Игра ради наживы. Впечатления от MIR4

Мир корейских MMORPG многогранен, но одновременно бытует мнение: поиграл в одну, значит, во все. MIR4 появилась в наших краях в августе 2021 года, стала успешной на мобильных платформах и популярной в Steam во многом из-за привязки к криптовалюте. Попытаемся ответить на несколько вопросов: если ли смысл проводить здесь тысячи часов и можно ли заработать реальные деньги.

Южнокорейская студия WeMade с 2000-го года занимается многопользовательскими онлайновыми ролевыми играми и известна серией The Legend of Mir. Причём предыдущая третья часть выходила в далёком 2004-ом. 

MIR4 с момента анонса привлекла внимание из-за интересных особенностей. Разработчики пообещали кроссплатформенный релиз на мобильных устройствах с iOS и Android, порт на ПК, доступность в 170 странах, поддержку 12 языков, перевод чата и, главное, наличие технологии блокчейна. То есть, цифровые предметы можно преобразовывать в криптографические NFT-токены и менять на деньги. Система приобрела название «плати-чтобы-заработать» (pay-to-earn), хотя «плати-чтобы-выиграть» (pay-to-win) и «гача» (gacha) здесь тоже никто не отменял. Подразумевается, что траты – одновременно инвестиция.

Важнейшая отличительная черта игры — частичная автоматизация прохождения. Автобои (пригодятся на фарме, но бесполезны на сложных противниках и боссах), автосбор ресурсов и автовыполнение заданий отчасти заменят ручной игровой процесс и подойдут тем, кто готов отвлекаться на игру, а не тратить на всё свободное или любое другое время. MIR4 может находиться в неактивном окне, например, в Steam или играть сама в себя на смартфоне, пока вы заняты более важными делами. 

Сюжетная линия продолжает The Legend of MIR3, которую закрыли в феврале 2012 года. Игрок исполнит роль ученика архимага Сармати, охраняющего принцессу, и будет спасать благородную девушку после похищения. Но сюжет – это лишь небольшая приправа к основному блюду: прокачке всего, добыче сотен компонентов и ресурсов. Как и во всех корейских MMORPG, основа – зубодробительный гринд. 

Игра начнётся с выбора класса персонажа. Он важен и подразумевает определённый игровой процесс. В декабре 2021 года классов пять и все привязаны к полу: воин с двуручником – Мастер меча, красавица-чародейка – Заклинательница, девушка-целитель – Боевой маг, копейщик – Рубака и охотница – Арбалетчик. Все персонажи хорошо сбалансированы, но на практике наблюдается перекос в сторону Заклинательниц из-за внешней привлекательности.

MIR4 огромна, но для начала стоит уделить внимание сюжету и прокачке уровня, чтобы разблокировать все области и возможности. Ведь, например, с 20-го персонаж научится кататься на верховом животном, а 40-го сможет торговать. Цель – охота за более высокими цифрами характеристик, выполняя бесконечное количество миссий, в том числе ежедневных, и убивая постоянно появляющихся на полянках монстров. Всё по канонам предков.

Усердный игрок несколько часов в день будет тратить на выполнение ежедневных заданий, а затем отправлять персонажа в подходящую локацию в режиме автобой или автомайнинг. В первом случае желательно поддерживать высокий уровень бодрости – характеристика влияет на получение опыта и восполняется специальными предметами или сбором, добычей и медитацией. 

Навыки открываются при достижении определённого уровня и назначаются в слоты для использования в бою, а затем прокачиваются за ресурсы. В меню достаточно и других целей для улучшений: Кодекс, Подвиги, Тайны.

Во время боёв обязательно следить за наличием бутылочек здоровья и маны. С постепенным увеличением сложности без них не обойтись.

Естественно, в наличии рейды на боссов, система кланов, клановые войны за территорию с вознаграждением в виде ресурсов, клановые магазины, PvP, система кармы, ПК-шники (убийцы других игроков).

Для мобильной игры 2021 года MIR4 вполне красива. Конечно, игроку, непривычному к такого рода проектам, покажется, что экран слишком загружен информацией и надписями, но сделано всё компактно. Модели персонажей и монстров неплохо детализированы, много привлекательных эффектов. 

Игра тестировалась на бюджетнике Xiaomi Mi 11 Lite (вышел в апреле 2021 года, 6 ГБ оперативной, процессор Qualcomm Snapdragon 732G, графический ускоритель Adreno 618) и смартфону пришлось несладко – падения частоты кадров ощущались даже на низких настройках графики. Контроль над персонажем хороший, но высокие прыжки и полёты в воздухе работают отвратительно. 

В ПК-версии управление получше, но графика на большом экране не впечатлит. И даже если закрыть на это глаза, разработчики не утруждали себя переработкой интерфейса. Всё, что вы видите на экране смартфона или планшета, включая бесполезный виртуальный стик, в точности перенесено в Steam-версию. Есть привязка иконок к кнопкам клавиатуры, но выглядит это, как неуважение к игроку. 

Радует, что в интерфейсе нет агрессивной рекламы внутриигровых товаров. Но в магазине огромный выбор предметов на любой вкус и кошелёк, включая ускорители прокачки, валюту, тёмную сталь, свитки, камни усилений и так далее. Если хотите засветиться в топ-игроков, то желательно пользоваться преимуществами и играть 24-на-7. Если планируете просто баловаться, то придётся привыкнуть к дискомфорту.

Интересно, что разработчики официально разрешают играть в четыре окна: одно в Steam, два в официальном клиенте и одно в смартфоне. Стоит отметить, что Steam-версия, по условиям платформы, лишена привязки к криптовалюте и выводу денег.

А теперь о заработке реальных денег. В игре есть ресурс «Тёмная сталь», который после 40-го уровня можно менять на токены Draco. Этот металл необходим для крафта и улучшений. Курс варьируется, но примерно соответствует значению «100 тысяч тёмной стали к 1 Draco». Draco путём непростых манипуляций можно конвертировать в валюту и перевести на карточку. Стоимость монетки Draco меняется – в конце августа 2021 года (сразу после старта) она доходила до 28 долларов, в конце сентября упала до 0,4 доллара, затем в октябре поднялась до 7,8 доллара, а в середине декабря оценивается примерно в 0,45 доллара. 

Торговля на внутриигровом рынке начнётся на 40 уровне. Товары и ресурсы продаются за золотые монеты, которые впоследствии можно менять на тёмную сталь и конвертировать в Draco.

Конечно же, кое-кто успел на этом заработать (а, возможно, ещё успеет), так как в идеале в день один персонаж может добывать от 100 до 400 тысяч тёмной стали, но требует внимания. MIR4 мгновенно наводнили боты, которые попросту сбивают майнящего игрока с ресурса и становятся на добычу сами. Хакерам даже удалось умножать тёмную сталь, и цена Draco на рынке рухнула. Разработчики регулярно устраивают охоту на ведьм и на время выгоняют часть читеров из игры. Но на их место приходят другие.

Также анонсирована система Character NFT, которая позволит существовать персонажам и особым вещам без привязки к изначальному аккаунту.

Analysis

MIR4 можно назвать одной из красивейших мобильных игр за последнее время. Именно мобильных, но никак не ПК. Здесь неплохая графика, анимация, спецэффекты, динамичные бои, красивые герои. Она привлекает кроссплатформенностью, автоматизацией, ветвистой системой развития и множеством заданий. Игра даёт призрачную надежду, что ваш персонаж – нечто большее, чем несколько мегабайт информации, и представляет реальную ценность.

В остальном это обычная условно-бесплатная мобильная многопользовательская ролевая игра с упором на гринд и постоянное вливание денег. У игрока, который не готов к этим двум пунктам, вряд ли есть серьёзные шансы на попадание в топ сервера. 

Для искушённого геймера игровой процесс MIR4 вряд ли будет ценен в каком-либо элементе – знакомые механики, зверский донат, просмотр рекламы за награды, обилие читеров и ботов, и, как следствие, туманное будущее. 

На момент публикации статьи (декабрь 2021 года) попытаться заработать деньги нереально. Как правило, кучки с заветной тёмной сталью будут заняты ботами, бороться с которыми сложно. Валюта игры на бирже обесценена и вряд ли усилия отобьют затраты даже на электричество. Но в сети немало историй, что на старте и чуть позже вовремя сориентировавшиеся игроки и кланы успели поправить своё финансовое положение. 

Впечатления Дмитрий Кривов К обсуждению