Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3
Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

Жертва собственного величия
Первая игра серии вышла почти 27 лет назад от Bioware и стала свежим дыханием в малопопулярном жанре, поспособствовав выходу сиквела спустя два года. Продолжение развило успех и оставило неизгладимый след в памяти геймеров. Далее права на франшизу перешли к Black Isle Studios, затем к Atari, которая так и не довела третий крупный проект до чего-то вразумительного. Baldur’s Gate томилась в заточении полтора десятка лет.
В 2017 году владельцы франшизы Wizards of the Coast отдали лицензию на использование правил Dungeons & Dragons и вселенной Forgotten Realms студии Larian. Но произошло это не сразу, а лишь с выходом сверхуспешной Divinity: Original Sin 2. После первой части руководителю Свену Винке отказали, сославшись на слабый опыт.
Анонс Baldur’s Gate 3 в 2019 году довёл фанатов до исступления. Игру страстно ждали миллионы, надеясь, что студия оправдает ожидания. В октябре 2020 года проект стартовал в раннем доступе с первым актом и массой проблем, включая плохую оптимизацию и ошибки. Доработки длились три года, когда вслед за рядом патчей, состоялся релиз полной версии. Но это не конец долгого путешествия — шлифовка продолжается и в 2025-ом.
Знакомство с реалиями
Игра использует упрощённую и более гибкую версию правил Dungeons & Dragons 5-й редакции (далее DnD 5) в сочетании с тщательно проработанной вселенной Forgotten Realms. Её история уходит корнями в 80-90-е — к создателю мира Эду Гринвуду и писателю Роберту Сальваторе, автору серии книг о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене. В видеоиграх её популяризовали не только в Baldur’s Gate, но и в Icewind Dale и Neverwinter Nights.
Визуально Baldur's Gate 3 напоминает Divinity: Original Sin 2, но с лучшей проработкой. Это и не удивительно, движок прошлого проекта в новой версии 4.0 адаптирован с улучшенной поддержкой кинематографических сцен. Используется изометрическая камера, но в диалогах приближается к персонажам, усиливая эффект присутствия. Окружение, герои, предметы и визуальные эффекты, включая заклинания, соответствуют атмосфере Dungeons & Dragons с точностью и деталями.
События происходят на фэнтезийном континенте Фейрун, напоминающем Западную Европу позднего средневековья, где используются холодное оружие, магия и изобретён порох. Сюжет связан с первыми частями, но ничего страшного, если игрок с ним не знаком. Со времён Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn прошло 120 лет.
Персонаж и другие жители города Врата Балдура пленён иллитидами и оказывается на летающем корабле-наутилоиде, где в его глазницу погружают личинку. Потенциально это может привести цереморфозу, процессу превращения во взрослого «пожирателя разума». Иллитиды – гуманоиды, похожие на лавкрафтовского Ктулху, которые с помощью пси-волн подчиняют себе сознание жертвы, превращая в раба.
Вскоре корабль атакует раса гитьянок на драконах. Следует телепортация, крушение, пробуждение с обучением азам управления и сражений, и знакомство со спутниками.
В редакторе происходит «тонкая настройка» персонажа. Можно создать собственного героя или выбрать одного из предустановленных. В первом случае указываются раса и подраса — они влияют на внешний вид, характеристики и дают уникальные способности. Определяется класс, задающий геймплей и набор умений. Выбирается предыстория, от которой зависят навыки и реплики в диалогах. Затем распределяются параметры вроде силы, ловкости и выносливости, а также меняется внешность.
Скованные одной тварью
В центре сюжета — попытка избавиться от головастика, внедрённого в мозг героя. Со временем становится ясно, что это не только угроза, но и соблазнительная сила: можно подчинять чужую волю и получать преимущества в бою, используя способности, недоступные обычным существам. С развитием сюжета игра всё чаще подталкивает к размышлениям: а нужно ли избавляться от этого состояния?
Товарищи по несчастью тоже инфицированы, а потому партия ищет способ избавиться от недуга. Каждый продуман до мелочей и скрывает интересную историю. Лаэ'зель предана своей расе, гитьянкам. Шэдоухарт страдает от амнезии, но знает, что разгадка её прошлого таится в храме её богини. Маг Гейл страдает от странной болезни, которая заставляет поглощать его магию. Астарион борется с жаждой крови — в прямом и переносном смысле. И это не все — в коллектив можно добавить несколько других героев. У каждой личности своя уникальная сюжетная арка, которая влияет на основной ход событий.
Посещение лагеря часто сопровождается сценами, углубляющими или изменяющими отношения с товарищами, открывающими новые задания или продолжающими уже начатые. Авторы не грузят текстом, информация подаётся лаконично, проскакивают классовые реплики с отыгрышем роли.
У компаньонов есть система одобрения: если герой поступает в соответствии с их взглядами, проникаются уважением и открываются для романов, приводящих к первому поцелую или сексу. Но если идти наперекор — могут уйти из группы или даже попытаться убить.
Первый прыжок в бездну кубика
Игра встречает ярким и насыщенным первым актом, полным вариативных заданий с разными исходами и сюжетными сюрпризами. В Изумрудной роще назревает конфликт между друидами и тифлингами, а лагерь гоблинов знакомит с культом богини Абсолют.
Исследование территорий приносит ощутимые награды. Локации разбиты на регионы, подземелья, здания и пещеры, доступ к которым можно получить множеством способов — от телепортации и невидимости до банальной башни из ящиков. Во время похождений обнаруживаются ценные предметы, усиливаются спутники и раскрывают детали сюжета. Запоминаются встречи с Каргой, дьяволом Рафаилом, жителями Подземья и Гримфорджа.
Бои сочетают упрощённую, но удобную пошаговую систему Dungeons & Dragons 5-й редакции с раундами и инициативой. У каждого персонажа есть очки для атаки, бонусных активностей и передвижений. Можно накладывать на врагов ожоги, заморозку, яд, ослепление и другие эффекты. Каждый противник реагирует по-своему, поэтому важно понять его слабости и устойчивость.
Вариативность поражает – в Baldur's Gate 3 более 600 действий и способностей. Но масштабные битвы часто разочаровывают долгим ожиданием своего хода, так как ускорения геймплея не предусмотрено.
В игре работает механика броска кубика D20 — классика DnD. При выпадении «1» — критический провал, при «20» — критический успех. Проверки влияют на диалоги, вскрытие замков и обезвреживание ловушек. Провал может закрыть часть контента, но шанс повышают характеристики персонажа и усиления.
Диалоговое решение, основанное на броске кубика, блокирует одни варианты и открывает другие. Часто последствия видны спустя десятки часов, поэтому понять, «правильно» ли поступаешь — невозможно. Даже выбор в заданиях обычных NPC влияет на доступные пути. Например — столкновение гоблинов и обитателей Изумрудной рощи: выбор игрока влияет на судьбы персонажей и доступность некоторых спутников. Поддержка одной стороны закроет другие сюжетные возможности.
Значимую роль играет интерактивность, то есть взаимодействие с окружением: можно взрывать бочки, поджигать алкоголь, тушить огонь водой, толкать врагов, ломать стены, прятаться в тенях, разговаривать с трупами и животными.
Продолжительное вступление — не меньше 20–30 часов — сразу задаёт тон всей игре: красивая графика, музыка Борислава Славова, захватывающие бои и глубокие диалоги с харизматичными спутниками. Эмоции на высоте, а игра стабильно работает даже на ПК среднего уровня.
Сквозь мрак и мусор
Затем начинается второй акт с огромной мрачной локацией. После приключенческой части с элементами юмора героев погружают в тёмное фэнтези. Пространство сужается от сонма дьявольских лиц — каждое скрывает искажённую правду, а зловещие облики вызывают тревогу. Разработчики раскрывают тайну проклятия семьи Тормов, параллельно рассказывая трагические истории местных жителей.
Побочных заданий, находок и контента становится в разы меньше, но больше ходьбы с открытием карты. Во второй половине акта обнажают смысл сюжета и раскрывают ключевых фигур закулисного заговора.
У героев уже накопилось множество предметов, и теперь приходится тратить время на их сортировку, продажу и избавление от лишнего. Инвентарь в игре далёк от идеала, что заставляет постоянно возиться с мелочами, перекладывая их в бесконечный сундук. Larian зачем-то навыдумывала бесполезных вещей, чье назначение сразу непонятно. Ожидаешь полноценную систему крафта, но она представлена лишь в примитивной версии. Дополнительные неудобства создают безденежные торговцы, так что приходится продавать предметы частями.
Послевкусие с горчинкой
Финальная часть игры в городе Врата Балдура, пожалуй, самая спорная. У автора обнаружились проблемы с оптимизацией на процессоре Ryzen 5 3600 и видеокарте RTX 3070. В 2K-разрешении настройки прошлось снизить, чтобы частота кадров стала более комфортной. Вероятно, это связано с огромным городом, в котором можно посетить практически каждое здание.
Жаль, что с выхода этот момент так и не довели до уровня первого и второго акта — за это Baldur's Gate 3 даже получила «на орехи» в нашем релизном обзоре (автор — Максим Драган).
Здесь завершаются многие побочные сюжетные линии, тянущиеся с первого акта, но они не всегда органично связываются между собой. Удивляет большое количество бесполезных NPC с односложными репликами, при разговоре с которыми камера неожиданно фокусируется на лицах, хотя можно было ограничиться текстом над головой.
Споры взывает система «почтовых заданий» для героев достигших 10 уровня. Квесты иногда ведут к более глубоким событиям, но раскрывают незначительные повествовательные моменты. Выполнять их с точки зрения получения опыта нет смысла, поскольку максимальный уровень развития ограничен 12-ым, и легко достигается.
В этой части игрок решает судьбы спутников. Особенно великолепны развязки историй Шэдоухарт и Астариона. Запоминаются задания с драконом Ансуром, мюзикл во время битвы с дьяволом и крайне атмосферная локация в храме Баала. Однако концовка и главный босс разочаровывают, несмотря на добавление множества новых вариантов финала после выхода патчей.
Последние часы в Baldur’s Gate 3 вызывают противоречивые ощущения. После насыщенного приключения эпилог кажется скомканным, а история более линейной, чем представлялась, даже учитывая развилки. Отдельный шрам на сердце оставляет расставание с чертовски живыми и запоминающимися героями. Но, несмотря на масштаб, складывается ощущение, что Larian переписывали сценарий, спешили с финальным релизом, и после оглушительного успеха не стали вносить кардинальных изменений.
Diagnosis
Когда-то в небе сошлись звёзды: независимая студия с богатым опытом, собранная из фанатов настолок и классических RPG, под руководством харизматичного энтузиаста; мощная маркетинговая кампания; тщательно проработанная вселенная; возможно, лучшая в солнечной системе ролевая система; девятизначный (по слухам) бюджет и невероятно преданная база фанатов, которая знает, что их любимая игра не идеальна, но сейчас – это вершина.
Несмотря на любые претензии, Baldur’s Gate 3 – монументальный и блестящий проект. Не безупречный, но от этого любишь его не меньше. За несколько лет игру лучше оптимизировали, избавили от ошибок, доработали и продолжают улучшать. Её легко ругать за отдельные элементы, но если взглянуть в целом — сегодня в жанре нет ничего лучше.
Подобное по размаху произведение в ближайшие годы вряд ли появится. Если вы до сих пор не ознакомились с Baldur's Gate 3 — пора исправлять эту ошибку!
Pro:
- Любовь ко вселенной Forgotten Realms и геймплей по правилам Dungeons & Dragons 5-ой редакции
- Графическая составляющая и анимация персонажей
- Волшебная музыка
- Выразительная история с интригами и неожиданными поворотами
- Много вариативных побочных заданий
- Потрясающие спутники, в которых влюбляешься
- Большой мир, разделённый на регионы
- Детальная и богатая пошаговая боевая система
- Два первых акта отлично оптимизированы
- Наличие кооператива
Contra:
- Манипуляции с инвентарём
- Порой дикое поведение камеры
- Персонажи могут забывать или рассказывать о вещах, которых не было
- Третий акт хуже проработан и оптимизирован
- Хотелось более эпического финала
***
Права на все изображения в материале принадлежат Larian Studios. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, не претендуя на обладание.