Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Слыш, плати!

Проекты Тодда Говарда получили свой легендарный статус по множеству причин. Одна из них — полная поддержка творчества пользователей, благодаря которой, такие игры как The Elder Scrolls V: Skyrim живы спустя больше 10 лет с момента своего выхода. Компания Bethesda всегда выпускала для своих проектов специальный инструментарий Creation Kit, заметно упрощающий создание модификаций.

Намедни, Creation Kit вышел для Starfield, но с большим нюансом — вместе с ним появилась специальная валюта Creation Credits. Она продается за реальные деньги — 100 кредитов за 1 доллар — и необходима для покупки модификаций. Обладатели Starfield Premium Edition получили 1000 кредитов в качестве бонуса — еще один способ рекламы максимального издания игры.

Изображение принадлежит: Bethesda Game Studios, Источник: creations.bethesda.net

Примечательно, что продаются не только косметические изменения, но и два полноценных дополнения.

Первое — расширение уже существующей фракции охотников за головами Trucker Alliance. Оно стоит 700 кредитов или 7 долларов, добавляет новое снаряжение и новые задания.

Дополнение называется Trackers Alliance: The Vulture. В ходе прохождение сюжета нам предлагают отыскать некого ветерана колониальных войн, объявленного в розыск правительством Freestar Government.

Второе — пласт новых механик, связанный с добычей ресурсов в космосе. Стоимость у него меньше — 500 кредитов или 5 долларов. Сделала его не сама Bethesda, а сторонний энтузиаст, с одобрения компании.

Дополнение называется StarSim: Mining Conglomerate и позволяет присоединиться к Argos Extractors family, дабы окунуться в добычу полезных ископаемых на астероидах, защите важных ресурсов и управлению горнодобывающей станцией Argos.

Изображение принадлежит: Bethesda Game Studios, Источник: creations.bethesda.net

Жертва корпоративной культуры

Игрокам не сильно понравилось такое нововведение — в сети Bethesda обвинили в том, что они не только не могут исправить техническое состояние собственной игры, но и пытаются продавать модификации пользователей. 

Продаётся это в виде «творений» из отдельного меню игры — специально, чтобы нельзя было оформить возврат или написать гневный отзыв в Steam на отдельной странице дополнения.

Подобным в последнее время страдала другая известная студия — Capcom. В прошлом году они объявили войну пользовательским модификациям, начав продажу различных улучшений для своих игр в виде дополнений — даже в старых проектах. В этом году пострадала Dragon’s Dogma 2 — платить предлагалось за ресурсы, добыть которые в игре труда не составляет.

Изображение принадлежит: Capcom, Источник: Steam

Казалось бы — Bethesda могла пойти на такой шаг под влиянием Microsoft. «Зелёные» всеми силами пытаются отбить потраченные на приобретение Activision Blizzard 70 миллиардов. Но прецедент с продажей подобного рода дополнений уже был у Bethesda — такой же скандал возникал и со Skyrim, и с Fallout 4. А ещё именно они запустили тренд на внутриигровую монетизацию одиночных проектов, начав продавать дополнение со сбруей для лошади в The Elder Scrolls IV: Oblivion, ещё во времена Xbox 360. Не говоря уже об ужасной подписке Fallout 1st для Fallout 76 — еще одного проекта, имевшего ужасное техническое состояние на момент выхода.

Так что раз драки всё равно не избежать — они не постеснялись воспользоваться шансом.

Кроме того, продажи Starfield ограничены сервисом Game Pass — в нём игра доступна всем подписчикам в стандартном издании. Следовательно, разработчикам и издателям приходится прибегать к такого рода низостям, чтобы поднять статистику по прибыли у провалившегося в медийном пространстве проекта. Провалился ли Starfield с точки зрения продаж — нам неизвестно, ведь открытой статистики нет нигде. 

Изображение принадлежит: Bethesda Game Studios, Источник: Steam

Под патронажем Microsoft компании Bethesda больше не нужны деньги, но они нужны хозяину. Фил Спенсер и его совет директоров стоят над купленными студиями и доят до последней монеты. Даже если это будет стоить принципов — полная поддержка модификаций всегда делала эту компанию любимой среди игроков, а здесь её решили, пусть и частично, но монетизировать.

Принимая подобные решения, Bethesda разрушает остатки шаткой репутации, которая и так пострадала после выхода Starfield и Fallout 76. Да, последнюю, худо-бедно, они исправили. Но сейчас они в очередной раз сделали шаг в сторону типичной AAA-студии, став жертвой корпоративной культуры Microsoft. Доить, пока есть кого доить!

Изображение принадлежит: Bethesda Game Studios, Источник: Steam

Итог

Starfield долгое время был мечтой Тодда Говарда, но, по итогу, оказался настоящим кошмаром для Bethesda. Выход игры сильно ударил по репутации компании, а решение продавать пользовательские модификации, включающие целые части игры, за реальные деньги, только всё усугубило. 

Проект всё ещё находится в плохом техническом состоянии, а исправить его будет сложнее — Bethesda вполне может начать продавать пользовательские исправления за реальные деньги. Если совсем впадёт в отчаяние. Но, хочется верить, подобное произойдёт ещё очень не скоро. 

Увы, если ты находишься под крылом дракона, то и сам превращаешься в огнедышащую, обожающую золото летающую ящерицу. А под влиянием Microsoft некогда любимая игроками Bethesda превратилась в очередного AAA-издателя, от которого стоит ожидать чего угодно, но только не шага навстречу обычным игрокам. 

***

Изображение обложки принадлежит Bethesda Game Studios, Источник: creations.bethesda.net

Статьи Эдуард Эпштейн К обсуждению