Безумная селекция: почему от мерзкой Mewgenics не оторваться

Безумная селекция: почему от мерзкой Mewgenics не оторваться

0 Источник: Скриншот из игры
25 фев 16:15

Эдмунд Макмиллен вновь сделал это! С помощью разработчика Тайлера Глейла – он выпустил мерзкую игру с простой и запоминающейся графикой, которая затягивает по уши геймплеем и атмосферой.

Котовое приключение

В Mewgenics игрок берет на себя обязанности по заботе и разведению котиков. Чтобы хвостатым хватало еды и денег на проживание, они обязаны отправляться в приключения. Каждое приключение начинается в Переулке, а по мере прохождения открывается доступ к новым этапам вроде Пустыни и Лаборатории. Стоит котикам преодолеть все испытания и одолеть врагов — станут доступны дополнительные локации, такие как Свалка, Бункер и Канализация.

Все котики обладают набором характеристик и умений. Ошейники наделяют их классом: боец, маг, мясник, друид. Если хочется испытаний, можно не надевать ошейник, но проще полагаться на предоставляемые классами навыки.

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

Путешествие по локациям связано с трудностями:

  • Из-за жары в Пустыне уменьшаются бонусы от лечения. Это компенсируется водой, которую покупаешь у вездесущей продавщицы;
  • В Канализации зашкаливающее количество нечистот;
  • В Бункере находятся роботы, мутанты и ядерные бомбы;
  • В Аду демоны и озера с магмой.

Периодически случаются происшествия, исход которых зависит от характеристик кошачьего лидера. Удачное решение приводит к появлению союзников, повышению характеристик, приобретению качественной мутации, доступу к магазину или навыку вроде копрофилии (котик лечится, поедая фекалии). Неудача заканчивается плачевными последствиями и проклятиями. Проклятия добавляют на поле боя огонь, песчаные бури, агрессивные растения, но они не всегда вредят — вызванный в Пустыне дождь отменяет жару и пополняет запасы воды.

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

Добытые предметы используются в качестве артефактов. Экипированные артефакты дают бонусы к характеристикам и имеют приятные эффекты: бонусы для союзников, изменение основной атаки, создание дружелюбных мух и пауков, очищение от негативных эффектов и накладывание позитивных. Активные предметы помогают с лечением или нанесением урона — тесак уничтожает обычных врагов и серьёзно ранит боссов. Увы, но артефакты становятся хрупкими после приключений — вечно ими пользоваться не получится.

Бои здесь пошаговые, но динамичные. В свой ход котики способны двигаться, атаковать и использовать способности — кастуй, пока не иссякнет мана. Враги умеют маскироваться, отравлять, очаровывать и портить жизнь множеством необычных способов. Если они одолеют котика, то тот потеряет сознание и получит травму: не поднимешь его вовремя — потеряешь навсегда. Особо опасные враги убивают мгновенно!

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

В бою лучше использовать окружение: бить врагов об шипы, кактусы, шины, камни, насаживать на гарпуны. В высокой траве получаешь бонус к уклонению. Враги умны и используют окружение себе на пользу. Некоторые умения создают опасные зоны и укрытия.

Встречаемые боссы и мини-боссы являются основным испытанием. Они разбрасываются ловушками, уклоняются от атак, призывают подкрепления, проводят зловещие ритуалы. Против боссов работают нестандартные тактики: можно помочиться на бомбы крысы, чтобы погасить их, или скормить босса канализации зачарованной акуле.

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

Как и в случае с The Binding of Isaac, смысл Mewgenics в том, чтобы сломать игру. Благодаря моему билду вор чаще критовал, священник создавал армию усиленных мух, а боец повышал общие характеристики после каждого убийства — маг при этом делился со всеми маной. Подобное сочетание позволило с лёгкостью уничтожать всех на своём пути, и это пример безграничных возможностей игры.

После победы котики приносят домой собранную еду, деньги и предметы. Они приобретают статус ветеранов и больше не могут участвовать в приключениях. Если удастся одолеть босса финальной локации (Пещеры, Ад, Луна), то прошедшие испытание котики открывают новые способности для своего класса — котики без ошейника тоже считаются.

Безнравственная селекция

Дома подобранные котики и ветераны занимаются своими делами. Каждый день они поглощают еду, и может произойти одно из событий: котики начнут драться или спариваться. В драке победитель получает бонусы к характеристикам, а проигравший травмируется или умирает. Спаривание приводит к рождению котят, которые наследуют особенности родителей.

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

Нужно добиваться того, чтобы у рожденных котят были лучшие характеристики и сохранялись добытые качественные мутации. Чтобы избегать близкородственных связей, придется подбирать бродячих котов. В противном случае котята будут рождаться с дефектами. Покупка предметов улучшает настроение котиков, их либидо, здоровье и шанс на приобретение мутаций. Также предметы влияют на качество жилья, что привлекает более способных бродячих котиков.

По мере прохождения появятся новые соседи. Они улучшают дом, открывают новые классы, продают товары и мебель, дают советы по селекции. Безумный доктор даёт задания, где нужно отнести предмет в определённую локацию. Чтобы получить новые бонусы, придется жертвовать ветеранами, инвалидами, стариками, котятами, мутантами.

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

Периодически на дом совершают набеги могущественные боссы, сражаться с которыми способны только ветераны. По сути, это шанс собрать команду мечты и позволить ветеранам последний раз показать себя в бою — после битвы они окончательно выбывают из строя. С вторгающихся боссов выпадают предметы, которые нужно отнести в определённое место и получить доступ к дополнительному контенту.

Атмосфера

В играх Эдмунда Макмиллена часто пересекаются предметы и персонажи. Играя в Mewgenics, можно найти отсылки на Super Meat Boy или The Binding of Isaac. Разработчик остаётся верен традиции щедрого использования сатиры, фекалий и религиозного подтекста.

Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel
Права на изображения принадлежат Edmund McMillen и Tyler Glaiel

На высоте остаётся музыкальная составляющая. В The Binding of Isaac заслушиваешься треками, когда посещаешь магазин в оригинале или собор в Rebirth. В Mewgenics музыка во время битвы с боссами настолько хороша, что я отключал фоновые видео!

Вердикт

Можно с уверенностью сказать, что Эдмунд — гений! Он вновь создал игру, где хочется проводить сотни часов.

В Mewgenics увлекательно разводить котов, корпеть над характеристиками и ломать игру, чтобы создавать лучшие команды пушистых искателей приключений. Здесь победы открывают новый контент, благодаря чему скучно не будет и после сотого забега!

Если вы любите игры автора, пошаговые тактики, множество механик в одном флаконе и безумный стиль — вам определённо стоить обратить на Mewgenics!

Mewgenics
PC

Mewgenics

Ролевая игра Симулятор Roguelike
10 фев 2026 г.
К странице игры
Максим Иванов
25 фев 16:15

Сейчас на главной