontrarse con estas u otras asperezas.

Veredicto

A pesar de la multitud de quejas técnicas y de equilibrio, no se puede calificar a Graveyard Keeper 2 de fracaso. Cautiva por su agradable estilo visual, un humor negro memorable y un doblaje magnífico. La rutina de producción engancha durante decenas de horas y el tiempo dedicado a la construcción y la fabricación no se siente en absoluto desperdiciado.

No obstante, el juego deja la firme sensación de ser un título en acceso anticipado: carece gravemente de pulido, optimización y un ajuste fino del equilibrio, mientras que sus sistemas clave a veces entran en conflicto entre sí. Cabe esperar que los desarrolladores terminen de perfeccionar el proyecto mediante parches.