iXBT.games — игровая индустрия, обзоры и новости

Новости игр

АрхивВсе новости
Все новости

Прямой эфир

Ну что тут скажешь? Человек поиграл чисто до первого альфы, и решил что это вся игра. Вот я не понимаююю, кто таким разрешает писать обзоры...?

Зачем оценивать эту игру в таком ключе? Лично я вижу что это те Покемоны, которых японцы должны были сделать уже лет 10 назад. Но нет, сравнивать не будем, вдруг Нинтенда наругает.

Диалоги шляпа полная. Ну так игра на кого расчитана? На мужиков 25+, или всë таки на детей?

Если сравнивать с Геншином, то да, надо учиться так писать и так делать.

В остальном же, это игра про ловлю Пок..Анимо, под красивую музычку, и на красивых пейзажиках. Особенно пение китов ночью на берегу моря, прям хорошо.

Но повторюсь. Писать обзор про такую игру, спустя 3 часа, это бред и не профессионализм... Тут половина механик открывается только спустя 20 часов.

Ну а про магазин, и про обязательные покупки покеболов, я лучше промолчу. Эта писанина уже человека который пришëл в магазин и орëт - почему у меня с крана вода бесплатная, а у вас платная... 

Выбор редакции

Архив статей
(18+) Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival — хочется срочно помыться

(18+) Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival — хочется срочно помыться

Обзоры14 окт 16:591
Войны, интриги и междоусобицы Blizzard: почему сюжеты и персонажи их игр так цепляют

Войны, интриги и междоусобицы Blizzard: почему сюжеты и персонажи их игр так цепляют

Сломом стереотипов в сюжетах сегодня никого не удивишь — их ломают так часто, что места для нормальных историй не остается. Но умельцы из старой Blizzard делали это настолько элегантно, что про их сценарные ходы говорят и по сей день. Вот и мы решили вспомнить парочку, а заодно сравнить старые истории и проделки «выходцев» из легендарной студии.

Статьи13 окт 16:130
О моём перерождении в главного героя Resident Evil — обзор «Обители зла» Зака Креггера

О моём перерождении в главного героя Resident Evil — обзор «Обители зла» Зака Креггера

Новая «Обитель зла» Зака Креггера работает по принципу скользкой горки: режиссёр даёт зрителю ровно шесть минут, чтобы поудобнее устроиться в кресле, а затем отправляет его в бешеный спуск по самым мерзким закоулкам Раккун-Сити. В программе — отвратительные мутанты, вечная нехватка патронов, отборный мат и отчаянные попытки главного героя не сдохнуть на работе. За двойную оплату, между прочим.

Обзоры09 окт 16:302