«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]
Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

Фильм рождается трижды
Наш путь к вершине кинематографа начинается в 1929 году — ревущие двадцатые с их легкомыслием, гангстерскими войнами и подпольным шампанским, бьющим фонтаном на вечеринке у очередного Гэтсби, под звуки джаза, уступают место Великой депрессии — затяжному экономическому кризису, который вскоре парализует всю страну.
Мы покупаем обанкротившуюся студию с десятком сотрудников, чтобы на её костях построить собственный бизнес и попытаться занять лучшее место под палящим солнцем Калифорнии.
В роли владельца нам предстоит освоить полный цикл кинопроизводства: от подбора персонала и написания сценария — до постпродакшена и проката в кинотеатрах.
Поначалу игра берёт нас за руку и аккуратно проводит через все этапы кинопроизводства. Мы узнаём, из чего состоит сценарий, как правильно выбрать оператора для съёмок в павильоне или на натуре, знакомимся с форматами и технологиями записи изображения и звука, а также с настройкой массовки и декораций.
На этапе съёмок нам объяснят, как подобрать актёров, режиссёра и продюсера. А в постпродакшене предстоит выбрать монтажёра, композитора и компанию, которая займётся проявкой плёнки, сведением звука и записью музыки. Затем наступает финальный этап — прокат: нужно назначить дату релиза и настроить рекламную кампанию, выбрав, в каких медиа продвигать фильм с учётом целевой аудитории.
Каждое решение влияет на сроки и стоимость производства, финальные сборы, а также на художественную и коммерческую ценность проекта. Съёмки на натуре, например, обходятся дороже и занимают больше времени, чем павильонные, но могут повысить привлекательность фильма. Коммерческий успех зависит не только от рейтингов, но и от удачно выбранной даты: на фоне праздников или при отсутствии конкурентов даже не самый выдающийся проект может собрать кассу.
Главное — помнить, что рекламировать триллер-детектив для мужчин в детском или женском журнале — не лучшая идея.
На эффективность каждого этапа влияет прокачка, к которой мы ещё вернёмся. А пока предлагаю перейти к самой, как мне кажется, творческой части Hollywood Animal — сценариям.
Оружие против реальности
Сценарии можно покупать у сторонних авторов или брать идеи, которые подкидывают штатные писари. Но самое интересное начинается после разблокировки конструктора сценариев — там уже можно буквально написать свою историю, пусть и с парой-тройкой оговорок.
Для начала выбираем сеттинг, в котором будут разворачиваться события: сказочное королевство, американский городок или, скажем, тропический остров. На старте выбор скромный, но со временем — с прокачкой студии и приходом крупных исторических событий — открываются новые возможности. Например, в сентябре 1939 года появляется возможность снимать фильмы про Вторую мировую: сначала в Европе, потом в Африке и на Тихом океане. А ещё чуть позже появится возможность отправить героев в космос.
После выбора сеттинга определяемся с комбинацией жанров. Можно смешать почти всё: детектив, фантастику, историческую драму — и только после этого перед нами открывается поле для экспериментов с сюжетом. Мы раскладываем теги — карточки с героями, темами и ключевыми поворотами истории.
Теги бывают самыми разными. На первых порах нас встречает знакомая банальщина: рыцарь или детектив в роли протагониста, злая ведьма или бандит — в роли антагониста, девушка в беде — на вторых ролях. В качестве основной темы — поиск сокровищ или рыцарский турнир, а венчает всё классическая победа добра над злом или торжество любви.
Но что, если я скажу, что можно снять фильм, например, о тостере-убийце или грабителе с тысячью ***** (половых органов), которые противостоят сиамским близнецам-шерифам или девушке с говорящей ****** (первичным половым органом), страдающей синдромом Туретта? А события этой истории разворачиваются в антиутопическом городе будущего или посреди Карибского моря — и всё это сдобрено обильной порцией сексуальных девиаций, мата, яркого насилия и полного презрения к здравому смыслу.
Да, перед вами всего лишь слова — всё, что вы насобирали, вам не покажут в картинках, и приходится полагаться только на собственное воображение. Но в этом и заключается магия Hollywood Animal: ведь наше воображение — лучший сценарист, художник и режиссёр. Он не ждёт одобрения, не боится провала и творит без ограничений. Как говорил Пабло Пикассо: «Всё, что ты можешь вообразить — реально».
Карточки открываются постепенно, так что пуститься во все тяжкие с самого старта не получится. Самые безумные сюжеты становятся доступны позже — когда студия сможет формировать собственную политику и пойдёт по пути «королей трэша».
Впрочем, снять фильм о крепкой мужской или женской «дружбе» всё равно никто не согласится — не те времена и нравы. Я даже провёл эксперимент по планомерному производству феминистских фильмов: коммерческого успеха добиться можно, но «Оскар» за продвижение «повестки» по умолчанию пока не выдают.
Но чтобы хотя бы добраться до выбора политики, сначала нужно просто выжить. А чтобы выжить среди акул бизнеса, придётся грамотно выбрать стратегию развития. И раз уж короля делает свита — давайте поговорим о людях, с которыми нам предстоит работать.
Кто творит, тот и вытворяет
Для бесперебойной работы нашей студии необходимо правильно подобрать персонал — начиная от директора по персоналу, связям с общественностью и юридического отдела, заканчивая руководителями подразделений на всех этапах кинопроизводства.
Некоторые менеджеры достались нам «по наследству» от прежних владельцев. Им даже можно выдать имена, но по сути это всё те же трудяги — как и тихари из службы безопасности. Они изредка просят прибавку к зарплате и будут рады подарку, который поднимет их настроение.
А вот за каждой творческой личностью стоит приглядывать особенно внимательно. Актёры, продюсеры, режиссёры и операторы отличаются не только уровнем навыков, но и личными особенностями и предпочтениями. Вспыльчивый актёр с наркотической или алкогольной зависимостью — не лучший кандидат, но его скиллы или парочка местных «Оскаров» могут изменить ваше мнение. Особенно если именно он лучше всего играет бандита в исторической драме, которую вы как раз собираетесь снимать.
Однако если во время съёмок ему внезапно захочется вдохнуть «Ариэль», а у вас не разблокированы «нелегальные подарки», пострадает либо настроение актёра, либо темп съёмочного процесса, а заодно и художественная или коммерческая привлекательность фильма.
Иной режиссёр откажется продолжать съёмки, пока актриса не окажет ему «оральную услугу» — и тут может пригодиться сговорчивая девушка за наличные. Но наши подопечные способны косячить и за пределами съёмочной площадки, а разгребать последствия всё равно придётся вам.
Решать «вопросики» в игре можно разными способами. Вскоре после старта к вам обратится мэр и попросит пристроить в кино свою дочурку с буквально нулевыми навыками. Можно отказать, а можно помочь — и в будущем наращивать репутацию с его помощью. Если прославить «героизм людей в форме», можно забыть об обысках на студии и даже натравить копов на конкурентов. А дружба с главой мафии позволяет обналичивать средства студии, чтобы без лишнего шума замять скандал с актёром, застрелившим собаку соседки.
Подобных ситуаций в игре — великое множество, и стоит быть готовым к тому, что персонал может даже отдать концы. Отчаявшиеся артисты регулярно сводят счёты с жизнью, болеют, получают по голове за неподобающее поведение или по наводке конкурентов — всё это влияет на их состояние и готовность работать. А когда Вторая мировая доберётся до США, часть сотрудников уйдёт на фронт — и вернутся оттуда не все.
Финита ля комедия
Hollywood Animal органично вплетает исторический контекст в игровой процесс. В сочетании с ненавязчивым саундтреком в духе эпохи это усиливает погружение в будни «Фабрики грёз», несмотря на то, что вся игра по сути строится на менеджменте множества меню.
Время от времени до игрока долетают новости и слухи о реальных событиях того времени. А ключевые события, напрямую влияющие на киноиндустрию, происходят строго по исторической хронологии — так что, изучив историю американского кинематографа, можно случайно словить «спойлеры». Для тех же, кто с ней не знаком, игра предлагает увлекательный и атмосферный экскурс по мотивам реальной истории Голливуда — пусть и с изменёнными именами актёров.
Но ранний доступ не был бы ранним доступом, если бы не нашлась ложка дёгтя в этой бочке голливудского мёда. Солидная порция веселья быстро сходит на нет, когда упираешься в ограничения прокачки, странности баланса и баги.
Как только заканчивается обучение и игра отпускает нас в свободное плавание, от количества возможностей начинает кружиться голова. В распоряжении студии появляются отделы с собственными ветками прокачки — они дают ощутимые бонусы и заметно упрощают жизнь. Тут и подарки для поднятия настроения и лояльности персонала, и медицинская страховка, и разработка собственных технологий. А если захочется — можно заняться слежкой за конкурентами, похищениями и даже заказными убийствами.
Аналитический отдел помогает настраивать рекламную кампанию, рассказывает об аудитории фильма и указывает на слабые места после проката. Развив отдел проката, можно скупать свободные кинотеатры, а прокачка сценарного отдела даёт шанс превратить провальный сценарий в конфетку, оркестровый зал обеспечивает лучшее качество звука, а собственный печатный цех — быструю печать копий фильма.
И это далеко не всё. В игре действительно много возможностей. Но есть два больших «но».
Во-первых, в раннем доступе невозможно прокачать все перки и улучшения — что, впрочем, логично: часть из них явно рассчитана на позднюю игру, а пока реализован только первый акт. Из-за этого некоторые отделы перестают развиваться, и чувство прогресса постепенно притупляется. Например, пока нельзя развивать собственную франшизу, а из трёх вариантов политики студии только один — «король трэша» — действительно интересен. Остальные два выглядят скорее как пути к извлечению прибыли или охоте за «Оскарами».
Кроме того, некоторые улучшения оказывают ничтожно малое влияние на геймплей. К примеру, возможность взять кредит в пять миллионов долларов открылась мне в тот момент, когда на счету уже было больше двухсот. И вот здесь всплывает второе «но».
В начале игра заваливает возможностями, и ошибиться очень легко — особенно если не понимаешь, как всё устроено. Однако развивается она линейно: одни и те же актёры совершают одни и те же поступки, зачастую в одно и то же время, а исторические и индустриальные события известны заранее — вплоть до конкретных дат.
В первых двух прохождениях мне не удавалось продержаться дольше четырёх лет, но на третьем сейве я уже знал, что к чему, и к четвёртому году подошёл с ощущением лёгкой вседозволенности, которое потом только усиливалось. В какой-то момент я понял, что могу снимать абсолютно что угодно, с кем угодно и как угодно — и всё равно стабильно зарабатывать.
Причём для этого не нужны ни хитрые комбинации перков, ни заковыристые схемы. Всё гораздо проще: достаточно планомерно скупать свободные кинотеатры и крутить фильмы только в них. В такой системе обанкротиться можно разве что намеренно. А различные инциденты с актёрами со временем сходят на нет — благодаря бесконечному запасу денег на подарки и «тихарей», которые решают проблемы как во время съёмок, так и за их пределами: то в роли телохранителя, то в роли шпиона.
Даже смерть кого-то из съёмочной команды почти не влияет на процесс — просто нанимаешь замену и продолжаешь съёмки, как ни в чём не бывало. В результате игра довольно быстро перестаёт бросать вызов и уже к середине первого акта скатывается в однообразие, разбавляют которое разве что эксперименты с безумными сценариями.
Кроме того, в игре хватает как очевидных, так и неочевидных багов. Местный «Оскар» порой достаётся откровенно плохим фильмам — в том числе и моим, — тогда как блокбастеры, высоко оценённые критиками и успешные в прокате, могут остаться ни с чем по итогам года.
Местами не хватает текста, периодически виснет интерфейс: из списка технологий могут исчезать уже изученные направления, а выбрать нужный павильон для съёмок порой просто невозможно — помогает только сохранение с последующей перезагрузкой. Но есть баги, где и это не работает. У меня, например, игра намертво зависала, если я увольнял актёра прямо во время подбора съёмочной команды — и приходилось терять часть прогресса.
Автосохранения, конечно, есть — они срабатывают примерно раз в 15 минут, — но за 30 часов, проведённых в игре, я всё же потерял пару часов из-за таких ошибок.
Diagnosis
Hollywood Animal прямо сейчас — это уникальный в своём роде проект, сочетающий симулятор киностудии и атмосферный исторический экскурс в Голливуд второй трети XX века. Ему не хватает полировки, тонкой настройки и немного контента во второй половине игры — но если бы всё это уже было на месте, даже первый акт воспринимался бы как полноценная игра. А это, безусловно, аргумент в пользу того, чтобы поддержать разработчиков уже сейчас.
Для белорусской Weappy Studio это не первый опыт — вы можете знать их по симулятору полицейского управления This Is the Police, с которым у Hollywood Animal много общего. Если верить дорожной карте, даже первый акт пока не в финальной форме: до конца лета нас ждут ещё три контентных обновления, а второй акт должен выйти в конце 2025 года.
Сомневаться в том, что ребята умеют доводить проекты до ума, не приходится. Но если вы ждёте цельный продукт с отлаженным геймплеем и полноценным наполнением — лучше немного подождать и вернуться к Hollywood Animal, когда хотя бы первый акт будет завершен. Потенциал у игры однозначно есть — и его не скрыть даже за проблемами раннего доступа.
***
Права на все изображения в материале принадлежат Weappy Wholesome // Weappy Studio. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.