Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2
Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Объятая водой планета
Действие игры разворачивается на обречённой океанической планете Сайадху. В демо на планете обитает три могущественные фракции. Когда начались природные катастрофы – все резко воскликнули: «У нас большие проблемы!». После этого началась гонка, где каждая фракция пыталась добиться своей цели.
В раннем доступе мне удалось познакомиться с двумя фракциями:
Род Шередин
Потомки колонистов из звёздной империи, что много раз прокляли место приземления. Им приходилось переживать бесчисленные природные катаклизмы и сражения с агрессивными соседями. Их надежда связана с поиском пропавшего в руинах командира, что должен помочь им со спасением.
Данная фракция является единственной, что выглядит как привычные нам люди. Их воины специализируются на обороне, а их экипировка похожа на смесь средневековой и футуристической технологии.
Аспекты
Аспекты являются необычной смесью технологии и органики. Своё существование они посвятили поддержанию гармонии с планетой. С началом катаклизма их коралловые поля были разрушены, а империя ослабла. Их цель заключается в возвращении былого величия и возвращения баланса на планете.
К необычной внешности аспектов добавляется и дизайн зданий. Их архитектура напоминает японские здания, что будто построили под водой. Вроде подводного дворца Рюдзина – персонажа из легенды об Урасиме Таро. Фракция полагается на отряды дальнего боя и кооперацию с малыми домами. Их развитие напрямую связано с распространением кораллов, что предоставляют им многочисленные бонусы.
Строительство империи
Каждая новая империя начинается с основания столицы. К этому моменту нужно подходить ответственно, и искать богатое на ресурсы место. Благо игра даёт бонусы за проведённое до основания время, что позволяет не слишком торопиться с выбором.
Основанный город производит ресурсы и расширяется – в соответствии с количеством пищи, что потребляет население. В окружающих город районах позволяют построить производственные и усиливающие оборону здания, которые игрок успел изучить. Для улучшения зданий нужно проводить соответствующие исследования, а также организовывать добычу в захваченных шахтах.
Исследования связаны с уникальным ресурсом, что увеличивается по мере развития города. Они открывают новые здания и бойцов, а также улучшения к ним. Со временем появляется доступ к новой эпохе, что позволяет исследовать и новые технологии.
Помимо развития столицы и открывания новых районов для строительства – необходимо постоянно расширять территорию. За ресурсы войска умеют основывать лагеря, чтобы увеличивать число полезных ископаемых. Со временем лагеря можно присоединить к зоне контроля имеющегося города, или основать на их месте новый город. У аспектов этот процесс начинается с распространения кораллов.
Взаимоотношения с соседями
На карте находится большое количество нейтральных фракций. По сути это спавнеры нейтральных бойцов, что атакуют войска крупных фракций. Разница в том, что данный источник раздражения лучше не уничтожать, а усмирять. Ради этой цели их можно купить или выполнить связанное с ними задание.
Задания могут быть самыми разными: сбор ресурсов на карте; постройка определённого здания; уничтожение бойцов; обладание определённым уровнем дохода; защита во время праздника. Выполнение заданий предоставляет приятные бонусы.
Если жилище усмирённой малой фракции находится на территории города, то её можно присоединить. Тогда появляется возможность нанять связанных с нею бойцов. Также можно разбавить популяцию города представителями фракции, что даст уникальные бонусы.
Периодически карту охватывает шторм — это событие, что открывает новую территорию и подземелья для исследования, а также даёт временную возможность собрать дополнительные ресурсы. Во время шторма у малых фракций начинается истерика и они атакуют любого, кто окажется поблизости.
Исследование окружения
Для разведки у крупных фракций есть специальные бойцы, которые далеко видят и ходят. Каждому отряду можно приказать исследовать неразведанную территорию автоматически, что значительно упрощает процесс.
Если поблизости много мощных врагов, то лучше отправлять туда ударные отряды. Основой каждой армии являются герои – они мощно бьют и способны использовать найденную экипировку. С повышением уровня они еще выучивают пассивные и активные способности. Ценность обычных бойцов увеличивается, если развить их до одного из предоставленных усиленных версий. Но это удовольствие требует особых ресурсов, а усиленные версии расходуют больше денег на поддержание.
Если в классических пошаговых стратегиях не походить всеми бойцами, то игра вывесит предупреждение: «Не все ваши бойцы походили. Вы действительно хотите закончить ход?». ENDLESS legend 2 словно говорит: «Алярм! Алярм! У этого бойца остались очки действия. Я не позволю закончить ход, пока ситуация не исправится!». Это один из бичей современных пошаговых стратегий: отсутствие мини-карты; невозможность осмотра территории курсором; блокировка возможности окончить ход. Ну сколько можно-то наступать на эти грабли? Да, вы правильно поняли — мини-карта в ENDLESS Legend 2 также отсутствует...
Взаимоотношения с большими соседями
Рано или поздно придётся иметь дело с большими фракциями. Развитые механики дипломатии позволяют заключать с ними мир и добиться победы путём развития. Есть также вариант с уничтожением всех противников.
Боевая система в игре проста, но полна деталей – бойцы ближнего боя сражаются на передовой, а сзади их поддерживают дальнобойные отряды. На победу влияют способности и уровень бойцов. Важно учитывать и окружение, где различные объекты предоставляют бонусы в бою.
Во время игры за род Шередин я столкнулся со злобными жуками, что зовутся некрофагами. Они нападали ордами, но ничего невозможного в битвах не было. Но потом прибыли высокоуровневые противники и моя армия их даже поцарапать нормально не могла. И ничего с ними в той ситуации нельзя было сделать!
Схожая проблема возникла во время игры за аспектов. В самом начале пришли два мощных нейтральных бойца и без особых проблем уничтожили отряд моего героя. Как этому противостоять? Наверное, только ждать, что в полной версии разработчики подтянут баланс
Diagnosis
Даже по демо можно сказать точно — ENDLESS Legend 2 уже является красивой, яркой и динамичной игрой. В ней каждая фракция выглядит и ощущается уникально. Интересно развивать города, расширять владения и сражаться с соседями. Во время боя солдаты анимированы великолепно. И вся эта красота сопровождается отличной музыкой.
Остаётся только доработать баланс и добавить задуманные разработчиками механики — и тогда у издателя Hooded Horse в портфолио может появиться одна из лучших пошаговых стратегий современности.
***
Права на изображения принадлежат AMPLITUDE Studios и Hooded Horse. Превью-изображение взято с сайта Steam