Optimization Not Delivered – GeForce RTX 3080 Fails to Provide Stable 60 FPS in The Medium at 1080p Without Ray Tracing

Optimization Not Delivered – GeForce RTX 3080 Fails to Provide Stable 60 FPS in The Medium at 1080p Without Ray Tracing

Новости 0
27 Jan 2021 19:02

DSO Gaming tested the new project from Blooper Team and was shocked by the poor optimization in the game

Игру запускали на РС, оснащённым процессором Intel i9 9900K, 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder’s Edition с последними официальными драйверами. 

Компьютер оснащён SSD-накопителем SSD 970 PRO NVMe M.2, но картинка постоянно дёргается и имеют место раздражающие подвисания в каждой комнате. Однако это полбеды. 

Во многих сценах производительность опускается ниже 60к/c, и это в разрешении 1080р с высокими настройками и без эффектов трассировки лучей. 

«Серьёзно, мы не понимаем, что тут творится. Однако мы видим, что графика игры не соответствует столь высоким системным требованиям. Повторяем, столь разочаровывающие показатели были получены без эффектов трассировки лучей», - отмечает DSO Gaming. 

Игру протестировали в разрешении 1440p с высокими настройками и DLSS. В этом случае производительность тоже опускается ниже 60к/c. Если включить эффекты трассировки лучей, то производительность проседает всего на 7-8к/c (обычно трассировка лучей «съедает» около 30к/c). 

DSO Gaming отмечает, что нестабильная производительность не связана с демонстрацией двух миров одновременно. В одной из сцен с двумя мирами производительность превышает 80к/c в разрешении 1440p с высокими настройками и DLSS.

The Medium
Xbox Series X|S

The Medium

Приключенческая игра
2021 г.
To game page
Mikhail Shkredov
27 Jan 2021 19:02
Источники: dsogaming