В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.
Легенда об Онрё
События Ghost of Yotei разворачиваются в 1603 году — через 329 лет после Ghost of Tsushima. Это самое начало периода Эдо, когда Япония взяла курс на централизацию и изоляцию. Однако в новой игре мы отправляемся путешествовать по северным просторам Эдзо (нынешний Хоккайдо) — территории, которую в то время населяли айны, народ с самобытной культурой, отличной от японской. Это был своего рода дикий фронтир — восточная версия Дикого Запада, если угодно.
Жители Эдзо верят, что главная героиня — девушка по имени Ацу — и есть Онрё, мстительный дух из японских легенд. Шестнадцать лет назад банда головорезов, известная как «Йотейская шестёрка», вырезала её семью и оставила Ацу умирать, пригвоздив мечом к дереву. Девочка выжила и, проведя все эти годы на юге, научилась сражаться, превратив боль детства в холодную решимость.
Теперь она возвращается домой, держа в памяти имена всех шестерых: Змей, Они, Кицунэ, Паук, Дракон и лорд Сайто. Именно эти имена игрокам и предстоит вычёркивать из списка по мере прохождения.
Ghost of Yotei предложит нелинейную структуру повествования, позволяя охотиться на членов «Йотейской шестёрки» в любом порядке, исследуя огромный мир Эдзо по своему усмотрению.
Подобно легендарному Призраку Цусимы, со временем Ацу становится своего рода призраком — и чем дальше она продвигается по кровавому пути мести, тем шире распространяются слухи о её деяниях. Вместе с тем растёт и награда за её голову, а вслед за ней — и сила противников. Это элемент автолевелинга, необходимый для сохранения баланса, поскольку игрок с самого начала может пойти куда угодно.
Однако разработчики подчёркивают: в этом путешествии героине предстоит не только отомстить, но и встретить неожиданных союзников, обрести себя и найти новую цель. В Ghost of Yotei появится особый механизм погружения в воспоминания: по нажатию кнопки героиня переносится в прошлое и переживает ключевые моменты своей жизни.
Уверен, это очередная «фишка», призванная продемонстрировать всю «мощь» PlayStation 5, но надо признать — с нарративной точки зрения решение отличное: оно позволит не просто наблюдать за воспоминаниями в катсценах, а лично пережить прошлое героини.
Мастер меча и не только
Ghost of Yotei делает упор на расширение и эволюцию ключевых механик оригинала — боевой системы, скрытности и исследования открытого мира. Разработчики заявили, что новая игра предоставит игрокам больше свободы, чем все предыдущие проекты Sucker Punch. В это охотно верится, но всё же не стоит ожидать свободы уровня лучших представителей ролевого жанра — перед нами в первую очередь самурайский боевик.
Основы сражений перекликаются с Ghost of Tsushima: игроков ждёт знакомый микс самурайских дуэлей с пируэтами, парированиями и «грязными» приёмами синоби. Однако Ацу — «одинокая волчица», не связанная самурайским кодексом чести. И, полагаю, с самого начала она не испытывает угрызений совести, применяя различные хитрости и прагматичный подход к победе. Несмотря на это, возможность вызвать противника «на разы» в открытую всё же сохранится.
Помимо знакомой катаны, героиня освоит длинное копьё, цепную кусаригаму, длинный меч одати и парные клинки. Каждое оружие представляет отдельный стиль ведения боя — по сути, разработчики заменили стойки из первой части на полноценное переключение вооружения.
Теперь, чтобы противостоять тому или иному врагу, необходимо правильно подобрать оружие. Например, против бронированных здоровяков мощный удар одати будет более эффективен, против копейщиков отлично подойдут парные клинки, а цепная кусаригама и вовсе открывает возможность скрытного устранения цели с небольшого расстояния. Судя по всему, некоторые противники также смогут менять оружие в ходе боя, что вынудит Ацу подстраиваться под ситуацию. Кроме того, теперь можно выбивать оружие из рук врагов — но и враги смогут выбить оружие из рук Ацу.
Помимо оружия ближнего боя, Ацу отлично владеет луком и танэгасимой — фитильным ружьём, а также может использовать кунаи и разнообразные приспособления синоби.
О новых возможностях скрытного прохождения рассказали на удивление мало — вероятно, потому, что в этой системе произошло наименьшее количество изменений. Это всё те же прятки в траве от не слишком умных, слабослышащих противников, которые, кажется, давно не посещали окулиста.
На краю Японии
Следуя стремлению дать игроку ещё больше свободы, Sucker Punch значительно сократила количество навязчивых маркеров и чек-листов — которых, впрочем, и в первой игре было немного по меркам современных опенворлдов. Ghost of Yotei поощряет самостоятельное исследование: здесь важно не бегать от одной иконки на карте к другой, а самому находить приключения.
Для этого в игре появилась система подсказок и зацепок: по миру разбросаны фрагменты информации — разговоры, письма, следы — которые указывают на те или иные события.
Например, допрашивая уцелевшего бандита, Ацу может вытянуть из него сведения о тайнике с добычей или о местонахождении одного из членов «шестёрки». Это не только приближает её к цели и открывает новые регионы, но и позволяет находить новое оружие и дополнительные возможности.
Собранные зацепки оформляются в виде иллюстрированных карточек в меню — они фиксируют новые точки интереса, квесты и цели. И только игрок решает, какую карту из коллекции «разыграть» следующей.
Кроме того, у Ацу в распоряжении есть подзорная труба: забравшись на возвышенность, она может осматривать местность в поисках интересных объектов. Всё это можно назвать косметическими фишками — в итоге метку на карте ставит сам игрок, а заполнить ее иконками можно, купив фрагмент карты у торговца. Тем не менее, эти детали усиливают эффект погружения и оставляют финальное решение за игроком. Если хочется полностью погрузиться в исследование, можно обходиться и без услуг картографа, открывая мир самому.
Как и в первой части, игроков ждут особые локации и активности. Ацу сможет находить святилища и алтари, которые дают новые способности и улучшают навыки. Можно будет искупаться в горячих источниках, попробовать себя в традиционной японской живописи тушью суми-э, поиграть в настольные игры, порубить бамбук и многое другое. Из «немирных» активностей подтверждено, что Ацу сможет брать заказы на устранение целей за дополнительное вознаграждение.
Под звездами
В демонстрации показали, как Ацу ставит лагерь под открытым небом — это новая механика, позволяющая разбить привал где угодно посреди дикой природы. У костра героиня может отдохнуть, приготовить пищу, поиграть на сямисэне и подготовиться к следующей битве.
В своём путешествии Ацу повстречает множество персонажей и даже соберёт собственную «волчью стаю». Среди союзников будет и таинственный волк, который сможет сопровождать её в странствиях и сражаться бок о бок. Кроме того, с союзными персонажами можно встречаться в лагере: чтобы пообщаться, приобрести товары и улучшения или изучить новую технику боя. Разработчики добавили такую возможность намеренно — чтобы сделать исследование мира более естественным и непрерывным, сократив отвлекающий менеджмент ресурсов и навыков. «Игра приходит к вам сама».
Для перемещения по обширной карте, конечно, вернётся верный конь. Лошадь теперь может ускоряться, пробегая по дорожке из цветов — это не только удобно, но и безумно красиво. А помимо классического лазания, пряток в траве и использования крюка-кошки, теперь появится и возможность скользить по наклонным поверхностям — правда, думаю, использоваться это будет не так уж часто.
Для усиления своих навыков, как и раньше, предстоит находить, экипировать и комбинировать талисманы с различными эффектами, а также прокачивать древо навыков, разбитое на несколько веток: бой, скрытность и выживание. С появлением множества видов оружия ожидается, что развитие станет более гибким.
По всему миру разбросаны сэнсэи, готовые обучить Ацу обращаться с тем или иным оружием. Причём позже этих наставников можно будет вызывать в лагерь — если сэнсэй готов обучить героиню новому приёму, он появится у костра.
Как и в первой части, снаряжение влияет не только на внешний вид, но и на геймплей: оно даёт бонусы к характеристикам и усиливает выбранную специализацию — будь то скрытность, стрельба и так далее. Вернётся и знакомая кастомизация экипировки, включая изменение внешнего вида и покраску.
Красоты северной Японии
Теперь игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5, но в демонстрационных кадрах не видно какой-либо революции в графике. Однако, как и в случае с Death Stranding 2, налицо увеличившаяся дальность прорисовки, улучшенная детализация и визуальное разнообразие биомов — в том числе благодаря контрастной природе острова Хоккайдо, где разворачиваются события.
Сельские равнины, алые клёны, цветущие луга, золотистые поля, горы, аллеи с сакурой и даже снежные пустоши — северная Япония представлена во всём её многообразии, от цветущей весны до лютой зимы.
Погодные эффекты, вездесущий ветер, объёмный туман и разлетающиеся лепестки — всё это работает на эстетику и атмосферу. И пусть это скорее эволюция, чем революция, нет ни малейших сомнений, что Ghost of Yotei вновь станет одной из самых красивых игр поколения. А после релиза цифровые художники наверняка активизируются и заполнят интернет великолепными кадрами, сделанными в обновлённом фоторежиме.
Кроме того, для тех, кто хочет по-настоящему проникнуться самурайским приключением, разработчики подготовили сразу несколько кинематографичных режимов:
- знакомый по первой части «режим Куросавы»: включив его, вы получите чёрно-белое изображение с плёночной зернистостью, моно-звуком и непрекращающимися порывами ветра — как в классических фильмах Акиры Куросавы;
- «режим Такаси Миикэ», названный в честь режиссёра, прославившегося своими стильными и кровавыми картинами. Камера приближается к персонажу, визуальные эффекты становятся мрачнее и брутальнее: кровь брызжет чаще, а свет будто мутнеет;
- «режим Синъитиро Ватанабэ» — самый неожиданный. Визуальных изменений он, кажется, не даёт, зато игровое пространство заполняется саундтреком в стиле лоу-фай/хип-хоп, написанным самим Ватанабэ — в духе аниме «Самурай Чамплу».
Переключение между режимами доступно в меню, так что каждый сможет выбрать, в каком «фильме» провести своё приключение.
Diagnosis
Ghost of Yotei выглядит как именно тот сиквел, которого ждали фанаты «Призрака Цусимы» — и которого вполне можно было ожидать от современной Sony. Это максимально безопасный продукт, вносящий лишь аккуратные корректировки в знакомую формулу, чтобы дать игроку немного больше свободы и инструментов для взаимодействия с миром.
«Призрак Цусимы» был отличным представителем жанра открытого мира, который стремился уйти от образа «конвейерной» игры. Пока что сиквел выглядит как достойный продолжатель этих идей: игрока здесь не торопят и не ведут за руку. Напротив — игра предлагает самостоятельно решать, чем заняться и куда отправиться в огромном, живом мире.
Да, нас ждёт очередная история мести — со структурой, настолько напоминающей недавнюю Assassin’s Creed: Shadows, что порой кажется: перед нами её «режиссёрская версия», только без сюжетной линии Ясукэ. Тем не менее, огульно обвинять Sucker Punch в творческой импотенции я бы не стал — по крайней мере, до релиза. Истории о мести вполне могут быть интересными, неожиданными и глубокими. Равно как и женский персонаж в главной роли может быть прописан качественно и органично. Всё, как всегда, зависит от реализации.
Стоит ли ждать Ghost of Yotei? Если вам понравилась Ghost of Tsushima, ответ однозначно да. Игра обещает всё, за что мы полюбили оригинал — потрясающие поединки, великолепный яркий мир и погружение в атмосферу старой Японии. А истории о мести никогда не выходят из моды — особенно те, что рассказывает свист ветра, рассечённого катаной.
Ghost of Yotei выходит 2 октября 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. До встречи на просторах Эдзо.
***
Права на все изображения в материале принадлежат Sucker Punch / Sony Interactive Entertainment. IXBT Games использует их исключительно в информационных и аналитических целях и не претендует на обладание ими.