Новости игр
Resident Evil Requiem: как выполнить испытание «Последняя загадка» — пошаговый гайд
Иллюзия революции: почему вам не нужны бесконечные ИИ-игры
Использование искусственного интеллекта для создания игр считается будущим игровой индустрии. О нём...
Строил военную авиабазу, а получилась ферма: чем увлекает Ground of Aces [ранний доступ]
Токсичные игры и токсичные геймеры: календарь релизов на март 2026 года
Март предлагает релизы топовых игр, которые вы, возможно, увидите на церемонии награждения лучших иг...
Resident Evil Requiem: подробное прохождение, решения головоломок, коллекционные предметы и битвы с боссами
В Resident Evil Requiem легко пропустить важные предметы, застрять на головоломке или потратить ценн...
Почему я хотел бросить Romeo is a Dead Man, но влюбился в главную дичь года
Крах классической Xbox: почему план Фила Спенсера и Сары Бонд провалился
23 февраля, руководитель игрового подразделения Microsoft — Фил Спенсер — покинул корпорацию после 3...
Мнения читателей
Новый класс Warlock в Diablo 4 обещает мощь и агрессивный стиль игры
Обзоры
Безумная селекция: почему от мерзкой Mewgenics не оторваться
Я считал «Фрирен» скучной сказкой, а зря. Как аниме ломает шаблоны фэнтези-приключений
Honkai Star Rail 4.0 — камбэк, который спасает игру после провальной 3.0
Статьи
Resident Evil началась не с Раккун-Сити. Основная хронология серии за 10 минут
Фил Спенсер ушёл. Xbox берёт курс на деньги, а не на игроков
От 49 до 500 рублей: 10 дешёвых игр в Steam, которые увлекают сильнее ААА-хитов
Итоги
Самураи, хорроры и возвращение классики: календарь релизов на февраль
Чума и аниме на заводе: календарь релизов на январь
В новый год — с новыми играми! Причём в этом январе действительно в центре внимания оказываются свеж...
Что мы запомним о 2025-м: главные события и впечатления
Железо
Интервью
Интервью с разработчиками «Война Миров: Сибирь»: «Если тебе никто не сопротивляется — ты делаешь «гэ»!»
Synchro || Иван и Полина. Австралия-Сыктывкар. Киберпанк-тактика с гопниками в стиле Darkest Dungeon
Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе