
iXBT.games — игровая индустрия, обзоры и новости

Выбор редакции
Архив статей

Как сетевые игры отражали эволюцию интернета — и где свернули не туда
Когда-то случайный удар в World of Warcraft мог спровоцировать войну гильдий и долгие дипломатические переговоры длинной в полгода. Сегодня мы нажимаем кнопку поиска матча, молча проводим 20 минут в катке, а затем расходимся чужими людьми. Как мы до такого докатились — читайте в нашем новом материале.


(18+) Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival — хочется срочно помыться
После двенадцати часов в компании сенобитов, обезумевших культистов и оживших кусков плоти хочется немедленно залезть под душ, сделать десяток прививок от столбняка и записаться к психотерапевту. Разбираемся, как Saber Interactive удалось создать один из самых отвратительных и завораживающих хорроров последних лет, не придумав ничего нового в игровом процессе.

