Виктор Зайцев
Все публикации

«Бывшие из Blizzard» снова делают Diablo II — теперь с киркой и блоками. Мы поиграли в Darkhaven
«Бывшие из Blizzard» снова делают Diablo II — в этот раз скрещивая классический дьяблоид с песочницей в духе Minecraft. И это уже ставит под сомнение саму формулу ARPG. Главный вопрос даже не в том, получится ли. Вопрос в другом — нужен ли такой гибрид фанатам Diablo? Разбираем демо в Steam.

Мы сыграли в REPLACED: почему «белорусский киберпанк» может провалиться
С момента анонса в 2021 году «белорусский киберпанк» REPLACED успел превратиться почти в мифический долгострой. Теперь сомнений в его реальности не осталось: игра выйдет уже 12 марта, а в Steam доступна публичная демоверсия. Самое время разобраться, способен ли проект оправдать пять лет ожидания и почти восемь лет разработки.

Обзор Cairn: симулятор альпинизма, от которого дрожат руки и замирает сердце
Новый проект The Game Bakers, авторов Haven и Furi, по скриншотам легко принять за очередной френдслоп. Но Cairn довольно быстро даёт понять, насколько это впечатление ошибочно. Это одиночный симулятор альпинизма, где за медитативностью и живописными пейзажами скрывается жёсткая борьба за выживание на горе Ками высотой почти девять тысяч метров. На её вершине ещё не стоял ни один человек. Примешь ли ты вызов?

Теория хаоса в Нью-Вегасе. Обзор второго сезона сериала Fallout
Во втором сезоне Fallout герои и зрители переезжают в Нью-Вегас — спустя 15 лет после событий New Vegas от Obsidian Entertainment. Вместе со сменой декораций сериал расширяет масштаб, наращивает количество сюжетных линий и отсылок, делает фан-сервис частью конструкции и отдаёт управление повествованием в руки хаоса. Хватило ли этого, чтобы закрепить успех и не разлететься песком по Мохаве, — разбираем в обзоре.

MIO: Memories in Orbit: красивая метроидвания, которая сломает вас у финиша
MIO: Memories in Orbit завораживает визуалом, отточенным дизайном и честными боссами. До первых титров — это почти идеальная метроидвания. Но попытка добраться до «истинной концовки» превращается в путь, по которому даже Хорнет шла бы матерясь и спотыкаясь.

Kingdom Come: Deliverance от HBO: 5 причин смотреть «Рыцаря Семи Королевств»
Вестерос устал быть великим — зрители тоже. «Рыцарь Семи Королевств» высмеивает пафос «Игры престолов» и рискует там, где «Дом Дракона» не решается. Камерный и ироничный, он смотрит на мир Мартина снизу, напоминая Kingdom Come: Deliverance в формате сериала. Рассказываем, почему этот проект не стоит пропускать.

Resident Evil Requiem собрала лучшее за 30 лет: главное о грядущем хите
Resident Evil Requiem — это два протагониста с противоположным геймплеем. Грейс прячется, крафтит и экономит патроны в классическом хорроре. Леон парирует топором, давит черепа ботинком и крушит зомби бензопилами. Capcom рискует, смешивая в юбилейной части стелс и экшен? Рассказываем, чего ожидать от главного хоррора года.

Все ненавидят «Возвращение в Сайлент Хилл», а зря? Почему стоит дать провалу года шанс
«Возвращение в Сайлент Хилл» уже называют одним из главных провалов года. Согласитесь, впечатляющее достижение для фильма, вышедшего во второй половине января. Вместо того чтобы хайповать на провале, давайте разберёмся — для какого же зрителя эта версия Silent Hill 2 может сработать.

Microsoft сделала своего «Ведьмака»? Главное о перезапуске Fable
Долгое время казалось, что поручить великую RPG авторам гоночной Forza — плохая шутка. Но спустя шесть лет Playground Games показала игру, которая выглядит пугающе хорошо. Живой мир, боёвка в духе «Ведьмака» и тот самый британский юмор! Разбираемся, как Microsoft планирует оправдать ценник в $80 и почему новая Fable — главный претендент на звание «Игры года» и проект, который важнее, чем GTA VI.

Хардкор из 2016-го или старьё? Превью Styx: Blades of Greed
Спустя девять лет самый язвительный гоблин индустрии возвращается, но, кажется, забывает свериться с календарем. Мы поиграли в демоверсию Styx: Blades of Greed и словно попали в машину времени: это всё тот же хардкорный стелс из середины «десятых». Плохо ли это? Зависит от того, насколько сильно вы скучали по играм, которые не прощают ошибок.

Это вам не «Игра престолов»: как «Очень странные дела» спасли свой финал. Разбор
Требования к развязке главного хита Netflix были невыполнимыми: от авторов ждали чуда, но боялись катастрофы уровня Вестероса. Пятый сезон не стал ни тем, ни другим. Это история о том, как отказаться от радикальных жестов ради верности персонажам, и почему «безопасный» финал иногда лучше, чем громкий провал.

New Vegas в 2026-ом: лучшая RPG за 15 лет на мёртвом движке
Fallout: New Vegas исполнилось 15 лет — и на фоне ожидания второго сезона сериала «Фоллаут» это хороший повод вернуться в пустоши Мохаве. Мы прошли игру в фанатской сборке Extended Edition и оценили две вещи: насколько по-прежнему сильны её сюжет, выбор и ролевая система, а также насколько заметен возраст движка.

Жизнь после Baldur’s Gate 3: какой будет новая Divinity
К следующему проекту Larian Studios приковано всё внимание игрового сообщества. Недавно разработчики провели масштабную сессию вопросов и ответов, в ходе которой рассуждали о философии новой игры, осторожно намекали на ключевые изменения и так же уверенно избегали конкретики. Мы проанализировали ответы разработчиков, чтобы отделить конкретику от маркетинга и понять, чего стоит ждать от новой Divinity.

D&D без кубиков: почему «Могучая девятка» затянет, даже если вы не знаете правил
Способен ли анимационный сериал по настольной кампании D&D заинтересовать зрителя, который никогда не слышал о Critical Role? «Могучая девятка» легко справляется с этой задачей и выбрасывает критический успех с первой же попытки. История начинается с привычной для жанра кражи магического артефакта, однако благодаря ансамблю ярких и совершенно непохожих друг на друга героев быстро превращается в хаотичное фэнтезийное приключение, от которого трудно оторваться.

Почему второй сезон Tomb Raider от Netflix хочется «развидеть»
Второй сезон анимационного сериала о Ларе Крофт от Netflix вновь следует хорошо знакомой формуле — древние артефакты, глобальная угроза, путешествия по разным уголкам мира. Вот только на этот раз «знакомое» слишком быстро превращается во «вторичное». Особенно на фоне того, как Netflix в очередной раз пытается рассказать постороннюю историю, прикрываясь культовым персонажем и с поразительным упорством наступая на одни и те же грабли.

Сны при температуре 39. Обзор хоррора Sleep Awake от автора Spec Ops: The Line
Одни лишь имена Кори Дэвиса, геймдиректора Spec Ops: The Line, и гитариста Nine Inch Nails Робина Финка уже делали Sleep Awake заметным проектом. Экспериментальный психоделический хоррор от этой команды выглядел многообещающе, а интерес к нему усиливала концепция мира, в котором сон равносилен смерти. Игра действительно выделяется атмосферой и подачей, однако по мере прохождения всё настойчивее возникает вопрос, насколько её амбиции подкреплены содержанием.

Обзор космического хоррора Routine — эту игру делали больше тринадцати лет!
Routine впервые показали на Gamescom 2012 — за два года до выхода Alien: Isolation. С тех пор проект превратился в полумифический долгострой: разработчики исчезали на годы, подавали признаки жизни раз в пятилетку, а вокруг игры сформировалась небольшая группа «ждунов», уверенных, что Routine однажды станет новым эталоном космического хоррора. Спойлер — реальность оказалась куда прозаичнее.

Обзор Hail to the Rainbow — отечественного sci-fi приключения с русской душой
Отечественный разработчик-одиночка Сергей Носков вернулся с новым камерным постапокалиптическим приключением, где ламповый уют соседствует с тоской по дому и лёгкой безнадёгой. Как и многие проекты, созданные одним автором, игра балансирует между удачными находками и естественными ограничениями. Но уже с порога видно, что в ней хватает выдумки, внимательности и авторского почерка, чтобы уверенно стоять на ногах. Какой получилась Hail to the Rainbow — разбираемся в нашем материале.

Это не Call of Duty — тут думать надо. Почему Pragmata может стать самым необычным шутером последних лет
С 2020 года Pragmata прошла путь от громкого анонса на презентации PlayStation 5 до почти долгостроя, который у многих вызывал ассоциации с судьбой Deep Down. На The Game Awards 2025 Capcom вновь показала проект, наконец-то объявила дату релиза и сразу же выпустила демоверсию. Мы прошли её несколько раз и рассказываем, что в Pragmata уже работает, а что пока остаётся под вопросом.

Мечты сбываются! Но не все. Что показали на The Game Awards 2025 и кто получил главные награды в индустрии
Минувшей ночью состоялась церемония The Game Awards 2025. На этот раз обошлось почти без громких сенсаций в основных номинациях — за исключением одной, особенно обидной. Зато интерес к шоу подогревали «свидетели Half-Life 3», таинственная статуя в пустыне Мохаве и целая череда слухов разной степени убедительности. Чем в итоге обернулись эти ожидания — читайте в нашем материале, где мы собрали всё самое важное и интересное, что показали на главном игровом событии 2025 года.

Пять лет Cyberpunk 2077. Как CD Projekt Red повторила эффект «Нейроманта» и стала новым архитектором киберпанка
Проснись, самурай! Пять лет прошло. За это время Cyberpunk 2077 успела пройти путь от громкого провала до статуса культовой классики. Киберпанк как жанр принято считать наследием восьмидесятых, а его «отцом» — Уильяма Гибсона. Хотя формировался он куда дольше — постепенно собирая свои будущие тропы из научной фантастики, урбанистических антиутопий, панк-культуры и технологических страхов. Когда-то Гибсон свёл эти элементы в цельную литературную форму, а CD Projekt Red спустя десятилетия сделали то же самое в интерактивном формате. В этом материале разбираемся, как Гибсон и CDPR не изобрели киберпанк, но помогли ему стать великим.

Самая трогательная мясорубка года. Обзор аниме «Человек-бензопила. Фильм: История Резе»
Аниме всё чаще выходит на большие экраны, нередко эксплуатируя интерес фанатов к продолжениям. Однако полнометражный дебют «Человека-бензопилы» выгодно выделяется тем, что смена формата здесь не выглядит попыткой во что бы то ни стало заманить зрителей в кинотеатры. Напротив, она становится способом максимально точно передать первоисточник — без потери динамики, эмоциональных акцентов, внутренней логики и смысловой глубины. В этом материале разбираемся, чем «История Резе» отличается от первого сезона и почему этот вихрь крови и чувств стоит увидеть на большом экране — даже если он разобьёт ваше сердце.

God of War у нас дома — и это не шутка. Обзор экшена Echoes of the End после патча 2.0
Echoes of the End на релизе стала примером того, как не стоит выпускать игры. Тем удивительнее, что небольшой исландской студии Myrkur Games хватило всего трёх месяцев, чтобы превратить сырой набор идей и кривого кода в приключение, о котором теперь можно говорить как о «God of War у нас дома» — всё ещё с иронией, но уже без злости. Так стоит ли тратить на неё время? Разбираемся в нашем обзоре.
![По тонкому льду к финалу. Обзор первого тома пятого сезона «Очень странных дел» [1-4 эпизоды]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/ixbt-data/1107276/01KBJ8F8B0NAJ4AQBNK1F7ENRR.webp)
По тонкому льду к финалу. Обзор первого тома пятого сезона «Очень странных дел» [1-4 эпизоды]
Спустя почти десятилетие с момента премьеры и три года ожидания после четвертого сезона, «Очень странные дела» выходят на финишную прямую. Финал такой долгой истории неизбежно взвинчивает ожидания фанатов до предела, где одно неверное движение способно обернуться разочарованием с привкусом восьмого сезона «Игры престолов». Что представляет собой первая часть финального сезона и стоит ли она долгого ожидания — рассказываем в нашем материале.
![Зачистка подземелий по расчёту. Обзор «роглайта» Moonlighter 2 - The Endless Vault [Ранний доступ]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/ixbt-data/1106849/01KBAG9MMNX8TQVK77530HCNN0.jpg)
Зачистка подземелий по расчёту. Обзор «роглайта» Moonlighter 2 - The Endless Vault [Ранний доступ]
Moonlighter возвращается спустя семь лет и удивляет. Тем, насколько осторожно разработчики обращаются с формулой оригинала. Невольно возникает вопрос: почему так долго, да ещё и в раннем доступе? Открываешь послужной список Digital Sun — а это ещё и создатели The Mageseeker и Cataclismo, — и понимаешь, что времени даром они не теряли. Но достаточно ли «безопасного» сиквела в 2025 году и чего ждать от полной версии — рассказываем в этом материале.

Десять лет «Очень странных дел»: полный пересказ и анализ истории перед выходом пятого сезона
За почти десять лет «Очень странные дела» прошли путь от небольшой мистической истории до одного из главных сериалов современности. В преддверии финального сезона мы вспоминаем, с чего всё началось, как менялись и взрослели герои, во что со временем оформился миф об Изнанке и почему именно этот сериал стал главным символом ностальгии по восьмидесятым в современной поп-культуре.

Крадущийся Genshin Impact, затаившаяся MMORPG. Обзор ролевого уся-экшена Where Winds Meet
Where Winds Meet следует классической формуле, популяризированной создателями Genshin Impact, объединяя одиночное приключение в открытом мире с элементами MMORPG. Однако предлагает игрокам не красочную аниме-сказку, а суровый и реалистичный Китай, в котором всё основано на философии культивации и традициях уся. Игры в этом жанре ещё не предлагали подобного масштаба при поддержке серьёзных бюджетов, поэтому Where Winds Meet уверенно претендует на звание одного из лучших уся-экшенов.

Кровь без вина. Обзор дополнения Kingdom Come: Deliverance II — Mysteria Ecclesiae
С момента выхода Kingdom Come: Deliverance II прошло девять месяцев — за это время игра не только укрепила статус одной из главных RPG года, но и продолжала радовать фанатов новым контентом. За этот период Warhorse Studios выпустила три сюжетных дополнения, каждое из которых раскрывает новые грани жизни в средневековой Богемии. Финальное DLC под названием «Церковные тайны» обещало поставить точку в истории Индржиха — и вот мы здесь. В этом материале разбираемся, каким получилось третье дополнение и удалось ли ему стать заключительным аккордом — вишенкой на торте уже и без того выдающейся игры.

Освежающее переосмысление в стиле «правильного» Disney. Обзор «Хищник: Планета смерти»
После «Добычи» и «Убийцы убийц» Дэн Трахтенберг решился на ещё более смелое переосмысление, превратив историю о Хищнике в приключенческий боевик в духе ранних Lucasfilm и Marvel. Получилось неожиданно свежо, дерзко и удивительно весело — совсем не так, как ожидали фанаты. Но это вовсе не повод для грусти. Приятельская динамика, ставшая сердцем и душой картины, встроена органично, а рейтинг PG-13 не мешает брутальному экшену уверенно гнать адреналин по венам. Почему этот фильм заслуживает вашего внимания — рассказываем в нашем материале.

Valve научилась считать до трёх — у Xbox проблемы. Почему анонсы Steam Machine и Steam Frame важнее, чем кажутся
Вечером 12 ноября Гейб Ньюэлл без объявления войны представил миру новую линейку игровых устройств: мини-ПК Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и геймпад Steam Controller. На первый взгляд ничего необычного. Однако представленные новинки от Valve на самом деле открывают второй фронт в консольных войнах, потому что на этот раз компания намерена всерьёз побороться за место в экосистеме домашних развлечений. Как именно она планирует это сделать и почему эти анонсы куда значимее, чем кажутся на первый взгляд — разбираемся в этом материале.