В декабре генеральный директор Larian Свен Винке имел неосторожность упомянуть генеративный ИИ в интервью Bloomberg — и началось.
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке столкнулся с волной критики от фанатов после того, как рассказал в интервью Bloomberg о том, что его художники используют генеративный ИИ для исследования идей при работе над Divinity. Винке подчеркнул, что ИИ не заменяет концепт-художников и не используется для создания финального концепт-арта, а лишь помогает экспериментировать. Тем не менее, это вызвало бурные дискуссии в сообществе.
Свою позицию по этому вопросу высказал Адриан Хмелярж, сооснователь и глава польской студии The Astronauts, известной по The Vanishing of Ethan Carter, а также по участию в создании Bulletstorm и Painkiller в прошлом. Сейчас студия трудится над шутером с ролевыми элементами Witchfire.
The Astronauts придерживается строгой политики «без ИИ»: ни один финальный ассет, звук или текст в Witchfire не будет создан с помощью искусственного интеллекта. Однако сам Хмелярж смотрит на ситуацию более нюансировано и считает, что Larian Studios просто «немного не повезло».
Larian точно не злодеи. Судя по их заявлениям от 18 декабря, они сейчас серьезно задумываются о том, что это значит для студии в будущем. Посмотрим, к чему они придут
Он не осуждает использование ИИ для экспериментов, но понимает недовольство части аудитории: даже если финальный продукт полностью создан людьми, начало работы с «гнилого семени» — ИИ-генерированного материала — может отпугивать. При этом Хмелярж считает, что если игра полностью сделана людьми, а ИИ использовался лишь как источник вдохновения, ее можно считать свободной от ИИ.