Виктор Зайцев
Все публикации

Что показали на Future Games Show 2026: Exodus, The Alters: Last Variable и Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Продолжаем серию публикаций, посвященных летним презентациям. На очереди — Future Games Show 2026 от портала GamesRadar+. По традиции организаторы не пытаются прыгнуть выше головы и не обещают невыполнимого. Они просто показывают отличные среднебюджетные игры и инди-проекты. Собрали все главные анонсы, трейлеры и сюрпризы шоу в одном материале.

Что показали на Summer Game Fest 2026: Stellar Blade, Resident Evil Code Veronica и Final Fantasy VII Revelation
Главный торговец надеждами Джефф Кили официально открыл летний сезон игровых презентаций. Продюсер обещал крупнейшее шоу в истории фестиваля и подкинул аудитории массу загадочных намёков, повысив концентрацию «хопиума» до предела. Оправдались ли безумные фанатские теории, или Джефф снова всех нагрел? Чтобы вы не тратили два часа на просмотр записи, мы собрали главные ролики и анонсы в этой подборке.

Capcom и четвёртый хит за год. Чем удивляет Onimusha: Way of the Sword
В 2026 году Capcom бьёт без промаха. Оформив мощнейший хет-трик на старте года, издатель заглянул на State of Play и выкатил демоверсию Onimusha: Way of the Sword — полноценного перезапуска серии мрачных самурайских экшенов, новых частей которой мы не видели уже двадцать лет. Мы прошли демоверсию несколько раз, разобрались, чем игра отличается от привычных азиатских слэшеров и соулслайков, и рассказываем, почему вам тоже стоит к ней присмотреться.

Что показали на PlayStation State of Play: God of War: Laufey, Until Dawn 2, Marvel’s Wolverine
Три года без PlayStation Showcase, разговоры о возвращении эксклюзивов, усталость от игр-сервисов и трансляции в кинотеатрах сделали этот State of Play одним из самых ожидаемых за долгое время. Оправдала ли Sony возложенные на неё надежды? Узнайте из нашего материала, где мы собрали для вас все ключевые анонсы, геймплейные ролики и даты релизов с шоу, открывшего летний игровой марафон Summer Game Fest.

Почему 007 First Light — это новый стандарт боевиков в видеоиграх
Uncharted когда-то научила индустрию делать приключения как кино, а 007 First Light показывает, как это кино снова можно сделать игрой. Постановка здесь на месте, герой обаятелен и дерзок, а сам процесс позволяет игроку почувствовать себя режиссёром голливудского блокбастера. Рассказываем, каким получился гибрид киношного пафоса, социального стелса и системной свободы — и как создатели Hitman доказали, что жанр дорогих одиночных приключений всё ещё жив.

Скучно быть вором: обзор стелс-экшена Thick as Thieves от Уоррена Спектора
Новый стелс-экшен Thick as Thieves от OtherSide Entertainment под руководством ветерана индустрии Уоррена Спектора обещал игрокам воровские приключения в лучших традициях Thief и Dishonored. Однако вместо долгожданного духовного наследника культовой классики мы получили очередной сырой экстракшн-слоп, который сложно назвать полноценной игрой.

Не пропускайте «Мортал Комбат 2»: как превратить сиквел в настоящее шоу
Перезапуск 2021 года выглядел затянутой разминкой перед боем, который так и не начался. Продолжение надевает фирменные «очки крутости» Джонни Кейджа и вспоминает, каким должно быть кино по Mortal Kombat: быстрым, кровавым, зрелищным и достаточно самоироничным, чтобы игровые условности не приходилось прятать за каменным лицом.

Они перепутали DMC с MTV — и нам понравилось. Обзор второго сезона «Дьявол может плакать» от Netflix
Во втором сезоне Devil May Cry стало больше всего: игрового лора, знакомых имён, брутальной мясорубки, семейной драмы, громкой музыки и спорных авторских решений. Из этого рождается то ли вольный ремейк Devil May Cry 2, то ли подборка клипов из блока «Большой рок» на MTV — его легко ругать, но он вызывает слишком много эмоций, чтобы от него оторваться.

Diablo IV опасна для вашей личной жизни. Обзор дополнения Lord of Hatred
За три года Diablo IV накопила перед игроками солидный счёт, и Lord of Hatred выглядит как попытка расплатиться — причём с процентами. В Blizzard будто наконец вспомнили, что дополнение за $40 надо отрабатывать по-взрослому: эпичным сюжетом, новыми классами, выполненными обещаниями и системами, которые сцепляют весь контент в плотнейший дофаминовый поток. Осторожно: после Lord of Hatred из Санктуария стало особенно трудно выбраться.

Почему Mixtape дарит больше эмоций, чем ААА-блокбастеры
Вокруг Mixtape успела подняться странная шумиха. Пресса хвалит игру, в Steam у неё тысячи положительных отзывов, а «геймеры» всё равно спорят: заслуживает ли высоких оценок нарративная история взросления под идеально подобранный саундтрек. В этом обзоре объясняем на пальцах: почему Mixtape за три часа дарит больше эмоций, чем многие «большие релизы» с конским бюджетом, где ты по 100 часов сидишь с каменным лицом.

Для тех, кто устал от бесконечных выживалок. Обзор The Long Dark: Wintermute
The Long Dark наконец получила финальный эпизод Wintermute, и теперь её сюжетный режим можно оценить как цельное приключение. Здесь всё так же боятся волков, но всё равно идут в лес, мёрзнут, считают калории и минуты до темноты, а заодно пытаются разгадать загадку катастрофы, изменившей мир. Разбираемся, почему сюжетная кампания стала лучшим поводом вернуться на Великий Медведь и кому стоит пройти её сейчас.

Красивая точка: обзор Atomic Heart «Кровь на Хрустале»
Три года, четыре дополнения, один злой кусок полимера и майор Нечаев, который всё никак не спасёт мир. Вся эта чехарда событий наконец-то получила развязку и она нам очень понравилась. Но Mundfish была бы не Mundfish, если бы на прощание не наступила на знакомые грабли.

Взломать устои индустрии: обзор игры года — PRAGMATA
Лунная станция, взбесившийся ИИ, девочка-андроид и боевая система, где сначала нужно думать, а уже потом стрелять. PRAGMATA выглядела как типичная жертва долгостроя: анонс в 2020 году, перезапуск разработки с нуля, бесконечные переносы и невнятные обещания. Складывалось впечатление, что Capcom сама не очень понимает, что делает, и тем более не знает, как объяснить это игрокам. А потом оказалось, что всё это время для нас готовили одну из лучших игр года.

PRAGMATA: как пройти все тренировочные симуляции на три звезды — тактика и советы
Некоторые готовят для создателей тренировочных симуляций PRAGMATA отдельный котёл в аду. Мы же собрали в одном материале прохождение всех этапов, с короткими подсказками для простых этапов и более подробной тактикой для тех, которые готовы забрать всё ваше время и нервы.

PRAGMATA: подробное прохождение, все коллекционные предметы, секреты и битвы с боссами
В Pragmata почти нет мест, где можно надолго застрять, но пропустить ценные находки, секреты и улучшения очень легко. Мы подготовили подробное прохождение по основному маршруту и объяснили, как собрать всё остальное после финала.

Пиксельный шедевр — сносная игра. Обзор белорусского киберпанка REPLACED
В REPLACED легко влюбиться с первого взгляда. Для этого даже не нужно запускать игру — достаточно пары трейлеров, чтобы неоновая антиутопия Sad Cat Studios сразу схватила вас за грудки. Куда сложнее сохранить это чувство после полного прохождения, когда одного умопомрачительного визуала уже недостаточно.

Страх и ненависть в PIONER: самодурство, задержка зарплат и угрозы. Расследование
Недавние новости о задержке зарплат в GFA Games оказались лишь верхушкой айсберга. Ведь внутри компании годами нарастал системный кризис — с управленческим хаосом, конфликтами между отделами и размытым пониманием того, какой игрой PIONER вообще должна быть. Это история о том, как разработка MMO-шутера о выживании в суровом мире сама превратилась в борьбу за выживание, — только уже для людей, которые эту игру создавали.

(18+) Грязь, кровь и трёхметровый таракан. Почему «Дорохэдоро» зацепит сильнее других аниме
В «Дорохэдоро» нет ни героев, ни злодеев. Здесь людей режут на части, превращают в грибы, играют в бейсбол с трёхметровым тараканом, а зомби-апокалипсис давно превратили в праздник. В этом мире насилие стало повседневностью, но за хаосом, жестокостью и гротеском скрывается одно из самых живых аниме последних лет. Выход второго сезона, стартовавшего 1 апреля, стал отличным поводом вернуться в Дыру и разобраться, в чём уникальность «Дорохэдоро».

Как превратить Crimson Desert из офлайн-MMO в увлекательное приключение — пошаговый гайд
Crimson Desert предлагает множество ограничивающих и рутинных механик, напоминающих MMORPG, и далеко не всем игрокам это по вкусу. Но что, если можно игнорировать половину игры и всё равно получать удовольствие? Или «воровать» у самого себя и оставаться в плюсе? Звучит абсурдно, но это помогло мне полюбить Crimson Desert. Сегодня я расскажу, как превратить эту офлайн-MMO в концентрированное приключение — и не задушиться.

50 часов скуки ради часа восторга: обзор Crimson Desert
В Crimson Desert есть всё, чтобы стать выдающейся игрой, но почти каждое амбициозное решение упирается в слабую реализацию. Ей прочили статус новой «великой» игры, которая встанет в один ряд с The Witcher 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim. На практике же получился проект, за отдельные решения которого было бы стыдно даже Ubisoft. Как так вышло и сколько часов нужно, чтобы игра «раскрылась» — рассказываем в обзоре.

Одна игра, чтобы править всеми. Почему Crimson Desert не то, чем кажется
За годы вокруг Crimson Desert успел сложиться целый набор упрощённых ярлыков — «корейский Ведьмак», «одиночная версия Black Desert» и не только. Теперь даже сами разработчики подчёркивают, что это не ролевая игра, а экшен-приключение. В преддверии релиза 19 марта мы собрали всю известную информацию об игре и попробуем разобраться, чем на самом деле является новый проект Pearl Abyss — и почему за ним стоит внимательно следить.
![Король карточных рогаликов или узурпатор трона? Обзор Slay the Spire 2 [ранний доступ]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/ixbt-data/1128635/814c6e22-5244-438b-9166-c89b492c5f3d.jpg)
Король карточных рогаликов или узурпатор трона? Обзор Slay the Spire 2 [ранний доступ]
Запуск Slay the Spire 2 в раннем доступе сопровождается оглушительным хайпом, восторженными отзывами и рекордным для жанра онлайном — и ощущением, что король действительно вернулся. Но если вы провели в оригинале десятки или сотни часов, у меня для вас две новости. Хорошая — это почти тот же Slay the Spire. Плохая — это почти тот же Slay the Spire, только дороже. Вопрос лишь в том, достаточно ли этого, чтобы снова занять трон.

Resident Evil Requiem — слишком хороша, чтобы стать лучшей. Обзор после четырёх прохождений
Resident Evil Requiem действительно даёт две игры в одной — классический хоррор и брутальный зомби-боевик. Она пугает, швыряет игрока в мясорубку, щедро раздаёт фан-сервис и ностальгию, при каждом удобном случае демонстрируя бюджет. Получился чертовски яркий аттракцион, но попытка уместить в одной игре 30 лет истории серии не обходится без последствий.

Закончили с Resident Evil Requiem? Зацените Crisol: Theater of Idols — испанский «топ за свои деньги»
Что, если перенести Resident Evil в альтернативную Испанию и заменить патроны кровью героя? Crisol: Theater of Idols — дебют мадридской Vermila Studios. Игра не переизобретает жанр, но собирает его настолько уверенно, что студию уже хочется назвать «испанской Bloober Team». И это не только комплимент, но и предупреждение польскому «оригиналу».

Resident Evil Requiem: как выполнить испытание «Последняя загадка» — пошаговый гайд
В Resident Evil Requiem есть несколько испытаний, которые невозможно выполнить, просто проходя сюжет. «Последняя загадка» — одно из самых запутанных. Игра почти не объясняет условия, а для полного решения потребуется пройти её больше одного раза. Мы подготовили подробный пошаговый гайд, который поможет выполнить испытание и получить награду.

Resident Evil Requiem: подробное прохождение, решения головоломок, коллекционные предметы и битвы с боссами
В Resident Evil Requiem легко пропустить важные предметы, застрять на головоломке или потратить ценные ресурсы напрасно. В этом материале мы собрали полное прохождение с решениями загадок, расположением коллекционных предметов и тактикой сражений.

Почему я хотел бросить Romeo is a Dead Man, но влюбился в главную дичь года
Трейлеры не передают и десятой доли того безумия, которое творится в Romeo is a Dead Man. Студия Grasshopper во главе с Гоити Судой берёт негласные правила геймдизайна, рвёт их на части, швыряет обрывки игроку в лицо — и протаскивает его сквозь время и пространство. И хотя по отдельности элементы этой игры кажутся кривыми, вместе они образуют гремучую смесь, от которой просто невозможно оторваться.

Resident Evil началась не с Раккун-Сити. Основная хронология серии за 10 минут
Requiem возвращает серию к корням и одновременно продолжает её многолетнюю историю. Мы подготовили краткий пересказ ключевых событий Resident Evil в хронологическом порядке, чтобы освежить контекст перед релизом девятой номерной части, который состоится 27 февраля 2026 года.

Фил Спенсер ушёл. Xbox берёт курс на деньги, а не на игроков
23 февраля 2026 года Фил Спенсер, возглавлявший Xbox с 2014 года, покинул компанию после 38 лет работы. Его место заняла Аша Шарма — топ-менеджер из мира ИИ и маркетплейсов, не имеющая никакого опыта в игровой индустрии. Интернет тут же заговорил о «смерти Xbox». Но прежде чем заказывать панихиду, стоит спокойно разобраться, что это значит для игроков. А заодно по-человечески проводить «широкого Фила» на заслуженную пенсию.

Я считал «Фрирен» скучной сказкой, а зря. Как аниме ломает шаблоны фэнтези-приключений
Вокруг «Провожающей в последний путь Фрирен» ещё с первого сезона идёт настоящая война мнений. Одни называют её величайшим фэнтези десятилетия, другие — скучной и переоценённой жвачкой. Как аниме с нарочито медленным ритмом оказалось на вершине рейтингов и что в нём видят те, кто называет его особенным, — рассказываем в нашем материале.