Planetary Annihilation: ajetreo a escala planetaria

Todo lo que puedes hacer es construir tanques sin parar con la esperanza de que el rival tenga menos.

Los desarrolladores de Uber Entertainment propusieron un concepto interesante de guerra en todos los frentes. Habrá que luchar en el agua, en el aire, en tierra e incluso en el espacio. En general, el estudio cumplió las promesas hechas en los avances publicitarios. Pero eso resultó no ser suficiente.
 
 
Aquí no hay una campaña en el sentido tradicional. El trasfondo se resume en una sola línea: nos hablan de los humanos extintos y de los robots que quedaron tras ellos. El modo individual se presenta como una sucesión de batallas contra la inteligencia artificial. La única diferencia respecto a las partidas de escaramuza convencionales — la presencia de bonificaciones pasivas repartidas por el mapa de la galaxia.
 
La inteligencia artificial es capaz de competir con un jugador humano en las dificultades altas, pero eso no evita que tome decisiones extrañas. A veces puede aterrizar fácilmente un montón de unidades aéreas en campo abierto y no hacer nada mientras las destruyes. Por eso, uno se olvida de la campaña tras las primeras batallas y se sumerge en los enfrentamientos multijugador.
 
La característica clave de la jugabilidad reside en los mapas o, mejor dicho, en su ausencia. El campo de batalla es un planeta entero.
 
Además del enfoque inusual respecto al escenario de las batallas, los autores añadieron un curioso sistema de recursos. La economía depende del metal y la energía. El primero se extrae de minas especiales marcadas en el mapa. El incremento de energía depende de la cantidad de generadores. La clave está en que los recursos influyen únicamente en la velocidad de construcción. Si el balance es positivo, la velocidad es máxima. Con un valor negativo, el índice de eficiencia cae incluso hasta cero. Además, siempre puedes acumular suficiente cantidad de recursos  mediante la construcción de almacenes especiales. Por así decirlo, prepararte para un asedio prolongado.
 
Sin embargo, la mejor defensa — es el ataque. La táctica de ofensiva frontal resulta ser la más efectiva. Al fin y al cabo, nuestro objetivo no es destruir toda la base enemiga, sino únicamente a su robot comandante. Tiene poca salud, por lo que las incursiones suicidas de bombarderos con la esperanza de hacer explotar al líder no son raras aquí. Y esto choca con la idea principal del proyecto.
 
Las batallas simplemente no llegan a la fase de combates espaciales en órbita. No da tiempo a construir tu propia «estrella de la muerte» ni a acumular un arsenal respetable de ojivas nucleares. Simplemente te destruirán con un par de docenas de tanques y aviones al principio de la partida. Una defensa bien planteada podrá obligar al rival a retroceder, pero la postura defensiva aquí no es muy ventajosa. El enemigo, al disponer de más recursos, atacará desde todas las direcciones y barrerá a tus robots de la faz del planeta.
 
 
La idea de los desarrolladores sobre planetas diversos se ha ejecutado de forma aburrida. Solo en algunos de ellos se pueden construir estructuras de verdadera destrucción masiva, y eso es lo único que diferencia, por ejemplo, a un planeta volcánico de uno tecnológico. Habría sido deseable contar con más condiciones iniciales únicas y posiciones estratégicas ventajosas. Pero aquí ni siquiera hay montañas que se puedan aprovechar con fines tácticos.
 
Lo que más decepciona es la escasez de contenido y la falta de táctica en las batallas. Gana quien tiene más unidades. Hay, por supuesto, artillería, tanques con blindaje más grueso y robots mecánicos. ¡Pero el rival posee exactamente el mismo repertorio de unidades con características idénticas! No existe un sistema de mejoras. Todo lo que puedes hacer — es construir tanques sin parar con la esperanza de que el rival tenga menos.
 
No hace falta preocuparse por la distribución correcta de la base. La utilidad de construir muros sigue siendo un misterio, ya que la mayoría de las unidades simplemente ignora los obstáculos y ataca a través de ellos.
 
Este enfoque se compensa en cierta medida con la macrogestión, la necesidad de vigilar un planeta entero y al líder, y construir, construir y construir constantemente. Y cuando estalla la guerra, no queda más remedio que activar los reflejos y la atención. Chocan ejércitos enteros.
 
Tras un par de docenas de partidas contra jugadores reales, llega la certeza de que ya no hay nada más que hacer en Planetary Annihilation. Ya has visto todos los tipos de robots, no hay ningún sistema de rangos  ni de logros, y las batallas se desarrollan siguiendo el mismo patrón. Habrá que esperar a que los autores amplíen el juego con nuevos robots y planetas. En su estado actual, parece más un prototipo conceptual que un juego terminado.
 
No se puede elogiar el aspecto visual de Planetary Annihilation. Los robots y tanques recuerdan a construcciones de LEGO, por lo que resulta un poco frustrante no poder diseñar tus propias tropas, como ocurría, por ejemplo, en el clásico Warzone 2100.  La escala de las batallas compensa ligeramente los gráficos sencillos. Aquí no hay problema en alejar la cámara hasta el espacio para evaluar la situación en otros planetas. Pero debido a que en pantalla puede haber más de cien, o a veces miles de objetos, la tasa de fotogramas cae notablemente incluso en equipos potentes.
 
El principal defecto reside en la falta general de pulido del juego. Se cierra con frecuencia al «escritorio», y le gusta hacerlo especialmente durante batallas a gran escala, lo cual no deja de ser frustrante, ya que en el modo individual no existe la opción de guardar durante el combate.
 
El apartado sonoro no merece reproches. Todo explota a la perfección y las voces de los robots anuncian eventos importantes. La música es adecuadamente épica y marca el tono general de toda la batalla. Con una melodía heroica de fondo, ganar resulta el doble de placentero.
 
 

Diagnosis

Como suele ocurrir con los estudios de desarrollo jóvenes, una buena idea se pierde debido a una mala ejecución. Facciones idénticas, poca variedad de unidades y la falta de una campaña individual convincente son perfectamente capaces de ahuyentar a los compradores. Los problemas técnicos dificultan enormemente disfrutar de las batallas multitudinarias. Sin embargo, alrededor de Planetary Annihilation se ha formado una comunidad fiel debido a su concepto inusual. Solo queda esperar a que (si es que) los desarrolladores corrijan las deficiencias y añadan los elementos que faltan.
 
Pro:
  • Interesante concepto con mapas esféricos planetarios
  • Escala de batallas verdaderamente planetaria
Contra:
  • Falta de una campaña individual bien definida
  • Poca variedad de tropas 
  • Escasa profundidad táctica
  • Diversos fallos técnicos
  • El juego pierde interés con rapidez