
iXBT.games — игровая индустрия, обзоры и новости

Прямой эфир
Выбор редакции
Архив статей

Войны, интриги и междоусобицы Blizzard: почему сюжеты и персонажи их игр так цепляют
Сломом стереотипов в сюжетах сегодня никого не удивишь — их ломают так часто, что места для нормальных историй не остается. Но умельцы из старой Blizzard делали это настолько элегантно, что про их сценарные ходы говорят и по сей день. Вот и мы решили вспомнить парочку, а заодно сравнить старые истории и проделки «выходцев» из легендарной студии.


О моём перерождении в главного героя Resident Evil — обзор «Обители зла» Зака Креггера
Новая «Обитель зла» Зака Креггера работает по принципу скользкой горки: режиссёр даёт зрителю ровно шесть минут, чтобы поудобнее устроиться в кресле, а затем отправляет его в бешеный спуск по самым мерзким закоулкам Раккун-Сити. В программе — отвратительные мутанты, вечная нехватка патронов, отборный мат и отчаянные попытки главного героя не сдохнуть на работе. За двойную оплату, между прочим.

