Виктор Зайцев
Все публикации

Обзор Phantom Blade Zero — красивое разочарование
Phantom Blade Zero легко принять за очередной китайский соулслайк, но на деле это куда более дружелюбный слэшер с огромным арсеналом оружия, десятками боссов и головокружительным кунг-фу. Игра умеет производить впечатление, вот только её создатели, похоже, забыли одну старую китайскую мудрость о количестве и качестве. Мы добрались до истинной концовки и рассказываем, как Phantom Blade Zero превращает собственные достоинства в недостатки.

Почему умерла Bioware? Часть первая: Knights of the Old Republic — легенда, которая пережила своих создателей
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике BioWare рассказала историю, которая позволила миллионам игроков почувствовать себя героями «Звёздных войн». Двадцать три года спустя история самой студии подошла к концу. После её закрытия самое время вспомнить, как создавались игры, благодаря которым BioWare стала легендой. Начинаем со Старой Республики — от триумфа Knights of the Old Republic до многопользовательской The Old Republic, пережившей своих создателей.

Обзор аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2» — тяжело быть продолжением шедевра
Студия TRIGGER вновь устроила нам ослепительно красивую и беспощадную экскурсию по Найт-Сити. Продолжение по-прежнему приковывает взгляд к экрану, но для повторения успеха первого сезона, как выяснилось, мало впечатляющей анимации, любопытных идей и даже четырёх главных героев. Рассказываем, почему вторым «Бегущим по краю» оказалось тесно в рамках десяти серий и чего им не хватило, чтобы вновь разбить нам сердце.

Обзор Castlevania: Belmont’s Curse — старого вампира новым трюкам не научишь
Где только не мотало героев Castlevania за последние надцать лет — от анимационных сериалов Netflix до Vampire Survivors, насквозь пропитанной эстетикой и ассетами классических игр серии. В 2023 году франшиза заглянула и в Dead Cells благодаря дополнению Return to Castlevania от студии Evil Empire. Кто бы тогда мог подумать, что три года спустя эти же разработчики представят полноценную часть легендарной серии? Мы прошли Belmont’s Curse до истинной концовки и рассказываем, почему Дракуле пока рано возвращаться на трон.

Не только «Акира» и «Призрак в доспехах»: 10 киберпанк-аниме, которые вы могли пропустить
20 октября выходит продолжение аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». По случаю премьеры второго сезона предлагаем ненадолго покинуть Найт-Сити и познакомиться с другими представителями японского киберпанка. Собрали десять аниме, среди которых нашлось место рок-н-ролльным боевикам, криминальным историям в духе Тарантино, философским головоломкам и даже сатирической комедии о взбесившейся медицинской кровати.

(18+) Обзор Clive Barker’s Hellraiser: Revival — хочется срочно помыться
После двенадцати часов в компании сенобитов, обезумевших культистов и оживших кусков плоти хочется немедленно залезть под душ, сделать десяток прививок от столбняка и записаться к психотерапевту. Разбираемся, как Saber Interactive удалось создать один из самых отвратительных и завораживающих хорроров последних лет, не придумав ничего нового в игровом процессе.

О моём перерождении в главного героя Resident Evil — обзор «Обители зла» Зака Креггера
Новая «Обитель зла» Зака Креггера работает по принципу скользкой горки: режиссёр даёт зрителю ровно шесть минут, чтобы поудобнее устроиться в кресле, а затем отправляет его в бешеный спуск по самым мерзким закоулкам Раккун-Сити. В программе — отвратительные мутанты, вечная нехватка патронов, отборный мат и отчаянные попытки главного героя не сдохнуть на работе. За двойную оплату, между прочим.

Обзор Ace Combat 8: Wings of Theve — больше, чем «Call of Duty на самолётах»
Спустя семь лет Bandai Namco и Project Aces вернулись с главной серией авиационных боевиков. Ace Combat иногда называют «Call of Duty на самолётах», подразумевая зрелищный аттракцион на пару вечеров. Однако за зрелищностью Ace Combat 8 скрывается требовательная игра, которая увлекает полётами, заставляет разбираться в тонкостях и затягивает в небо даже убеждённых «сухопутных» геймеров. Как здесь сочетаются японская драма и кинематографичные догфайты и что мешает наслаждаться полётами — читайте в нашем обзоре.

Обзор Control Resonant — «Начало» Нолана в компании inFamous и Devil May Cry
Control Resonant — попытка Remedy сыграть по правилам большого экшена, не теряя собственного лица. Студия сменила героя, дала ему новое оружие, перенесла действие в полуоткрытый мир и упростила подачу истории. Судя по всему, разработчики рассчитывали таким образом расширить аудиторию и поправить финансовое положение, но результат получился неоднозначным. В нашем обзоре разбираемся, за что эту игру хочется любить, а за что — нещадно ругать.

Обзор Silent Hill: Townfall — аналоговый кошмар с геймплейными помехами
Серия Silent Hill продолжает искать новое направление. На этот раз франшизу переосмыслили Screen Burn — авторы Stories Untold и Observation. Студия перенесла действие на шотландский остров, добавила вид от первого лица и сделала акцент на аналоговой эстетике. Поначалу игра кажется самым точным реверансом в сторону классики за последние годы, но первое впечатление оказывается обманчивым.

Обзор Onimusha: Way of the Sword: без пяти часов — шедевр
Onimusha вернулась спустя 20 лет с одной из лучших боевых систем среди современных экшенов. Capcom соединила драйв классического слэшера с техничным фехтованием и сделала сражения с демонами настолько увлекательными, что после прохождения разработчикам хочется поаплодировать. А заодно — задать несколько крайне неудобных вопросов. Рассказываем, чем новинка восхищает, а чем откровенно раздражает.

Дождались! Первый подробный взгляд на GTA VI: разбираем механики, прорывные технологии и детали с расширенного показа
После тринадцати лет ожидания Rockstar впервые полноценно показала геймплей Grand Theft Auto VI, а западные журналисты побывали в офисах компании и поделились дополнительными подробностями. Разбираем открытый мир, отношения Джейсона и Люсии, новую систему розыска и другие механики главной игры десятилетия.
![Что показали на Future Games Show и FGS Live [Gamescom, день 2]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/ixbt-data/1293274/117bb387-215a-43da-88ab-3179c1af074a.png)
Что показали на Future Games Show и FGS Live [Gamescom, день 2]
На второй день Gamescom 2026 портал GamesRadar+ перехватил эстафету у Джеффа Кили и устроил почти трёхчасовой марафон, объединивший Future Games Show и её продолжение FGS Live. В этом материале собрали всё самое интересное.
![Ремейк HoMM III и возвращение Геральта: что показали на Opening Night Live 2026 [Gamescom, день 1]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/ixbt-data/1292826/75e7d99d-7d6e-4146-adea-9b77615b1213.png)
Ремейк HoMM III и возвращение Геральта: что показали на Opening Night Live 2026 [Gamescom, день 1]
Главная игровая выставка Европы Gamescom 2026 открылась большой презентацией Джеффа Кили с мировыми премьерами, свежими трейлерами и датами релизов. В этом материале мы собрали всё самое интересное с Opening Night Live.

Valve исполнилось 30 лет. Собрали 30 историй, в которые трудно поверить, — но всё это чистая правда
Как женщина спасла Valve, при чём тут Иван-Космобайкер и как шляпы из Team Fortress 2 связали компанию с будущим министром финансов Греции? К юбилею Valve мы собрали 30 судьбоносных, малоизвестных, а подчас и безумных историй о том, как два выходца из Microsoft строили главную платформу ПК-гейминга.

(18+) Отвратительно — не оторваться: как «Табакошка» превратила кавай в помойку и расколола аудиторию
Героиня «Табакошки» курит, пьёт, живёт среди мусора и готова рыться в грязи ради очередной затяжки. Одни зрители выключают сериал из-за отвращения, другие узнают в нём пугающе точный портрет зависимости. Разбираемся, как «Табакошка» смешивает кавай, грубый юмор и маргинальную трагедию — и есть ли во всём этом смысл.

Десять лет в «небе без мужиков»: удивительная история искупления No Man’s Sky
В августе 2016 года игровая индустрия пережила один из самых громких скандалов в своей истории: вместо обещанной бесконечной вселенной игроки получили 18 квинтиллионов тарелок постной овсянки. К десятилетию No Man’s Sky вспоминаем невероятный путь игры — от угроз расправой и клейма «главного обмана года» до десятков бесплатных обновлений и билборда от благодарных фанатов.

Перестаньте воровать у себя игры! Как стремление играть «правильно» превращает отдых в работу
Игры перестали приносить прежнее удовольствие? Причин у «игровой импотенции» может быть множество, но обычно это явление объясняют возрастом, пресыщением и тем, что «игры уже не те». Куда реже игроки задумываются о собственном подходе к прохождению. В этой статье разбираем, как гайды меняют наш игровой опыт и почему попытка застраховаться от ошибок — порой и есть самая большая ошибка.

Как спасти империю и не сойти с ума: обзор The Life and Suffering of Prince Jerian
Уверены, что управляли бы страной лучше политиков? The Life and Suffering of Prince Jerian предлагает проверить эту уверенность на практике: взять под управление наследника империи и провести его через борьбу за власть, семейные конфликты и реформы, чтобы спасти страну и при этом не сойти с ума.

Испанцы взяли ещё один трофей: почему Denshattack! — главный сюрприз года
Посмотрев пару минут геймплейного трейлера Denshattack!, многие рискуют пожать плечами и вынести вердикт: «Да это же просто бесконечный раннер с яркой картинкой и однообразным геймплеем». Если вы думали именно так — вы ещё никогда в жизни так сильно не ошибались. В этом обзоре разбираем, как скромной испанской студии удалось объединить драйв Tony Hawk, бунтарский дух Jet Set Radio и эстетику Hi-Fi Rush в лучшем аркадном экшене этого года.

Обзор Assassin’s Creed Black Flag Resynced: второй такой игры нет — даже спустя 13 лет
После череды разочарований Ubisoft вернулась к своей «чёрной жемчужине» — Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ремейку предстояло осовременить одну из лучших игр серии, сохранить дух пиратского приключения и помочь компании выбраться из затяжного кризиса. Разбираемся, удалось ли Resynced оправдать надежды игроков и вернуть веру в саму Ubisoft.

Отказ PlayStation от дисков — циничный расчёт или шаг в светлое будущее? Разбираемся в главном скандале этого лета
С 2028 года PlayStation официально отказывается от дисков, лишая игроков вторичного рынка и части контроля над собственными покупками. Однако это решение выглядит неизбежным, и у него есть неочевидные плюсы. В этой статье разбираемся в анатомии цифровой реформы: в чём главная ошибка Sony, сколько на этом зарабатывают корпорации, каким может быть ответ Microsoft и почему консольная «цифра» — это совсем не то же самое, что ПК-гейминг.

Гид по «Призраку в доспехах»: от культовой классики Маморы Осии до новинки Science SARU
На стримингах состоялась премьера нового «Призрака в доспехах» от Science SARU — первой лобовой экранизации манги Масамунэ Сиро. Релиз всколыхнул сеть и напомнил: за три десятилетия в комьюнити так и не родился консенсус, какая же версия Мотоко Кусанаги — «та самая». Поэтому, пока интернет ломает копья в спорах, мы решили разложить всё по полочкам и собрали масштабный гид по всем ключевым экранизациям франшизы. Разбираемся, как менялся культовый киберпанк, что смотреть обязательно, а к чему стоит относиться с осторожностью.

Что такое шанти: мифы и реальные факты о морских песнях из Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Те самые «пиратские» песни из Assassin’s Creed IV: Black Flag на самом деле значительно моложе Эдварда Кенуэя. Drunken Sailor, Leave Her, Johnny и Randy Dandy-Oh физически не могли звучать в Карибском море в 1715 году — однако именно эта историческая вольность стала одним из главных символов игры. В преддверии релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced разбираемся, что такое морские шанти и почему миллионы геймеров вновь будут подпевать экипажу «Галки».

Почему новый «Призрак в доспехах» — лучшее, что случалось с франшизой за 30 лет
После тридцати лет под властью мрачного фильма Мамору Осии, культовый «Призрак в доспехах» наконец получил точную экранизацию оригинальной манги. Студия Science SARU вернула франшизе её истинное лицо: безумный драйв, сочные краски, хлёсткий юмор и Мотоко Кусанаги, которая не только размышляет о вечном, но и водит коллег в стриптиз-бар, язвит и ломает лица чиновникам. Читайте наш обзор первых эпизодов нового аниме, которое стартует уже 7 июля.

Жаркие скидки в Steam: 45 выгодных предложений летней распродажи для РФ и Казахстана
Летняя распродажа Steam в самом разгаре, и мы собрали 45 самых сочных предложений для российских и казахстанских аккаунтов, чтобы вам было что написать в сочинении «Как я провёл лето».

Как GTA VI за $80 повлияет на игроков и индустрию: оптимистичный и пессимистичный сценарии
Вокруг цены GTA VI было столько разговоров, что сама эта цифра успела стать отдельным индустриальным событием. Игроки опасались нового стандарта для AAA-релизов, а издатели, напротив, надеялись окончательно пробить ценовой потолок. Но так ли всё однозначно? Чем грозит планка в $80 кошелькам геймеров и стоит ли радоваться «пиджакам» в руководящих креслах — разбираемся в нашем материале.

Обзор Fatekeeper: «евроджанк», который станет новым Dark Messiah
Новая экшен-RPG от немецкой студии Paraglacial выглядит как ожившая реклама Unreal Engine 5. Всего тринадцать человек умудрились создать породистый «некстген» с визуалом «на сотни миллионов долларов» и физикой в духе Dark Messiah of Might and Magic. Но за роскошным фасадом скрывается старый добрый «евроджанк», который держится на костылях и синей изоленте. Рассказываем, почему прямо сейчас Fatekeeper стоит покупать только из чистого альтруизма и желания поддержать разработчиков.

Что показали на PC Gaming Show 2026: Valheim 1.0, Stronghold 4 и Thief: The Dark Project Remastered
PC Gaming Show выпала незавидная участь доедать внимание уставших зрителей после фееричного Xbox Games Showcase, но без приятных сюрпризов шоу не осталось. Мы посмотрели презентацию за вас и собрали главные трейлеры и анонсы в одном материале.

Что показали на Xbox Games Showcase 2026: Persona 6, Spyro и Gears of War: E-Day
В честь 25-летия Xbox новая команда Microsoft выдала лучшую презентацию недели — если не года, завершив её мощным Gears of War Direct. Собрали все главные трейлеры, сюрпризы и анонсы в одном материале.