Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Объятая водой планета

Действие игры разворачивается на обречённой океанической планете Сайадху. В демо на планете обитает три могущественные фракции. Когда начались природные катастрофы – все резко воскликнули: «У нас большие проблемы!». После этого началась гонка, где каждая фракция пыталась добиться своей цели. 

В раннем доступе мне удалось познакомиться с двумя фракциями:

Род Шередин

Потомки колонистов из звёздной империи, что много раз прокляли место приземления. Им приходилось переживать бесчисленные природные катаклизмы и сражения с агрессивными соседями. Их надежда связана с поиском пропавшего в руинах командира, что должен помочь им со спасением.

Данная фракция является единственной, что выглядит как привычные нам люди. Их воины специализируются на обороне, а их экипировка похожа на смесь средневековой и футуристической технологии. 

Аспекты

Аспекты являются необычной смесью технологии и органики. Своё существование они посвятили поддержанию гармонии с планетой. С началом катаклизма их коралловые поля были разрушены, а империя ослабла. Их цель заключается в возвращении былого величия и возвращения баланса на планете. 

К необычной внешности аспектов добавляется и дизайн зданий. Их архитектура напоминает японские здания, что будто построили под водой. Вроде подводного дворца Рюдзина – персонажа из легенды об Урасиме Таро. Фракция полагается на отряды дальнего боя и кооперацию с малыми домами. Их развитие напрямую связано с распространением кораллов, что предоставляют им многочисленные бонусы. 

Строительство империи

Каждая новая империя начинается с основания столицы. К этому моменту нужно подходить ответственно, и искать богатое на ресурсы место. Благо игра даёт бонусы за проведённое до основания время, что позволяет не слишком торопиться с выбором. 

Основанный город производит ресурсы и расширяется – в соответствии с количеством пищи, что потребляет население. В окружающих город районах позволяют построить производственные и усиливающие оборону здания, которые игрок успел изучить. Для улучшения зданий нужно проводить соответствующие исследования, а также организовывать добычу в захваченных шахтах. 

Исследования связаны с уникальным ресурсом, что увеличивается по мере развития города. Они открывают новые здания и бойцов, а также улучшения к ним. Со временем появляется доступ к новой эпохе, что позволяет исследовать и новые технологии. 

Помимо развития столицы и открывания новых районов для строительства – необходимо постоянно расширять территорию. За ресурсы войска умеют основывать лагеря, чтобы увеличивать число полезных ископаемых. Со временем лагеря можно присоединить к зоне контроля имеющегося города, или основать на их месте новый город. У аспектов этот процесс начинается с распространения кораллов.

Взаимоотношения с соседями

На карте находится большое количество нейтральных фракций. По сути это спавнеры нейтральных бойцов, что атакуют войска крупных фракций. Разница в том, что данный источник раздражения лучше не уничтожать, а усмирять. Ради этой цели их можно купить или выполнить связанное с ними задание. 

Задания могут быть самыми разными: сбор ресурсов на карте; постройка определённого здания; уничтожение бойцов; обладание определённым уровнем дохода; защита во время праздника. Выполнение заданий предоставляет приятные бонусы.

Если жилище усмирённой малой фракции находится на территории города, то её можно присоединить. Тогда появляется возможность нанять связанных с нею бойцов. Также можно разбавить популяцию города представителями фракции, что даст уникальные бонусы. 

Периодически карту охватывает шторм — это событие, что открывает новую территорию и подземелья для исследования, а также даёт временную возможность собрать дополнительные ресурсы. Во время шторма у малых фракций начинается истерика и они атакуют любого, кто окажется поблизости. 

Исследование окружения

Для разведки у крупных фракций есть специальные бойцы, которые далеко видят и ходят. Каждому отряду можно приказать исследовать неразведанную территорию автоматически, что значительно упрощает процесс. 

Если поблизости много мощных врагов, то лучше отправлять туда ударные отряды. Основой каждой армии являются герои – они мощно бьют и способны использовать найденную экипировку. С повышением уровня они еще выучивают пассивные и активные способности. Ценность обычных бойцов увеличивается, если развить их до одного из предоставленных усиленных версий. Но это удовольствие требует особых ресурсов, а усиленные версии расходуют больше денег на поддержание.

Если в классических пошаговых стратегиях не походить всеми бойцами, то игра вывесит предупреждение: «Не все ваши бойцы походили. Вы действительно хотите закончить ход?». ENDLESS legend 2 словно говорит: «Алярм! Алярм! У этого бойца остались очки действия. Я не позволю закончить ход, пока ситуация не исправится!». Это один из бичей современных пошаговых стратегий: отсутствие мини-карты; невозможность осмотра территории курсором; блокировка возможности окончить ход. Ну сколько можно-то наступать на эти грабли? Да, вы правильно поняли — мини-карта в ENDLESS Legend 2 также отсутствует...

Взаимоотношения с большими соседями

Рано или поздно придётся иметь дело с большими фракциями. Развитые механики дипломатии позволяют заключать с ними мир и добиться победы путём развития. Есть также вариант с уничтожением всех противников. 

Боевая система в игре проста, но полна деталей – бойцы ближнего боя сражаются на передовой, а сзади их поддерживают дальнобойные отряды. На победу влияют способности и уровень бойцов. Важно учитывать и окружение, где различные объекты предоставляют бонусы в бою. 

Во время игры за род Шередин я столкнулся со злобными жуками, что зовутся некрофагами. Они нападали ордами, но ничего невозможного в битвах не было. Но потом прибыли высокоуровневые противники и моя армия их даже поцарапать нормально не могла. И ничего с ними в той ситуации нельзя было сделать!

Схожая проблема возникла во время игры за аспектов. В самом начале пришли два мощных нейтральных бойца и без особых проблем уничтожили отряд моего героя. Как этому противостоять? Наверное, только ждать, что в полной версии разработчики подтянут баланс

Diagnosis

Даже по демо можно сказать точно — ENDLESS Legend 2 уже является красивой, яркой и динамичной игрой. В ней каждая фракция выглядит и ощущается уникально. Интересно развивать города, расширять владения и сражаться с соседями. Во время боя солдаты анимированы великолепно. И вся эта красота сопровождается отличной музыкой. 

Остаётся только доработать баланс и добавить задуманные разработчиками механики — и тогда у издателя Hooded Horse в портфолио может появиться одна из лучших пошаговых стратегий современности. 

***

Права на изображения принадлежат AMPLITUDE Studios и Hooded Horse. Превью-изображение взято с сайта Steam


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.