iXBT.games — игровая индустрия, обзоры и новости
Новости игр

9 главных демо с фестиваля «Играм быть» в Steam — подборка самых популярных
Обзор Gothic 1 Remake: легенда в новом обличье
После 90 часов исследования ремейка разбираем сильные и слабые стороны проекта, а также рассуждаем, …
![10 культовых игр, которые вышли в 1996 году [Игровой архив]](https://media.ixbt.site/306x288/smart/ixbt-data/1187111/igrovoi-arxiv-oblozka-v2.jpg)
10 культовых игр, которые вышли в 1996 году [Игровой архив]
GAMEOVERSE заменит «Удивительный цифровой цирк»? Чем цепляет новый сериал от GLITCH
Сериал Gameoverse выкладывали на платформу Newgrounds ещё в 2009 году и это был хаотичный набор отсы…

Умер от кринжа. Почему веселый шутер про Убийцу Боба тонет в рутине
Обзор сериала «Паук-Нуар»: Великая паучья депрессия Николаса Кейджа
Почему Marvel дала добро на экспериментальный сериал про самого популярного супергероя? Как с этой р…

12 тактических игр, которые заставят вас попотеть
Обзор Neverness to Everness: почему ей никогда не стать «убийцей GTA»
Пока Rockstar Games неспешно готовит к релизу Grand Theft Auto VI, разработчики из Hotta Studio выка…

Обзор Fatekeeper: «евроджанк», который станет новым Dark Messiah
Мнения читателей

Феномен популярности инкрементальных игр в STEAM
Обзоры

Обзор «Мандалорец и Грогу»: двухчасовой филлер для своих


Capcom и четвёртый хит за год. Чем удивляет Onimusha: Way of the Sword
Итоги

Что показали на Xbox Games Showcase 2026: Persona 6, Spyro и Gears of War: E-Day
В честь 25-летия Xbox новая команда Microsoft выдала лучшую презентацию недели — если не года, завер…
Статьи

Перезапуск или смерть: что ждать от God of War Laufey

Зерги против тиранидов: сражения вселенных Starcraft и Warhammer 40,000

Xbox сдалась, PlayStation в тупике. Во что превратились консольные войны
Железо
Интервью

Интервью с разработчиками «Война Миров: Сибирь»: «Если тебе никто не сопротивляется — ты делаешь «гэ»!»

Synchro || Иван и Полина. Австралия-Сыктывкар. Киберпанк-тактика с гопниками в стиле Darkest Dungeon

Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе





