Почему я хотел бросить Romeo is a Dead Man, но влюбился в главную дичь года

Почему я хотел бросить Romeo is a Dead Man, но влюбился в главную дичь года

0 Источник: Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
15:34

Трейлеры не передают и десятой доли того безумия, которое творится в Romeo is a Dead Man. Студия Grasshopper во главе с Гоити Судой берёт негласные правила геймдизайна, рвёт их на части, швыряет обрывки игроку в лицо — и протаскивает его сквозь время и пространство. И хотя по отдельности элементы этой игры кажутся кривыми, вместе они образуют гремучую смесь, от которой просто невозможно оторваться.

Нет повести печальнее на свете

Главный герой — Ромео Старгейзер, молодой помощник шерифа из провинциального Дэдфорда, штат Пенсильвания. Во время ночного патруля он встречает загадочную девушку Джульетту Дендробиум; между ними вспыхивает роман — но счастье длится недолго. Джульетта исчезает, а вскоре город охватывает нечто вроде зомби-апокалипсиса.

В одном из столкновений с местным «белым ходоком» Ромео сносит половину лица. В последний момент из временного разрыва появляется его дед, эксцентричный учёный Бенджамин, и имплантирует в глаз внука экспериментальную систему «Мёртвая шестерёнка».

Так Ромео превращается в Дэдмена. На нём стильный шлем, почти как у Ёсимицу из Tekken, механическая рука и киберкатана. Сам Бенджамин по совершенно необъяснимой причине превращается в говорящую нашивку на куртке Ромео. Точнее, уже Дэдмена.

Действие происходит в 2019 году, после катастрофы сингулярности, расколовшей реальность. Контроль над разломами осуществляет Пространственно-временная полиция ФБР, куда и поступает Ромео.

По иронии судьбы Джульетта оказывается одной из самых опасных нарушительниц: где бы она ни появлялась, неизбежно начинается катастрофа. Ромео вынужден преследовать её сквозь эпохи и миры, чтобы каждый раз убивать собственную возлюбленную. Вот уж действительно «нет повести печальнее на свете».

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Kill the Past

Воспринимать происходящее как очередную вариацию на тему Шекспира было бы ошибкой. Параллели лежат на поверхности — имена, мотив трагической любви, отдельные цитаты. Но на этом сходство заканчивается, и даже эти элементы используются не так, как ожидаешь от истории, где встречаются Ромео и Джульетта.

История подаётся фрагментарно — и по форме, и по содержанию. Суда51 не работает с традиционным нарративом; он работает с эмоциями, образами и смыслами — через комиксные панели, сцены в формате визуальной новеллы, музыкальные клипы, классические кат-сцены и диалоги.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Особенно врезаются в память флешбэки в кафе, где Ромео и Джульетта просто сидят за столиком и разговаривают. Сначала всё выглядит почти беззаботно, но с каждой новой сценой появляется всё больше напряжения и скрытой тревоги. При этом игрок с самого начала понимает, что ничем хорошим эта история не закончится.

Отдельно стоит отметить безупречно подобранную музыку: на неё приходится едва ли не половина эмоционального эффекта. Если зацепит трек из этой сцены, то это Nothing Left, Don’t Know Why — Luby Sparks. После прохождения мне пришлось изрядно повозиться, чтобы его найти.

Напоследок отмечу, что за этим путешествием сквозь время и пространство скрывается вполне отчётливый психологический слой. Его необязательно анализировать, чтобы получать удовольствие от происходящего, но он заметно добавляет истории глубины.

По сути, перед нами житейская метафора — намеренно гиперболизированная, грустная и одновременно романтичная. И, разумеется, напрямую связанная с одной из ключевых тем Суды51 — «убей прошлое» (kill the past).

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Слэшер старой школы

В основе Romeo is a Dead Man — классический линейный слэшер, разбитый на главы с обязательной зачисткой арен и боссом в конце. Если застали экшены эпохи Xbox 360, ощущение будет знакомым с первых минут.

Каждая глава представляет собой отдельную временную аномалию, в эпицентре которой неизменно оказывается кто-нибудь достаточно поехавший, чтобы устроить локальный конец света. Иногда это сама Джульетта, которая без лишних церемоний может оторвать себе голову и превратиться в гиганта в духе «Атаки титанов» — и игра даже не пытается это объяснить.

Рядовые противники повторяются, но постепенно появляются новые виды элитных монстров, требующие искать к ним подход, особенно когда они собираются вместе. Из явных минусов — некоторые промежуточные боссы возвращаются. В более длинной кампании это наверняка выглядело бы серьёзным недостатком, но здесь просто не успевает наскучить.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

При этом игра не превращается в простую коридорную пробежку от точки к точке. Уровни выстроены на чередовании «реального» пространства и подпространства. В первой фазе это вполне обыденные места — здание мэрии, торговый центр и другие локации, где вы планомерно крошите монстров и продвигаетесь вперёд, пока путь не преградит парящий телевизор. При контакте с ним Ромео переносится в цифровой лабиринт, состоящий из светящихся кубических ячеек.

Внутри вас ждут простые головоломки (которые никак не развиваются и в финале представлены в преступном количестве), поиск фрагментов ключа и попытки открыть следующий проход на «реальном» уровне. Собрав нужные элементы, вы возвращаетесь обратно — и снова принимаетесь шинковать нечисть. Эта схема повторяется из главы в главу и задаёт всему приключению понятный ритм.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Иногда подпространство начинает утомлять. Оно становится сложнее по структуре, но внешне почти не меняется, из-за чего легко заплутать, начать ходить кругами и судорожно вспоминать, из какого телевизора вы вообще сюда провалились. Не критично, но темп в такие моменты заметно проседает — всё-таки главное в Romeo is a Dead Man — это сражения.

Боевая система опирается на стандартный набор: лёгкие и тяжёлые удары, перекаты, огнестрельное оружие. Полоски выносливости нет — всё-таки это слэшер, а не соулслайк. Но и до глубины Devil May Cry механике далеко. Комбо максимально упрощены: несколько вариантов анимации в зависимости от количества нажатий — и на том спасибо. Большинство рядовых врагов без труда разбирается обычным закликиванием лёгкой атаки, зачастую даже без необходимости уклоняться.

Секрет в том, что, разрубая врагов, Ромео впитывает их кровь. Когда соответствующая шкала заполняется, он может активировать «Кровавое лето» — мощную атаку по площади, превращающую экран в фейерверк из конфетти и литров виртуальной крови. При этом способность слегка восстанавливает здоровье и способна прервать даже атаки боссов. В гуще боя она работает почти безотказно и наглядно подчёркивает главный принцип местной боевой системы: лучшая защита — это нападение.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Арсенал открывается довольно быстро: четыре вида оружия ближнего боя и столько же огнестрельного. Катана, тяжёлый клинок, механические перчатки, парные копья; пистолет, дробовик, автомат и ракетница. В случае с холодным оружием различия ощущаются скорее на уровне темпа и силы ударов — быстрее, но слабее, или медленнее, зато больнее. Глубокой тактической разницы между ними нет, так что выбор в основном сводится к личным предпочтениям.

А вот огнестрел различается куда заметнее. В игре встречаются элитные противники и боссы с уязвимыми точками, которые нужно прицельно отстреливать, а также мелкие летающие враги вроде ворон. Известно, что палить из пушки по воробьям — сомнительная затея, поэтому под разные задачи приходится выбирать подходящее оружие.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Однако важно понимать: боевая система раскрывается далеко не сразу и в первые часы может откровенно раздражать. Ромео ощущается тяжеловесным — от пропущенных ударов он легко уходит в стаггер, прицеливание из огнестрела долгое и неудобное, а плотные группы врагов быстро наказывают за любую ошибку. Дополнительно мешает отсутствие нормальной отмены анимаций при попытке резко перейти от атаки к уклонению — по современным меркам это выглядит довольно архаично.

По мере прохождения ситуация постепенно выправляется. Прокачка позволяет ускорить набор «Кровавого лета», повысить скорость прицеливания и другие параметры, напрямую влияющие на комфорт в бою. Появляются нашивки с пассивными эффектами — например, уменьшающими стаггер при получении урона.

Да, со стороны это выглядит как классическая схема «разработчик сначала создаёт проблему, а потом продаёт её решение», но внутри игры такие апгрейды действительно радуют: с ними начинаешь получать извращённое удовольствие от происходящего на экране хаоса.

Отдельного упоминания заслуживают негативные эффекты. Некоторые боссы и ловушки накладывают дебаф, временно отключающий оружие и способности. Чтобы избавиться от него, нужно быстро ввести что-то вроде «кода Konami», одновременно уклоняясь от атак — любое попадание сбрасывает набор. Звучит как шутка, но это вполне осознанный элемент дизайна, подчинённого двум ключевым принципам игры: эклектике и геймификации.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Игра внутри игры внутри игры

За пределами рубилова Romeo is a Dead Man обрастает дополнительными механиками. Формально без них можно было бы обойтись — остался бы базовый, местами кривенький слэшер, который легко забывается сразу после титров. Но Суда51 будто принципиально не допускает этого. Он постоянно подчёркивает, что перед нами его авторская работа, а не просто набор арен с врагами. Поэтому всё вокруг щедро набито геймификацией и эклектичной смесью идей, систем и визуальных решений, которые и формируют уникальный облик проекта.

Когда Ромео погибает, вместо привычного экрана Game Over появляется рулетка. Она позволяет получить случайный бонус при возрождении — усиленную защиту, повышенный урон или даже воскрешение прямо в точке смерти.

При определённой сноровке стрелку можно остановить там, где нужно, что в теории позволяет бесконечно воскресать даже в боях с боссами. На максимальной сложности эту поблажку отключают.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Сложность, к слову, здесь тоже выбирается нетривиально — через сорта шоколада. Это прямая отсылка к сцене из «Ужасных приключений Билли и Мэнди», которые крутили в нулевых на 2×2:

  • Белый с фисташками предназначен для самых осторожных игроков;
  • Молочный с орехами — условный «нормал» для комфортного прохождения;
  • Апельсиновый горько-сладкий с индонезийским какао лучше оставить на потом. На первом прохождении он способен быстро отбить всякое желание играть — Михаил Шкредов не даст соврать.
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Между миссиями Ромео возвращается на звездолёт Пространственно-временной полиции «Последняя ночь» — своеобразный хаб, стилизованный под 16-битные JRPG с видом сверху. Здесь обитают сотрудники отдела и семья героя, включая маму, сестру и альтернативную версию деда, вполне себе живого и бодрого.

Мама Ромео заведует кухней. С ней можно сыграть в мини-игру по приготовлению карри, и от того, насколько удачно всё пройдёт, зависят сила и длительность временного бонуса после еды.

Сестра отвечает за оранжерею. Из семян, выпадающих с врагов, Ромео выращивает так называемых «Бастардов» — зомби-помощников с различными способностями: установкой турелей, самоподрывом, замедляющим полем, лечением и другими вариантами поддержки.

Их можно скрещивать, устраивая гладиаторские поединки, в которых победитель поглощает силу проигравшего. В бою такие существа выступают в роли дополнительных активных навыков, поэтому полностью игнорировать эту систему не стоит.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Прокачка характеристик также вынесена за пределы привычных меню с сухими цифрами. Улучшение параметров происходит в аркадном лабиринте DeadGear Cannon, явно вдохновлённом Pac-Man. По полю разбросаны значки здоровья, урона и других характеристик, а длина доступного маршрута определяется ресурсом, накопленным за уничтожение врагов.

Задача игрока — проложить оптимальный путь, чтобы за один заход собрать максимум усилений. В результате развитие персонажа превращается в своеобразную логистическую мини-игру. При этом билд можно сбрасывать и перераспределять сколько угодно раз, подстраивая маршрут под текущие ресурсы и потребности.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Переход между главами тоже оформлен как отдельная многоступенчатая система. Чтобы обнаружить следующую точку назначения, Ромео сначала сканирует вселенную, проходя своеобразный четырёхсторонний арканоид: управляя сразу четырьмя платформами, нужно отбить шарик так, чтобы он попал точно в центр поля.

После этого игрок может взять управление звездолётом и выйти в открытый космос. Отсюда можно либо отправиться к следующей сюжетной главе, либо заглянуть во «Дворцы Афины» — процедурно генерируемые подземелья, где добываются нашивки с пассивными эффектами и дополнительные ресурсы для прокачки. Заодно во время полёта имеет смысл перехватывать пролетающий космический мусор: собранные материалы затем обмениваются на компоненты для улучшения оружия.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Думаете, на этом всё? Вовсе нет. В хабе спрятана ещё одна странная активность — визуальная новелла, оформленная как безжалостный симулятор свиданий с местной медсестрой. Чтобы увидеть финал, нужно правильно ответить на 99 вопросов подряд. На каждый — всего 10 секунд, а любая ошибка моментально обнуляет прогресс.

Никаких особых призов за этот подвиг не предусмотрено — только короткая шуточная сценка в конце. Без подсказок пройти это почти нереально: русского языка нет, времени катастрофически мало, а нужно успеть прочитать вопрос, варианты, принять решение — и так почти сотню раз без единой осечки. Звучит абсурдно, но именно так оно и работает.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Управляемая эклектика

Всё это легко принять за перегруз и дизайнерскую прихоть, но у Суды51 каждая странность работает на одну задачу — не дать игроку заскучать ни на минуту. Форма подачи постоянно меняется, будто игра принципиально отказывается быть чем-то одним.

Её визуальный язык собран из множества несовместимых на первый взгляд элементов. Меню настроек внезапно выглядит как интерфейс ZX Spectrum, отдельные эпизоды окрашены в характерный зелёный фосфор старых мониторов 80-х.

Сами главы тоже далеко не всегда остаются чистым слэшером. Одна внезапно превращается в вязкий психологический хоррор с тяжёлой, давящей атмосферой и гротескными задачками, где нужно управлять электродами в мозге пациента, чтобы взорвать ему голову. Другая, напротив, неожиданно скрещивает пиксельную визуальную новеллу с уровнем в духе Flappy Bird, который сменяется кислотным клипом под японский хип-хоп.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

И это не просто хаотичная свалка визуальных трюков, а вполне осознанное путешествие по разным эпохам медиа — от аркадных автоматов 80-х и 16-битной ностальгии до экшенов времён Xbox 360 и современного 3D. Игра пропитана эстетикой разных поколений и откровенно постмодернистскими приёмами.

Отсылки к аниме, поп-культуре, трэш-хоррору и прежним работам самой Grasshopper Manufacture не маскируются, а демонстративно выставлены напоказ. Впрочем, узнавать их все вовсе не обязательно — можно просто мчаться вперёд, принимая происходящее как аттракцион постоянного удивления. Romeo is a Dead Man регулярно напоминает, что она — прежде всего видеоигра, которая сознательно играет с собственной формой.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Саундтрек выдержан в том же безумном ключе, что и вся игра. Здесь соседствуют японский хип-хоп, ню-метал и панк-рок с жирными гитарными риффами, бодрая электроника, вязкий дарк-эмбиент, а местами внезапно прорывается классика — разумеется, «Ромео и Джульетта» Сергея Прокофьева.

На бумаге такой коктейль выглядит абсолютно несовместимым, и вне контекста происходящего большинство композиций вряд ли произведут сильное впечатление. Зато внутри игры эта эклектика идеально расставлена по местам и в итоге работает как единое целое.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Напоследок — о технической стороне. На релизе игра работала из рук вон плохо: на RTX 4070 Super в 1440p пришлось опустить настройки с «ультра» до «высоких» и зафиксировать 60 FPS, иначе стабильности не было. Однако разработчики выпустили крупный патч, закрывший самые болезненные проблемы производительности. После него я без особых компромиссов получал комфортные 100+ кадров в секунду с DLSS на «качестве», которое здесь почему-то называется Very High. В нативном 1440p на «ультрах» игра стабильно держит примерно 70 FPS.

Тем не менее Romeo is a Dead Man не стала внезапно технологическим эталоном. Анимации всё ещё местами грубоваты, детализация хромает, а некоторые сцены выдают бюджетность. Речь, конечно, не о пиксельных сегментах — даже в лучших моментах игра в целом выглядит как аккуратный ремастер проекта эпохи Xbox 360.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Но когда она, словно американские горки, проносит вас через весь спектр эмоций, на это начинаешь закрывать глаза. За одно прохождение вы успеете и испугаться, и посмеяться, и испытать испанский стыд, и с азартом нашинковать врагов в кровавые ошмётки. При всей абсурдности происходящего всё складывается в цельное, яркое переживание, которое надолго остаётся в памяти.

Romeo is a Dead Man способна утомить или вывести из себя своей перегруженностью, но почти всегда возвращает интерес очередным неожиданным ходом — резкой сменой жанра, внезапно трогательной сценой или очередным безумным эпизодом. Это уникальная авторская работа, которая одновременно раздражает и очаровывает, и именно за такую эмоциональную амплитуду ей хочется простить многое. А ещё в конце показывают мультик. Буквально — аниме в стиле «Гандам».

Это вам не «Волк с яйцами» от «Электроники». Это — Romeo is a Dead Man от Grasshopper Manufacture.

Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture
Romeo is a Dead Man / Grasshopper Manufacture

Вердикт

Romeo is a Dead Man — из тех игр, которые по всем правилам должны развалиться на части. Кривая боёвка, устаревшие решения, откровенно спорный дизайн — в любой другой ситуации этого хватило бы для приговора. Но здесь всё работает наоборот. Перед нами эклектичный, наглый, местами отталкивающий, но по-настоящему живой авторский проект, который демонстративно плюёт на мейнстрим.

Это не идеальная и даже не просто хорошая игра. Но это «Игра» с большой буквы. Здесь всё, от главного меню до финальных титров, сделано с чётким пониманием идеи и желанием подарить игроку опыт, которого больше нигде нет. Странная, резкая, временами неудобная, она трогает за душу и запоминается куда сильнее десятков аккуратно выверенных релизов, исчезающих из памяти уже через неделю.

Если вы устали от безопасных проектов или просто любите концентрированную «японщину», попробуйте. Либо вы влюбитесь в этот авторский угар, либо возненавидите его. Равнодушными он вас точно не оставит.

Лично я с радостью «убил бы прошлое», стёр себе память и прошёл всё это ещё раз, не имея ни малейшего представления о том, какие сюрпризы приготовили гении и безумцы из Grasshopper Manufacture.

Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man

Приключенческий боевик
К странице игры

Сейчас на главной