Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта
Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.
Cyberpunk 2077
Одним из самых известных примеров искупления разработчиков является Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED.
Игра вышла в декабре 2020 года и была практически неиграбельна на консолях, особенно на PlayStation 4 и Xbox One: низкая частота кадров, систематические вылеты и критические ошибки. Дошло до того, что компания Sony сняла «Киберпанк» с продаж в PlayStation Store и вернулся он туда только в июне 2021 года.
На ПК ситуация была чуть лучше, но проблем хватало и — ошибки, ломающие прохождение встречались регулярно.
Технических проблем у игры хватало на любой вкус:
- графические баги: визуальные артефакты, некорректная загрузка текстур, пропадающие объекты, плохое освещение и проблемы с тенями;
- ошибки анимаций: персонажи застревали в одной позе (чаще всего в T-позе), бесконечно повторяли одно и то же движение или могли делать движения, не соответствующие происходящему (например, стрелять в воздух);
- проблемы с игровой логикой: задания не могли активироваться или завершиться, NPC могли не распознавать действия игрока или вовсе не появлялись;
- звуковые баги: отсутствие эффектов или их несогласованность, а тексты диалогов могли выходить из синхрона с озвучкой.
CDPR досталось и за лживую рекламную кампанию игры: ключи выдавали только для ПК-версии, а про консольные, разработчики говорили, что она «работает на удивление хорошо».
Кроме того, сам проект был выполнен «спустя рукава»: система прокачки содержала абсолютно ненужные навыки, которые никак не влияли на игровой процесс; ИИ врагов оставлял желать лучшего — у них не было тактики и внимательности в стэлс-сегментах; система преследования адекватно не работала и полицейские просто появлялись за спиной героя; метро и некоторые апгрейды, показанные в ранних геймплейных трейлерах, отсутствовали в релизной версии.
Но со временем, CDPR улучшили техническое состояние игры на консолях, исправили огромное количество багов, переделали системы прокачки и полиции, и даже вернули в игру вырезанные в процессе разработки механики — такие, как метро.
А позже разработчики выпустили дополнение Phantom Liberty, получившее высокие оценки игроков и критиков на Metacritic: 8.0 из 10 и 89 из 100 соответственно. Репутация компании была восстановлена.
Сегодня, рейтинг Cyberpunk 2077 в Steam составляет 84% положительных отзывов при 723 319 оценках.
Изображение принадлежит CD Projekt RED
Batman: Arkham Knight
Заключительную часть трилогии о «Тёмном Рыцаре Готэма» от Rocksteady Studios можно считать обратным «Киберпанку» случаем — всё потому, что в этот раз пострадала ПК-версия игры, которую также снимали с продажи на какое-то время.
Ругали порт за невыносимое техническое состояние:
- низкая частота кадров и статтеры;
- проблемы с сохранениями и совместимостью — некоторые пользователи сталкивались с проблемами при использовании определенных видеокарт и драйверов;
- вылеты и кривое управление — особенно бэтмобилем.
При этом, FPS «из коробки» в игре был ограничен 30 кадрами, что только усиливало проблемы — исправить это можно было только правя файлы конфигураций игры. Счётчик кадров и так падал на дно, ввиду технических проблем, но ограничение не позволяло решить проблему при помощи высокой производительности системы. В данном случае, шутка про «шесть кадров» вовсе шуткой не была.
Чтобы хоть как то исправить ситуацию, энтузиасты выпустили мод, отключающий ограничение кадров — это помогло, но другие проблемы никуда не пропали. Да и заниматься подобным моддингом будет не каждый.
Итог закономерен: огромное количество возвратов в Steam и снятие игры с продажи до момента, пока она не была исправлена. Warner Bros. даже пришлось задабривать игроков раздачей всех частей серии в Steam — лишь бы они не делали возвраты.
Но разработчикам удалось починить ПК-порт, и сегодня Batman: Arkham Knight любима среди игроков как отличное завершение трилогии, что встречается не так уж часто. У игры 91% положительных отзывов в Steam при 91 910 оценках.
Изображение принадлежит Rocksteady Studios и WB Games
Kingdom Come: Deliverance
После ухода из 2K Czech, Даниэль Вавра основал Warhorse Studio, первой игрой которой стал проект Kingdom Come: Deliverance. Она прошла тернистый путь от инди-проекта с финансированием на Kickstarter до «крепкой AA-игры» от европейского издателя Deep Sliver.
Игра вышла в 2018 году и на своём релизе изобиловала техническими ошибками и слабой оптимизацией:
- сломанные скрипты;
- подгрузки и зависания;
- вылеты;
- графические ошибки и баги анимаций;
- криво работающие элементы — порой игра наказывала игрока за различные действия, никак не предупредив о возможном наказании;
- глупый ИИ врагов.
Это, в сочетании с некоторыми спорными игровыми механиками — такими как система сохранений — сделало прохождение настоящим испытанием для геймеров. Нередки были ситуации, когда из-за очередного бага, приходилось откатывать сохранение, которое было сделано несколько часов назад! Не помогали даже автоматические сохранения — они были не такими частыми, как хотелось бы.
Тем не менее разработчики исправили весомую часть проблем и перед нами открылась другая сторона проекта — это чуть ли не единственная крупная игра, погружающая игроков в околореалистичный средневековый мир без магии, драконов и прочих фэнтезийных элементов. А обширные ролевые возможности только углубляют этот опыт.
Недавно, продажи Kingdom Come: Deliverance превысили 8 миллионов копий — пусть этому и поспособствовали регулярные распродажи, на которых цена проекта снижается до нескольких долларов за копию. Зато фанатская база, которую игра собрала подобными распродажами, подняла её «из грязи в князи» — у проекта 83% положительных отзывов в Steam 113 309 оценках.
Изображение принадлежит Warhorse Studio
No Man’s Sky
В 2016 году, студия Hello Games выпустила игру, пообещав, что она «станет лучшей космической песочницей в истории». Но сразу стало понятно, что проекту далеко до этого:
- плохое техническое состояние: вылеты, низкая производительность и ошибки в игровых механиках;
- повторяемость контента — многие пользователи отметили, что планеты и биомы, которые они исследовали, были слишком похожи друг на друга, и контент быстро становился однообразным;
- плохой баланс экономики и прогресса;
- сюжет был невнятным и никак не оправдывал действия игрока.
Разработчики много чего обещали, но релизная версия проекта была попросту скучной. За лживый маркетинг, разработчикам сильно прилетело — некоторые «обманутые вкладчики» даже караулили создателей под офисом и расклеивали обидные баннеры напротив его окон.
Но Шон Мюррей — глава Hello Games — оказался не из тех, кто быстро сдается. Он заперся с командой в студии и они продолжили работу над игрой, постоянно выпуская бесплатные обновления. И делает это до сих пор! Ранее он говорил, что данный проект для него является любимым хобби, поэтому бросать его он не собирается. Да и не нужно это — после преображения в прекрасного лебедя No Man's Sky постоянно в топах Steam и консольных чартов.
Со временем игра полностью преобразилась, а игровой процесс стал более комплексным: добавили систему строительства, новые виды кораблей, новые виды ресурсов появились новые режимы, изменили и сделали интерфейс, а также значительно улучшили технические элементы и оптимизацию.
Процедурная генерация также стала работать правильно — теперь система не просто пересобирает инопланетных существ из одинаковых элементов в разных пропорциях, но создает впечатление реального, бесконечного космоса.
Сегодня, No Man’s Sky, вместе с Cyberpunk 2077, считается эталонным примером работы над ошибками со стороны разработчиков — рейтинг игры в Steam составляет 80% положительных отзывов при 258 343 оценках.
Изображение принадлежит Hello Games, Источник: Steam
Warhammer 40.000: Rogue Trader
Масштабная CRPG по вселенной «мрачного далёкого будущего, в котором есть только война», от отечественных разработчиков из Owlcat Games, вышла в конце 2023 года и столкнулась с типичными для большинства игр этой студии проблемами. Особенно досталось производительности — начиная с третьей главы, игра попросту ломалась, превращая прохождение в настоящее испытание.
Ругали игру также за плохой баланс, недоработанную систему торговли, проблему с сохранениями, интерфейс и другие, более мелкие элементы — такие как управление с геймпада, где персонажи бегали слишком быстро, натыкаясь на все подряд ловушки.
Тем не менее разработчики продолжили работу над проектом и за год постоянных обновлений, исправили многие недостатки: появилась оптимизация, устранили баги, доработали торговлю, добавили в игру зоны, дающие бонусы в космических боях. Баланс тоже был изменён после выхода DLC — Void Shadows. А также было добавлено и переработано много бесплатного для всех контента.
Всё это положительным образом отразилось на общих впечатлениях от игрового процесса.
Над Rogue Trader ещё работать и работать: баланс всё так же требует правок, поскольку новый класс из дополнения получился слишком сильным, а интерфейс всё ещё далёк от понятия «удобства» — разработчикам предстоит ещё пройти долгий путь.
Но уже сейчас проект можно назвать отличной CRPG и одной из лучших игр по вселенной Warhammer 40.000. Она является одной из самых удобных точек входа в эту огромную франшизу для новичков. И оценка этому соответствует: 83% положительных отзывов в Steam при 19 287 оценках.
Изображение принадлежит Owlcat Games, Источник: Steam
Final Fantasy XIV Online
Четырнадцатая часть популярной JRPG-франшизы решила пойти по стопам одиннадцатой и стать MMORPG. Но выход игры в 2010 году, обернулся катастрофой и превратил хайп игроков в пыль.
Ведь в ней было плохо всё:
- плохая даже для ММОРПГ боевая система;
- ужасная графика и неудобный интерфейс;
- отвратительное техническое состояние;
- проблемы с доступу к серверам;
- непродуманные и сырые игровые механики — например, система крафта и получения опыта оказались слишком сложными и запутанными;
- скучные задания и слабый сюжет;
- сломанный баланс классов — некоторые классы были значительно сильнее других, что отражалось на PVP-режимах;
- ограниченная система прогрессии и малый объём контента.
Проект на выходе казался сильно устаревшим — не новее одиннадцатой части, хотя эти игры разделяли 8 лет технического прогресса.
Спустя 2 года поддержки создатели игры во главе с Наоки Йошида из Square Enix придумали как всё исправить. Они устроили прощальное сюжетное событие — нападение на Эорзию (местный континент) дракона Багамута — в ходе которого игровой мир был уничтожен, а сервера закрылись. Казалось, что это конец для игры. Но некоторое время спустя, их вновь открыли, тогда как сама игра получила подзаголовок A Realm Reborn (англ. «Возрожденное царство»).
Новая игра была создана практически с нуля — параллельно с поддержкой оригинала. В итоге, подмену проектов элегантно обыграли сюжетным образом и это событие вошло в историю контента, которое регулярно всплывает в диалогах. И даже старые игроки сохранили свои учётные записи, пережив конец прошлого мира.
С тех пор, 14-ая Final Fantasy продолжает своё развитие. Игра регулярно получает крупные обновления — вышедшее в 2021 году обновление Endwalker завершило сюжетную линию, стартовавшую с выходом A Realm Reborn, а расширение Dawntrail от 2024 года запустило новую сагу.
Сейчас у игры 87% положительных отзывов в Steam при 72 217 оценках.
Изображение принадлежит Square Enix
Fallout 76
В 2018 году, Bethesda Softworks выпустила новую часть популярной серии Fallout, но в этот раз, проект получился ориентированным на сетевую игру.
В первое время игра пребывала в ужасном техническом состоянии: баги, кривая оптимизация, ужасный баланс и система PvP, вылеты, исчезающие предметы и плохой сетевой код. Всё это уже превращало опыт игры в Fallout 76 в настоящее испытание, но и сама игра была откровенно недоделана — в ней даже не было NPC! Контента в Fallout 76 на старте было очень мало и в основном он однообразным. Касалось это даже эндгейма.
Также, у игры была неудобная система крафта и сильно ограниченное хранилище, что для подобного проекта непростительно. Более того, разработчики постоянно принимали спорные решения — то платную подписку введут, то микротранзакции расширят, а про исправление игры не было ни слова. Этот проект был хрестоматийным примером «плохой игры» — Bethesda и Fallout 76 окружали постоянные скандалы!
Уже упомянутая подписка Fallout 1st, цена на которую могла достигать 120 долларов за год — ввергла в ступор геймеров, которые видели каждый день скандальные новости по Fallout 76. Или промах с коллекционным изданием, на котором студия явно сэкономила — вместо холщовых сумок игрокам подсунули изделия из дешевого нейлона, а бутылка темного рома оказалась простым пластиком, обёрнутым чёрной наклейкой, куда налили не самый престижный напиток.
Но в определённый момент разработчики поняли, что идут неверным путём и ситуация стала исправляться. Обновления изменили ситуацию: появились NPC, улучшилось техническое состояние и стало заметно больше контента. В игре появились временные ивенты и расширяющие карту дополнения, а также хоть сколько-нибудь интересный сюжет.
Сейчас Fallout 76 пусть и не является сверхпопулярной игрой, но всё же стала радовать фанатов «Фоллаута» от Bethesda. По иронии судьбы, у игры сегодня 76% положительных отзывов в Steam при 64 414 оценках.
Изображение принадлежит Bethesda, Источник: Steam
Battlefield 2042
Рекламная кампания Battlefield 2042 обещала игрокам весёлые и изобретательные сражения на больших, проработанных картах в формате 64 на 64, а также переработанную систему классов.
На деле же огромные карты оказались пустыми и наполнены ботами, а после каждого воскрешения, игрокам приходилось по несколько минут бежать до места схватки. Да и дизайн локаций оставлял желать лучше — он сильно просел в сравнении с предыдущими частями. А переделанные в оперативников классы — на манер Call of Duty — фанаты Battlefield попросту не поняли. Особенно учитывая, что они были очень плохо сбалансированы и имели преимущество перед всеми остальными.
Никуда не делись и технические проблемы: ужасная оптимизация и баги, плохой интерфейс и нерабочий сетевой код — не давали спокойно играть и ломали геймдизайнерскую задумку. Можно вспомнить знаменитый баг, позволяющий лодке подниматься по стенам на крышу небоскрёба.
Но EA сменила разработчиков, назначив главой серии Battlefield Винса Зампеллу — до Respawn Entertainment он был одним из отцов-основателей Call of Duty. Его команда не бросила игру, а начала исправлять ошибки: улучшила дизайн карт и решила проблему их «пустоты»; перебалансировала оперативников, приблизив их к привычным для «Баттлы» классам; внесла множество технических исправлений и выпустили ряд контентных обновлений.
Пусть Battlefield 2042 так и не стала хитом, а стартовые проблемы похоронили релизный хайп и репутацию франшизы на годы — играть в неё сегодня приятно, интересно и также захватывающе, как и в другие части серии. Даже несмотря на то, что контентная поддержка прекратилась.
К сожалению, с релиза прошло не так много времени, а потому рейтинг игры в Steam болтается в районе 48% положительных отзывов при 227 797 оценках. С другой стороны, «недавние отзывы» выглядят значительно лучше — 63% при 2 130 оценках.
Но хоронить Battlfield рано. Как стало известно, Винс Зампелла и множество студий Electronic Arts объединились в конгломерат Battlfield Studios и делают новую, большую игру в серии. Прямо сейчас они набирают тестеров со всего мира на закрытый, во многом решающий для всей игры тест, где будут собирать отзывы и отрабатывать новые идеи.
Изображение принадлежит DICE и Electronic Arts, Источник: Steam