Виктор Зайцев
Все публикации

Профанация для проскейтеров. Обзор Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
Сборник ремейков третьей и четвёртой частей культовой скейтборд-аркады Tony Hawk’s Pro Skater возвращается, продолжая ностальгическое путешествие, начатое в 2020 году. Вместо Vicarious Visions у руля теперь студия Iron Galaxy — и это вызывало опасения ещё до релиза. Удалось ли ей удержать планку и повторить успех образцового ремейка, или перед нами типичная «халтурка для геймпасса»? Сейчас расскажем.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Одиссея нашего времени. Обзор Death Stranding 2: On the Beach
Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.

Развлечение для ностальгирующих мазохистов. Обзор симулятора паркура Rooftops & Alleys: The Parkour Game
Паркур как культурное явление громко заявил о себе в нулевых — благодаря фильмам «Ямакаси» и «13-й район» о нём заговорили не только во Франции, но и по всему миру. В видеоиграх его эстетика достигла пика в Mirror’s Edge, а затем низвелась до функции перемещения в экшенах вроде Dying Light. Rooftops & Alleys от соло-разработчика MLMEDIA предлагает вернуться к истокам: здесь паркур и фриран — не просто элемент, а сама суть. Причём настолько бескомпромиссная, что виртуальные трюки способны свернуть пальцы игрока в бараний рог и всерьёз потрепать нервы.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2
Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins
Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Красивые женщины и безумные куклы. Обзор дополнения Lies of P: Overture
Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.

Попытка Obsidian стать великими снова. Превью The Outer Worlds 2
29 октября 2025 года выходит The Outer Worlds 2 — самая масштабная и амбициозная ролевая игра Obsidian Entertainment со времён Fallout: New Vegas. В новом проекте студия существенно расширяет вселенную оригинала: новая колония, сложный политический конфликт, переработанная система компаньонов, гибкая система развития персонажа и ещё более высокая реактивность мира. Разработчики обещают, что каждый выбор повлияет не только на судьбы героев, но и на сам облик мира. Мы собрали все известные подробности о сиквеле в этом материале.

Охотник, которого мир ещё не видел. Обзор анимационного фильма «Хищник: убийца убийц»
Заходят викинг, ниндзя и лётчик в бар… Нет, это не начало бородатого анекдота, а ключевые герои нового анимационного фильма во вселенной «Хищника», поставленного Дэном Трахтенбергом, ранее переосмыслившим франшизу в «Добыче» (2022). «Убийца убийц» уже стал самым высокооценённым проектом серии, но насколько это оправдано — разбираемся в этом обзоре.

Райское наслаждение для фанатов карточных «рогаликов». Обзор Monster Train 2
21 мая студия Shiny Shoe выпустила Monster Train 2 — масштабное продолжение одного из главных карточных «рогаликов» последних лет. Сиквел не просто развивает оригинальные механики, но и ярко демонстрирует, насколько глубоким и креативным может быть игровой процесс в жанре, застрявшем в самоповторах. О лучшем способе скрасить ожидание Slay the Spire 2 — рассказываем в этом обзоре.
![Что показали на Xbox Games Showcase 2025 и PC Gaming Show 2025 [Игровые презентации. День 3]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/https://ixbt.online/gametech/covers/2025/06/09/nova-filepond-2ipZLp.jpg)
Что показали на Xbox Games Showcase 2025 и PC Gaming Show 2025 [Игровые презентации. День 3]
Накануне третьего дня летних презентаций Xbox до последнего хранила интригу. Фил Спенсер уверял, что зрителей ждут сюрпризы, а вице-президент по маркетингу Аарон Гринберг советовал «не разгоняться». К сожалению, Аарон ошибся — Фил «Мировая премьера» Спенсер вышел и показал, как нужно проводить игровые презентации в 2025 году: плотно, с демонстрацией геймплея и без навязчивой рекламы. На этом фоне PC Gaming Show откровенно потерялась, но всё самое интересное мы собрали для вас в этом материале.
![Что показали на Future Games Show 2025 и на втором дне Summer Game Fest 2025 [Игровые презентации. День 2]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/https://ixbt.online/gametech/covers/2025/06/08/nova-filepond-RjFoED.jpg)
Что показали на Future Games Show 2025 и на втором дне Summer Game Fest 2025 [Игровые презентации. День 2]
Второй день летних игровых шоу открылся серией трансляций от команды Джеффа Кили. Wholesome Direct и Women-Led Games представили женское лицо игровой индустрии — милое, уютное и с интересными визуальными решениями. Затем в эфир ворвались латиноамериканские и южноазиатские проекты — нишевые инди для узкого круга ценителей. Издание GamesRadar в этом году даже не пыталось спасти положение, но их Future Games Show 2025 был спасён усилиями Owlcat Games, затмить которую не смогли даже ошибки монтажа. В этом материале мы собрали для вас всё самое интересное.
![Что показали на Summer Game Fest 2025 [Игровые презентации, день 1]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/https://ixbt.online/gametech/covers/2025/06/07/nova-filepond-zXTYKb.jpg)
Что показали на Summer Game Fest 2025 [Игровые презентации, день 1]
Мы открываем традиционный цикл подборок самых заметных игр с летних презентаций. Несмотря на обилие рекламы азиатских гача-игр и MMO на шоу Джеффа Кили, зрители всё же получили несколько по-настоящему взрывных и неожиданных анонсов. Что особенно приятно — ярче всех сияли проекты от наших разработчиков. Собрали для вас самые интересные и запоминающиеся игры первого дня.

Шоу «НАШЫ ИГРЫ 2025» — показываем игры, которыми стоит гордиться
6 июня в 20:00 по московскому времени состоялась премьера третьего выпуска шоу «НАШЫ ИГРЫ 2025» — первого в мире шоу русских игр. В этот раз Виталий Казунов и Михаил Шкредов представили 35 проектов от студий и независимых разработчиков из России, Беларуси, стран СНГ и других уголков мира. Всех участников объединяет одно — желание творить и делиться своими играми с миром. В этом материале собрали для вас всё, чем сегодня живёт независимый геймдев: от атмосферных RPG и тактических стратегий до брутальных экшенов, сатирических рогаликов и хорроров с авторским почерком.

Ролевая игра с большой буквы и маленьким бюджетом. Обзор Tainted Grail: The Fall of Avalon
Если врата Обливиона больше не манят, а кричать Fus-Ro-Dah в пасмурное небо Скайрима уже нет сил — не беда. 23 мая из раннего доступа вышла ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon от польской студии Questline. Это мрачное путешествие в искажённый миф о короле Артуре, где за каждым решением стоят тяжёлые последствия. В этом обзоре мы поделимся впечатлениями от игры и попытаемся понять, в какой момент амбиции разошлись с реальностью — и получили стрелу в колено.

Если DOOM: The Dark Ages разочаровала: 10 шутеров, которые компенсируют нехватку адреналина
DOOM: The Dark Ages вызвала неоднозначную реакцию. Одни восприняли её как смелый эксперимент, продолжающий добрую традицию серии — каждый раз предлагать нечто новое. Другие же не оценили тягучий «танковый» геймплей с упором на парирование. В этой подборке мы собрали ярких представителей жанра, предлагающих самые разные взгляды на шутеры от первого лица — и способных с лихвой компенсировать нехватку адреналина в крови!

Доставляет удовольствие. Обзор аркадного симулятора курьера Deliver At All Costs
Май выдался щедрым на проекты в духе классических выпусков Grand Theft Auto с изометрией. На этот раз перед нами — чистейшая концентрация хаоса и безумия, на которую только и был способен «великий автоугонщик» в формате симулятора курьера. В качестве бонуса Deliver At All Costs выкатывает историю, в которой, как и полагается уважающему себя представителю жанра, без пол-литра 98-го не разберёшься. Что из этого получилось — рассказываем в обзоре.
![Посттравматическое сериальное расстройство. Обзор второго сезона «Одни из нас» [The Last of Us]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/https://ixbt.online/gametech/covers/2025/05/27/nova-filepond-FbxMIg.jpg)
Посттравматическое сериальное расстройство. Обзор второго сезона «Одни из нас» [The Last of Us]
Первый сезон «Одни из нас» многие называли «лучшей экранизацией видеоигры». Но для Нила Дракмана и Крэйга Мейзина это был провал. Провал — потому что, несмотря на все усилия извратить и втоптать в грязь знакомую миллионам историю, испортить её окончательно не удалось. Во втором сезоне создатели решили взять реванш — тем более что работать предстояло с материалом и без того спорной The Last of Us: Part II. Теперь, когда сезон подошёл к концу, самое время разобраться: что в итоге получилось? И можно ли на это смотреть без отвращения.

4 причины, почему DOOM: The Dark Ages — главный шутер этого года — не выстрелил
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался в разы ниже, чем у DOOM: Eternal, а спустя пять дней Bethesda выдала лишь неловкое «3 миллиона поигравших». Скромный старт удивил многих, но на деле это закономерный результат — The Dark Ages собрал целое бинго из неудачных обстоятельств. Каких именно? Разбираемся в этом материале.

Игра, которая разжигает огонь в сердце. Обзор хоррор-приключения The Midnight Walk
The Midnight Walk, новая игра от бывших разработчиков Lost in Random, переносит игроков в причудливый мир, созданный из вручную вылепленных глиняных моделей героев и декораций. Эти фигурки оживают на экране, чтобы рассказать мрачную сказку о безымянном Сожжённом, которому предстоит пронести хрупкий огонёк надежды сквозь умирающий мир. Разгорится ли из искры пламя, или мир обречён навеки тлеть во тьме — покажет полночная прогулка. А какой она получилась — рассказываем в нашем обзоре.

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct
Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)
Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma
В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy
Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33
Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»
Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».
![«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/https://ixbt.online/gametech/covers/2025/04/20/nova-filepond-J92Jlh.jpg)
«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]
Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».