Valve научилась считать до трёх — у Xbox проблемы. Почему анонсы Steam Machine и Steam Frame важнее, чем кажутся

Valve научилась считать до трёх — у Xbox проблемы. Почему анонсы Steam Machine и Steam Frame важнее, чем кажутся

Статьи 2 Источник: Valve
13 ноя 19:00

Вечером 12 ноября Гейб Ньюэлл без объявления войны представил миру новую линейку игровых устройств: мини-ПК Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и геймпад Steam Controller. На первый взгляд ничего необычного. Однако представленные новинки от Valve на самом деле открывают второй фронт в консольных войнах, потому что на этот раз компания намерена всерьёз побороться за место в экосистеме домашних развлечений. Как именно она планирует это сделать и почему эти анонсы куда значимее, чем кажутся на первый взгляд — разбираемся в этом материале.

Steam Machine: Xbox Next умер, так и не родившись

Первая и самая громкая новинка — Steam Machine. По сути, это компактный игровой ПК в форме куба, который, как говорит Valve, достаточно маленький, чтобы спрятаться за бананом на полке. Конечно же, это шутка, но главное, что Valve открыто метит в тот сегмент, где годами делили влияние Xbox, PlayStation и Nintendo, и на этом фоне Steam Machine выглядит как дерзкий претендент, потому что он одновременно бьёт по всем слабым точкам конкурентов. Но обо всём по порядку.

Внутри Steam Machine — сравнительно современная начинка уровня текущего поколения консолей. В кубике размером 16×16 сантиметров спрятаны шестиядерный процессор AMD Zen 4, 16 ГБ оперативной памяти и дискретная полукастомная видеокарта на архитектуре RDNA 3 на чипе Navi 33 с 8 ГБ памяти и двадцатью восемью вычислительными блоками.

По мощности она располагается примерно между Radeon RX 7400 и RX 7600. Звучит не слишком хайпово — понимаю. Однако именно относительно скромная конфигурация позволяет Valve не задирать цену и сделать устройство по-настоящему массовым. В конце концов Гейб лучше других знает, что большая часть игроков продолжает играть в 1080p, и для этой цели такой набор более чем достаточен.

Хотя маркетологи, разумеется, не удержались от обещаний гейминга в 4K при 60 FPS с помощью FSR, это скорее целевой ориентир. Я бы сразу охладил ожидания до уровня 1440p максимум. Тем не менее здесь кроется ряд нюансов, которые объясняют, почему всё устроено именно так, и чтобы их понять, стоит взглянуть на Steam Machine в первую очередь как на идею.

Steam Machine, Valve
Steam Machine, Valve

Само понятие Steam Machine для Valve не ново — в 2015 году компания уже пыталась покорить гостиную со своими устройствами, но потерпела фиаско: на весь мир продали меньше пятисот тысяч штук, что для рынка представляет собой статистическую погрешность. Почему же тогда ничего не выстрелило?

У первых Steam Machines была сырая программная экосистема и отсутствовало чёткое направление развития и позиционирования. SteamOS десятилетней давности умела запускать лишь игры с Linux-версиями, которых было крайне мало. Proton и верификации под устройство не существовало, поэтому покупатель этой «ПК-консоли» получал урезанную библиотеку игр и набор костылей впридачу.

Дополнительную путаницу создавала ставка на сторонних производителей: маркетинг размазывался, конфигурации отличались радикально, а цены колебались от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов. Теперь ситуация изменилась радикально.

За последние годы Valve последовательно развивала SteamOS и Proton и добилась того, во что в 2015-м верилось с трудом: большинство ПК-игр запускаются на Linux без участия разработчиков. Более того, нередко SteamOS показывает лучшую производительность на том же железе по сравнению с Windows 11, что позволяет выжимать максимум из относительно недорогих компонентов.

Успех Steam Deck — прямое доказательство того, что портативный игровой ПК может быть недорогим и при этом комфортным в использовании. За десять лет SteamOS возмужала и готова брать реванш, а Valve учла прошлые ошибки и теперь самостоятельно занимается производством устройств, чтобы пользователю не пришлось гадать, какой Steam Machine «правильный».

Это не самый очевидный, но крайне важный шаг в сторону консольного удобства, когда, увидев бренд Valve, сразу понимаешь, что именно покупаешь примерно так же, как в случае с Sony, Xbox и Nintendo.

Steam Machine, Valve
Steam Machine, Valve

Но почему в подзаголовке особое внимание уделено именно Xbox Next? Всё просто, именно он становится главным будущим конкурентом Steam Machine. Microsoft «официально по слухам» готовит устройство, которое ещё сильнее размоет грань между ПК и консолью, превратив Xbox в универсальную игровую станцию. Амбициозный план, но есть нюанс.

До выхода следующего Xbox пройдёт год-два, если не больше, и уже сейчас пользователей готовят к тому, что это будет дорогое «премиальное» устройство. Вопрос лишь в том, нужна ли аудитории дорогая универсальная консоль, если продажи текущего поколения ясно показывают обратное?

Лидером по количеству проданных устройств стал вовсе не мощный Series X, а доступный Series S. Большинство игроков просто хотят иметь возможность недорого играть в современные проекты, и в связке с Game Pass это работало. Но сейчас подписка и консоли постоянно дорожают, и вместе с этим исчезает главный аргумент в пользу Xbox как «выгодной» платформы.

На этом фоне Valve уже сейчас предлагает устройство, которое закрывает ту самую потребность, благодаря которой Series S стала локомотивом поколения. Steam Machine даёт доступ к огромной библиотеке Steam с региональными ценами, не требует оплаты за онлайн, запускает игры в привычном консольном формате и при этом остаётся полноценным ПК.

Если хочется выйти за рамки «консольного» использования, можно переключиться в классический десктопный режим SteamOS (там полноценный Linux) или установить Windows для максимальной совместимости. Пользователя никто не ограничивает в выборе софта, можно поставить Epic Games Store или эмуляторы старых консолей. Steam Machine по сути остаётся игровым ПК, который лишь притворяется консолью. И именно этим он опасен для следующего Xbox. Пока Microsoft лишь говорит о будущем, Valve уже живёт в нём.

Steam Machine & Steam Controller, Valve
Steam Machine & Steam Controller, Valve

Sony и Nintendo пока что в относительной безопасности. Как бы вы ни относились к эксклюзивам платформодержателей и к их скромному количеству в последние годы, именно они остаются причиной, по которой увлечённому геймеру приходится держать дома несколько устройств.

А вот Xbox Next теперь нечего противопоставить Steam Machine: эксклюзивов нет, Game Pass при желании можно будет установить на «машинку Габена», а обещанная премиальность будущего Xbox вызывает сомнения. Энтузиасты, располагающие средствами на действительно «премиальное» устройство, скорее выберут полноценный игровой ПК или ту же PlayStation 5/6 Pro.

В конечном итоге самым важным остаётся цена Steam Machine. Именно она определит, будет ли иметь смысл всё, что сказано выше. Если по какой-то причине устройство выйдет на рынок по оверпрайсу, это станет выстрелом себе в колено. Но в последние годы у Valve с адекватностью всё куда лучше, чем у остальных гигантов индустрии вместе взятых.

Steam Deck продавался почти по себестоимости, компания не поднимала цены на фоне общего удорожания электроники, а сама философия Valve строится на том, чтобы зарабатывать не на железе, а на платформе — как и положено уверенному в себе платформодержателю.

И если Steam Machine действительно окажется доступной, пусть даже «разумно доступной», это изменит рынок гораздо сильнее, чем кажется на первый взгляд. Valve впервые делает не просто устройство, а начинает полномасштабное наступление собственной экосистемы. Портатив здесь, домашний ПК-консоль там, а дальше… дальше всё становится ещё интереснее.

Steam Machine, Valve
Steam Machine, Valve

Steam Frame: Steam Deck, который можно носить на лице

Вторым номером (хотя, если честно, для меня — первым по интересу) идёт Steam Frame. Хотя устройство легко принять за очередную VR-гарнитуру, судить столь однобоко было бы ошибкой. Valve намеренно не называет его Index 2, потому что на самом деле это Steam Deck, который ты надеваешь на своё лицо. Почему? Сейчас расскажу.

Steam Frame объединяет несколько подходов, которые по отдельности мы уже видели у других компаний, но впервые собраны под одним корпусом.

Устройство оснащено относительно топовым железом по меркам VR-шлема. Два ЖК-дисплея разрешением 2160×2160 на каждый глаз с современной кастомной оптикой pancake — «блинчиками», обеспечивающими широкое поле зрения около 110 градусов и частоту обновления от 72 до 144 Гц — находятся примерно на уровне конкурентов вроде Quest 3, но начинка здесь мощнее.

Внутри стоит мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с 16 ГБ оперативной памяти и накопителем на 256 ГБ или 1 ТБ плюс слот для microSD. При этом вес устройства составляет всего 435 граммов, что делает его примерно на 20% легче большинства конкурентов.

Тестовый прозрачный образец Steam Frame, Valve
Тестовый прозрачный образец Steam Frame, Valve

В плане дизайна Valve явно вдохновлялась премиальным Apple Vision Pro, но адаптировала идею под свои нужды. Корпус Steam Frame модульный: основная часть с дисплеями, процессором и оптикой отделена от крепления и аккумулятора. Такое разделение позволяет лучше распределить вес и снизить давление на лицо при длительной игре, а заодно упрощает обслуживание и будущую модернизацию устройства — это заложено в конструкцию изначально.

Valve не скрывает, что хочет развивать идею апгрейдов: от сменных ремней и оголовий до возможных модулей с дополнительными камерами, которые со временем могут вывести устройство в сегмент смешанной реальности. Пока что это не часть официального анонса, информация поступает от журналистов, побывавших в штаб-квартире Valve и общавшихся с инженерами.

Общая задумка звучит так: превратить Steam Frame в «последний VR-шлем, который вам понадобится». Устройство, которое не устаревает каждые два-три года, а обновляется за счёт модульной конструкции. Потенциально компания сможет выпускать новый фронтальный вычислительный блок целиком, если решит двигаться в этом направлении: не отдельное новое устройство, а сменный модуль, обеспечивающий прирост производительности без необходимости покупать шлем заново. Это пусть немного, но снизит стоимость апгрейда для конечного пользователя. Пока что это лишь смелое заявление, как будет на практике — увидим позже.

Steam Frame, Valve
Steam Frame, Valve

Однако самое интересное Valve предлагает уже сейчас. Дело не только в модульности, а в том, что Steam Frame изначально спроектирован как устройство с двумя равноправными режимами работы, и в этом его главное отличие от всех актуальных VR-шлемов.

С одной стороны, это полноценный автономный VR-шлем, который запускает игры и приложения на собственном чипсете под управлением SteamOS для ARM. У него есть свой профиль совместимости — Frame Verified, свои настройки, свои ограничения. Он умеет работать как самостоятельное устройство, без проводов и без ПК, причём не только в VR-играх.

Valve официально подчёркивает, что Steam Frame — это ПК, и это видно по тому, как устроена его автономная часть. Устройство способно запускать обычные «плоские» игры из вашей библиотеки Steam в режиме виртуального экрана, превращая пространство перед глазами в огромный цифровой монитор.

При этом пользователю не нужно задумываться о том, на какой архитектуре собрана игра — x86, ARM, Linux, Windows — SteamOS сама решает, через какой слой совместимости её запустить. Комбинация эмуляции, внутренних библиотек и технологии Proton делает процесс максимально удобным: вы выбираете, какую игру запустить — VR или не-VR, а система сама решает, что с ней делать.

Big Picture, Valve
Big Picture, Valve

В итоге Steam Frame может установить и запустить любую игру из Steam (который скоро получит поддержку Android-игр), вопрос лишь в том, потянет ли она. Скорее всего, библиотеку придётся фильтровать под возможности ARM-графики, близкой по уровню к той же Quest 3.

Как я уже упоминал выше, Valve ввела понятие Frame Verified — игры, которые её гарнитура тянет самостоятельно, наподобие Deck Verified. К примеру, журналисты играли в Hades 2 на Steam Frame в режиме 1440p/90 Гц, но сколько игр реально будет показывать приемлемую производительность автономно? Вопрос открытый, но и так ясно, что наибольший потенциал Steam Frame раскрывается при подключении к мощному ПК, и вот тут Valve придумала ряд «фишечек», которые позволяют сделать беспроводной стриминг основным сценарием использования.

Гарнитура комплектуется специальным адаптером беспроводной связи, который вставляется в ваш ПК и служит прямым передатчиком на шлем. Между донглом и Steam Frame устанавливается персональный канал беспроводной связи, минуя роутер и прочих посредников — по сути, частный «туннель» без постороннего трафика.

Это устраняет проблемы задержек, которые неизбежно возникают при стриминге через обычный Wi-Fi, когда сигнал идёт через маршрутизатор. При этом весь остальной трафик передаётся стандартным способом по Wi-Fi, и подобный «двухканальный режим» — настоящая маленькая революция в VR-стриминге.

Steam Frame, Valve
Steam Frame, Valve

Помимо этого, для снижения нагрузки на устройство Valve внедрила поддержку технологии фовеального стриминга. Шлем снабжён внутренними камерами слежения за глазами, и система передаёт картинку в наивысшем качестве только туда, куда вы сейчас смотрите, снижая разрешение по краям поля зрения. Это похоже на фовеальный рендеринг, но на уровне передачи видеопотока — универсально для любых игр, без необходимости вмешательства разработчика.

К слову, фовеальный рендеринг, аналогичный PSVR2, Steam Frame тоже поддерживает. Благодаря внутренним камерам отслеживания глаз шлем способен повышать разрешение и детализацию в зоне взгляда и снижать её на периферии, уменьшая нагрузку на процессор и видеочип. Причём по отзывам журналистов работает он настолько шустро, что буквально предугадывает движения игрока, делая процесс максимально плавным.

Сочетание этих двух технологий может стать полезным дополнением при запуске игр на процессоре Snapdragon в Steam Frame, который является мощным мобильным чипом, но заметно слабее игрового ПК с высокопроизводительной видеокартой.

Steam Frame Controller, Valve
Steam Frame Controller, Valve

Контроллеры Steam Frame также опираются на идею универсальности и способности играть в любые игры, поэтому представляют собой гибрид обычного геймпада и привычных VR-«рук».

Каждый Steam Frame Controller — это буквально половинка полноценного геймпада: со стиками, крестовиной, кнопками ABXY, триггерами и бамперами, расположенными там, где их ожидает увидеть игрок. Одновременно это и полноценные VR-контроллеры, которые отслеживаются в пространстве через камеры на шлеме и оснащены ёмкостными сенсорами, распознающими положение пальцев. На практике это означает простую вещь: один набор контроллеров работает для всей вашей библиотеки Steam, независимо от того, играете вы в Half-Life: Alyx или Hades 2 в режиме виртуального кинотеатра.

Однако, как и в случае со Steam Machine, главный вопрос остаётся открытым: сколько будет стоить Steam Frame? На рынке VR сейчас всё разбросано сильнее, чем когда бы то ни было, а Valve делает ставку исключительно на гейминг.

Причём на гейминг максимально унифицированный и открытый, с доступом ко всей вашей библиотеке Steam и даже к части контента, который раньше был закрыт на других платформах (ARM позволит упростить портирование игр с Quest и других автономных систем).

Steam Frame Controller, Valve
Steam Frame Controller, Valve

Steam Frame по своим характеристикам и возможностям выглядит как идеальная «золотая середина»: он располагается именно там, где Vision Pro оказывается избыточным и излишне дорогим для геймеров, а Quest — недостаточно мощным и гибким.

Steam Frame кажется тем самым «лицехватом», который в теории способен заменить Steam Deck в дороге. Почему нет? Вы вполне можете надеть шлем в самолёте и провести перелёт, кидая кубики в Baldur’s Gate 3 на виртуальном экране.

Единственное серьёзное ограничение — время автономной работы. Здесь всё пока скромно: встроенной батареи на 21 Вт⋅ч хватает примерно на час активной игры, поскольку Snapdragon под нагрузкой потребляет до 20 Вт. Но при желании эта проблема решается.

Дополнительный внешний аккумулятор в фиксаторе уже предусмотрен конструкцией, и ничто не мешает Valve или сторонним производителям предлагать более ёмкие варианты. Как минимум сама идея подобного формата гейминга давно витает в воздухе, и Valve сейчас выглядит лучшим кандидатом, чтобы реализовать её полноценно.

Steam Frame, Valve
Steam Frame, Valve

Steam Controller: Один геймпад, чтобы править всеми

В довершение материала стоит сказать пару слов об обновлённом Steam Controller. На этот раз Valve не стала изобретать никому не нужный велосипед и взяла за основу то, что уже отлично зарекомендовало себя в Steam Deck. Новый Steam Controller по форме и логике — классический pro-геймпад с дополнительными задними кнопками, привычный любому игроку, но с фирменным «клапановским» акцентом: двумя трекпадами, которые позволяют имитировать точность мыши там, где традиционные стики начинают сдавать позиции. От Steam Deck его отличает лишь одно: трекпады здесь слегка наклонены внутрь для лучшей эргономики.

Хотя такая конструкция может удивить тех, кто никогда не держал в руках Steam Deck, на практике она куда удобнее, чем кажется. И я искренне рад, что смогу использовать такой геймпад в повседневной игре, потому что, будучи до мозга костей консольным игроком, я не вижу в мыши и клавиатуре игровых устройств — просто терпеть не могу, когда игра вынуждает отказаться от геймпада ради удобства, например в карточных играх или стратегиях.

Steam Controller, Valve
Steam Controller, Valve

Ну и в качестве вишенки на торте новый Steam Controller легко переключается между всеми устройствами Valve, включая Steam Frame. А в сочетании с возможностью хранить игры на одной microSD-карте и просто переставлять её между Steam Deck, Steam Machine и Steam Frame вы буквально за считанные минуты переходите с одного устройства на другое без повторных загрузок и долгих подготовок.

Всё это вместе уже напоминает не набор разрозненных гаджетов, а полноценную, продуманную экосистему, в которой устройства работают как единое целое. И впервые за много лет можно всерьёз говорить о Valve как о полноценном платформодержателе, который больше не ограничивается ролью «лавочки дядюшки Габена», а строит собственную инфраструктуру для всех форматов гейминга.

Diagnosis

Одним махом Valve анонсировала сразу три устройства — событие беспрецедентное. Раньше компания Гейба Ньюэлла выпускала «железо» не слишком уверенно и мелкими порциями, но, кажется, именно Steam Deck стал для неё поворотным моментом, когда стало ясно, что пора менять парадигму.

Сегодня, в ноябре 2025 года, мы говорим о Valve совершенно иначе. Компания больше не выглядит осторожным экспериментатором, который пробует что-то на периферии рынка и так же тихо сворачивает инициативу. Компания заявляет об амбициях стать зрелым платформодержателем со своей экосистемой, философией и стандартами, выстраивая инфраструктуру SteamOS так же уверенно, как когда-то Sony и Nintendo формировали собственный консольный бизнес.

Steam Machine готовится принести идею свободы и открытости в закрытое сообщество домашних игровых систем, Steam Frame переосмысливает VR как естественное продолжение ПК-гейминга, а не развлечение для узкого круга энтузиастов, а Steam Controller служит дополнением к этой картине.

Остаётся один главный вопрос — цена. Именно она определит, станет ли Steam Machine «народной ПК-консолью», сможет ли Steam Frame выйти за рамки заинтересованных энтузиастов. Хотелось бы верить, что так и произойдёт.

За последние годы Valve ни разу не выглядела настолько собранной, амбициозной и готовой сделать большой шаг вперёд. Сейчас у неё впервые есть всё: платформа, экосистема, устройства, программная база и аудитория, которой не нужно объяснять, что такое SteamOS.

И раз уж Гейб Ньюэлл, похоже, наконец научился считать до трёх, не хочется игнорировать ещё один вопрос, который витает в воздухе и привлекает внимание даже сильнее, чем анонс новых устройств.

Что же Valve готовит на 19 ноября? В расписании Steam мелькало подозрительное окно с 18 ноября по 9 декабря, и Valve утверждает, что причина для этого «веская». VR-эксклюзив по Half-Life можно вычёркивать — сами сотрудники подтвердили, что отдельного VR-контента нет. Если новая Half-Life существует, она выйдет везде, где работает Steam: на ПК, Steam Deck, Steam Machine и даже Steam Frame.

А значит, если Гейб Ньюэлл действительно решил наконец бахнуть по кнопке «3» — момент лучше нынешнего не найти.

13 ноя 19:00

Сейчас на главной