Оптимизацию не завезли – GeForce RTX 3080 не обеспечивает в игре The Medium стабильные 60к/c в разрешении 1080р без трассировки

Издание DSO Gaming протестировало новый проект от студии Blooper Team и было шокировано низким качеством оптимизации в игре

Игру запускали на РС, оснащённым процессором Intel i9 9900K, 16 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080 Founder’s Edition с последними официальными драйверами. 

Компьютер оснащён SSD-накопителем SSD 970 PRO NVMe M.2, но картинка постоянно дёргается и имеют место раздражающие подвисания в каждой комнате. Однако это полбеды. 

Во многих сценах производительность опускается ниже 60к/c, и это в разрешении 1080р с высокими настройками и без эффектов трассировки лучей. 

«Серьёзно, мы не понимаем, что тут творится. Однако мы видим, что графика игры не соответствует столь высоким системным требованиям. Повторяем, столь разочаровывающие показатели были получены без эффектов трассировки лучей», - отмечает DSO Gaming. 

Игру протестировали в разрешении 1440p с высокими настройками и DLSS. В этом случае производительность тоже опускается ниже 60к/c. Если включить эффекты трассировки лучей, то производительность проседает всего на 7-8к/c (обычно трассировка лучей «съедает» около 30к/c). 

DSO Gaming отмечает, что нестабильная производительность не связана с демонстрацией двух миров одновременно. В одной из сцен с двумя мирами производительность превышает 80к/c в разрешении 1440p с высокими настройками и DLSS.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.