О рекламе

О рекламе на iXBT.games

Мы предлагаем рекламные размещения на iXBT.games и других проектах iXBT под любой бюджет и аудиторию. Подробную статистику проектов, полное портфолио, цены и технические требования можно посмотреть на iXBT.media.

У нас самые лучшие посетители. У нас нет "школьников", "мимо проходящих", ботов, "просто интересующихся". Нас читают те, кто глубоко погружен в технику.

Мы умеем делать все. От баннера до спецпроекта, от видео до статьи, от новости до лайвблога, от стрима до подкаста, от исследования до экспертной оценки.

У нас и правда много трафика. Мы умеем отгружать тысячи кликов и миллионы показов.

У нас нормальные цены за нормальную отдачу. Мы понимаем нужды рекламодателя и не пытаемся однократно получить деньги за неэффективное размещение.

У нас есть рекламные возможности на любой бюджет. Даже для ограниченных возможностей мы подберем эффективное размещение.

Виды рекламных размещений и контакты

Брендирование

Премиум баннер окаймляет контент и привлекает внимание. В мобильном варианте преобразуется в статический баннер сверху, обеспечивая максимальный охват. Можно сделать макет самостоятельно по нашим техническим требованиям или заказать нам, мы подготовим, согласуем и разместим все в срок.

У нас два баннера 300х600 и три 728х90 на каждой странице. Мы размещаем баннер на всех страницах сайта, а еще в Блогах и в Конференции в игровых разделах.

А в мобильной версии они превращаются в баннеры 300х250.

Нативная реклама на сайте и в видеороликах

Размещаем партнерские материалы на страницах сайта, естественным образом вписывая их в ленту контента.

Интегрируем рекламу в ролики на YouTube-канале, не раздражая и не обманывая зрителей.

Проводим спонсорские стримы. Демонстрируем продукт на экране в течение ролика.

Размещение в соцсетях

Проводим розыгрыши в соцсетях. Обеспечиваем хорошие охваты и живой отклик аудитории.

Связаться с нами

Александр Воробьёв
коммерческий директор
vorobiev@ixbt.com
+7 (499) 519-00-95
Владимир Сливко
директор по рекламе
vslivko@ixbt.com
+7 (916) 134-14-72
Дарья Галиева
продакт-менеджер
 dgalieva@ixbt.games
+7 (499) 519-00-95
Виталий Казунов
главный редактор
lock@ixbt.com
+7 (499) 519-00-95

Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.