Испанцы взяли ещё один трофей: почему Denshattack! — главный сюрприз года

ОбзорыИсточник: Fireshine Games, Boltray Games / Undercoders
15:07

Посмотрев пару минут геймплейного трейлера Denshattack!, многие рискуют пожать плечами и вынести вердикт: «Да это же просто бесконечный раннер с яркой картинкой и однообразным геймплеем». Если вы думали именно так — вы ещё никогда в жизни так сильно не ошибались. В этом обзоре разбираем, как скромной испанской студии удалось объединить драйв Tony Hawk, бунтарский дух Jet Set Radio и эстетику Hi-Fi Rush в лучшем аркадном экшене этого года.

Испанский экспресс

Что ж, это лето выдалось невероятно урожайным для Испании. Всего за четыре дня до того, как её национальная сборная обыграла аргентинцев в финальном матче мундиаля, небольшая барселонская студия Undercoders, состоящая из десяти человек, выпустила самый амбициозный проект в своей 20-летней истории — Denshattack!, которая ворвалась в число самых высокооценённых игр года с 98% положительных отзывов в Steam и 88 баллами на Metacritic.

Параллель настолько забавная, что грех не протянуть её ещё немного. Пока в футбольном мире вспоминают, как в 2007 году Лионель Месси купает шестимесячного Ламина Ямаля, мы вспомним о том, что первый громкий успех к студии пришёл после выпуска в 2013 году Angry Ramos — пародийной игры про футболиста Серхио Рамоса, которого вместо «злых птиц» отправляли в полёт выстрелом из рогатки.

С тех пор команда прошла огромный путь, из года в год создавая довольно нишевые и специфические проекты, которые не могли похвастаться большой любовью аудитории. Глядя на их скромное портфолио, меньше всего ожидаешь увидеть игру такого уровня. В Denshattack! переплелись элементы лучших аркадных франшиз планеты: от Subway Surfers и Tony Hawk’s Pro Skater до Jet Set Radio и Crazy Taxi, чтобы в итоге подарить ни на что не похожий монолитный аркадный шедевр.

Если бы к словам «геймплей» и «геймдизайн» в толковом словаре полагались иллюстрации, рядом с ними стоял бы скриншот Denshattack! Почему? Сейчас узнаете. Пристегните ремни — впереди чистый адреналин.

Сладкая пилюля

С первых же кадров визуальный стиль и общий тон Denshattack! вызывают непреодолимые ассоциации с Hi-Fi Rush. Кислотная мультяшная стилистика, сел-шейдинг, упор на музыку и динамику — игра идеально улавливает современный тренд на яркие антиутопии. Вместо привычного беспросветного киберпанковского мрачняка, от которого в новостях и без того тошно, разработчики подают свой мир в формате «сладкой пилюли»: здесь всё так же плохо с экологией и мегакорпорациями, но всё это завернуто в буйство красок и драйв.

Действие игры разворачивается в футуристической Японии, пережившей экологическую катастрофу, после которой мир чётко раскололся по уровню достатка. Состоятельные люди вальяжно проживают под специальными защитными куполами с чистым фильтрованным воздухом, вкусной едой и полным комфортом. За пределами куполов жизнь тоже продолжается, но там ютится беднейшее население, вынужденное дышать далеко не самым лучшим воздухом и мириться с классовым неравенством. Единственной нитью, связывающей эти зоны, остаётся гигантская сеть железных дорог.

Главная героиня Эми работает доставщицей рамена и гоняет по рельсам с такой лихостью, что привлекает внимание фотожурналиста Фернандо Тамасиро. Он рассказывает ей о движении «дэнсявойнов», которые соревнуются в скорости и технике управления поездом. Эми моментально загорается новой идеей, срывает фартук и по заветам Need for Speed: Most Wanted начинает соревноваться с бандами по всей Японии — от провинциального Кюсю до Осаки и Токио, — завоёвывая уважение и собирая собственную команду.

История развивается по всем канонам типичного подросткового сёнена (я до последнего не верил, что игру сделали испанцы, — настолько она пропитана японским духом). Каждый новый регион знакомит Эми с очередной яркой бандой, главарь которой сначала становится соперником, а после поражения неизбежно пополняет компанию друзей. По мере роста популярности героев сюжет перерастает в противостояние с могущественной корпорацией Miraido, которая видит в дэнсявойнах опасных вандалов и даже нанимает якудза для их устранения. Сюжет не шокирует неожиданными поворотами и едва ли заставит всерьёз переживать за героев, зато подкупает искренностью, добротой и обаятельной наивностью.

Даже второстепенные персонажи запоминаются благодаря выразительному дизайну, характеру и совершенно безумным поездам. Между главами повествование раскрывается через стильные комиксовые зарисовки и новости с кротом-пропагандистом на службе у корпорации, который пересказывает последствия очередной заварушки.

Большего от истории и не требуется, потому что главные сюжетные повороты Denshattack! происходят на рельсах: от первых неуверенных прыжков до трюков, после которых впору проверять, не загорелся ли геймпад, пока сердце бешено стучит где-то в горле.

Тони Хоук на рельсах

Поначалу игру действительно крайне легко принять за очередной прямолинейный мобильный раннер в духе Subway Surfers: мы берём под управление поезд, который постоянно мчится вперёд, уклоняется от препятствий и старается добраться до финиша. Но на этом все сходства заканчиваются.

Denshattack! — это полноценный аркадный симулятор экстремального спорта, где вместо скейта у нас поезд, умеющий гриндить по перилам, уходить в занос, подпрыгивать и выполнять самые дикие кульбиты в воздухе. Правый стик отвечает за трюки: крутить его можно как угодно, и на первых порах что-то да получится. В стартовом арсенале также есть гудок для уничтожения мелких преград и резкий слэм о землю, позволяющий избежать столкновения с препятствием выше или отменить неудачный прыжок, чтобы поезд не улетел в пропасть.

Вылетать с трассы поначалу вы будете часто, но Denshattack! нисколько не раздражает благодаря подходу в духе Ghostrunner. Вы мчитесь на безумной скорости и регулярно ошибаетесь, но благодаря плотно расставленным чекпоинтам мгновенно возвращаетесь в строй — даже после десятка неудач нет ощущения, что вы тратите время впустую. Игра прощает ошибки и позволяет спокойно дойти до финиша абсолютно каждому — за исключением некоторых типов уровней.

Структура задач в целом прямо отсылает к Tony Hawk’s Pro Skater. В каждом заезде есть задачи на время прохождения, набранные очки и дополнительные челленджи — проехать без аварий, разбить деревянные мосты, спугнуть летучих мышей в пещере или прокрутить конкретный трюк. За всё это начисляются очки и выставляется итоговый ранг. Чтобы выбить золотую медаль, уровень придётся изучать и переигрывать многократно, но именно в этом и кроется главный азарт.

При этом разработчики и здесь не стали душить бедного геймера: все дополнительные условия необязательно выполнять за один заезд. Вы можете спокойно получить золотую медаль, сначала сосредоточившись на скорости, в другой раз — на сборе предметов и закрытии ачивок, а в третий — на наборе максимального числа очков.

Отлично помогают в этом новые поезда, открывающиеся для покупки с третьей главы. Каждый состав обладает уникальным балансом из одного положительного и одного отрицательного пассивного навыка, позволяя гибко подстраиваться под конкретную цель. Например, один поезд упрощает гринд или подсвечивает идеальное окно для дрифта, но взамен урезает получаемые за эти трюки очки или сужает сам тайминг. Другой помогает легче удерживать длинные серии комбо, а третий умеет гасить инерцию при проезде через тоннели, хотя и расплачивается за это снижением итогового счёта.

Сам формат миссий регулярно меняется. В игре есть короткие спринты на 2-3 минуты, двухминутные арены, где нужно набрать максимум очков, масштабные локации с несколькими маршрутами, на которых нужно как можно быстрее выполнить поставленные цели, а также гонки с другими поездами. Вот здесь-то и могут возникнуть первые серьёзные сложности, потому что нужно обязательно финишировать в первой тройке. Впрочем, лично мне это не удалось сделать с первой попытки лишь в одной из финальных гонок, когда игра набрала совсем уж безумные обороты.

Без тормозов и здравого смысла

В первых главах игра обучает базе, но затем начинает щедро обрастать новыми фишками. Заполнение шкалы энергии сериями трюков открывает радужные (в хорошем смысле) трассы — альтернативные маршруты, которые могут предложить как сложное испытание с кучей очков, так и безопасный срез в качестве заслуженной награды. Каждая глава вводит в арсенал свежую механику: от езды по стенам и активации свитчей трюками до полётов на воздушных потоках, заездов по канатным дорогам, двойного дрифта сразу на двух рельсах и магнитных путей, позволяющих мчать вверх тормашками.

Одновременно с этим усложняется и левел-дизайн — разработчики вплетают каждую новую способность в геометрию последующих трасс, из раза в раз устраивая проверку игрока на прочность и находя всё новые способы поразить его разворачивающимся зрелищем.

Представьте: только что вы неслись внутри извергающегося вулкана, а спустя несколько минут уже громите стройплощадку, взлетаете на колесо обозрения и раскручиваете его пятидесятитонным поездом. Следом запрыгиваете на катер и скользите по волнам аки сёрфер, отбиваете трюками бейсбольные мячи, отталкиваетесь слэмом от грибов в подводной локации с лунной гравитацией, а затем вылетаете на лёд, сшибаете гигантских снеговиков или пытаетесь увернуться от кайдзю, крушащего мегаполис! Звучит безумно? То ли ещё будет. Конечно, всё вышеперечисленное не происходит буквально в одной миссии, но это даже не десятая доля того, что вытворяет Denshattack!, потому что каждый из 65 полноценных уровней представляет собой новый приступ геймдизайнерской фантазии.

Динамическая камера тоже не намерена спокойно висеть за поездом. Она ныряет под рельсы, взмывает в небо, разворачивается в профиль и подбирает эффектные ракурсы для прыжков, погонь, демонстрации грандиозных панорам и разрушений. В одну секунду вы следите за препятствиями впереди, в следующую — уже отбиваетесь от преследователя, пока за спиной разваливается половина города. Вин Дизелю с его «Форсажем» такое даже не снилось. Вы думаете, авторы не добрались до Луны? О-о-о, вы даже не представляете, что они устроили на Луне!

Пропуск в высшую лигу дэнсявойнов

Кульминацией этой безумной экшен-карусели становятся битвы с боссами, венчающие каждую главу. В сущности, разработчики используют уже знакомый инструментарий: прыжки, дрифт, гринд, слэм об землю, магнитные рельсы и воздушные потоки. Но за счёт того, как умело игра комбинирует ранее введённые механики с крутой постановкой и отличной музыкой, на выходе получаются яркие и запоминающиеся сражения, которые обязательно выделяются чем-то уникальным — будь то музыкальная дуэль из седьмой главы в духе Guitar Hero или битва в облаках против двух боссов, где приходится постоянно менять полярность поезда, чтобы отражать летящие снаряды обратно в противников.

Хотя игра и в сражениях с боссами часто требовательна к навыкам, здесь работает тот же принцип, что и в обычных заездах: чекпоинты расставлены прямо внутри битвы с боссом, поэтому при гибели не приходится начинать с нуля. И только если вам нужна золотая медаль, тогда уже придётся заучить босса до идеала, филигранно отрабатывая каждую фазу.

Пит-стоп

С технической точки зрения к игре нет вообще никаких вопросов. Несмотря на Unreal Engine 5, на сборке с Ryzen 7 7500F, 32 ГБ DDR5-6000 и GeForce RTX 4070 Super в разрешении 1440p на максимальных настройках Denshattack! выдаёт стабильные 144 кадра в секунду, загружая видеокарту едва на 40%.

На русский этот праздник жизни, к сожалению, не перевели — локализации нет даже на уровне субтитров. Впрочем, критичной проблемой это не становится: диалоги здесь довольно простые, сюжет легко считывается по происходящему на экране, а разбираться в многоуровневых характеристиках и описаниях предметов не приходится.

На пределе звукового барьера

Отдельно невозможно не похвалить саундтрек, над которым работало больше людей, чем над всей остальной игрой. Да ещё каких людей! В создании внушительного треклиста из 80 композиций поучаствовали более двадцати музыкантов и исполнителей со всего мира.

Среди них — легенды индустрии вроде Ти Лопеша (Sonic Mania), Сёдзи Мэгуро (Persona), ветерана SEGA Такэнобу Мицуёси, работавшего над сериями Yakuza, Virtua Fighter и десятками других проектов, Харуми Фудзиты из Capcom и Ричарда Джейкса, приложившего руку к Jet Set Radio, серии Sonic the Hedgehog и даже Mass Effect. Словом, только на перечисление имён и регалий отметившихся на альбоме композиторов можно потратить не одну тысячу символов.

В результате столь звёздного и разнообразного состава музыкальное сопровождение превратилось в невероятный винегрет жанров: японский рок и попса здесь сменяются хип-хопом, брейкбитом, электроникой, драм-н-бейсом и чёрт знает чем ещё — все эти перечисления лишь обрисовывают общую картину поверхностными мазками.

Главное, что стоит уяснить: музыка великолепно подстёгивает происходящее, добавляя ещё пару сотен километров в час к скорости поезда и ещё десяток ударов к пульсу игрока. Правда, после прохождения я едва ли смог бы сходу узнать хотя бы пятую часть альбома. Во время заезда мозг занят более насущными вопросами: на какой рельс прыгнуть, когда начать дрифт и как не разбить пятидесятитонный состав «апстену». И пускай даже самые яркие композиции волей-неволей растворяются в общем адреналиновом угаре, без этой фактурной звуковой дорожки игра наверняка растеряла бы добрую половину своего аркадно-ностальгического шарма и яркого японского колорита.

Вердикт

Denshattack! — это чистокровная игра в стиле «вдох-выдох», работающая по принципу американских горок. Вы нажимаете «Старт», поезд мгновенно срывается с места, и с этого момента вы больше не можете — да и не хотите — останавливаться.

Скажу прямо: у меня нет к Denshattack! абсолютно никаких претензий. В моём понимании она безупречна, а выдумывать недостатки ради мнимой «объективности» было бы обыкновенным лукавством. Когда каждая механика работает как часы, любая ошибка — только ваша ошибка, а разработчики до самых титров не исчерпывают запас идей, остаётся лишь снять шляпу перед их мастерством.

За 12 часов Denshattack! не вызвала у меня ни одной негативной эмоции и ни на минуту не заставила скучать. Она без остановки гнала по крови адреналин, перемешивая его с чистым аудиовизуальным и геймплейным удовольствием. Эту игру бессмысленно смотреть — в неё нужно играть. Если вы хотя бы скучали по временам, когда игры создавались ради безудержного веселья и адреналинового драйва, проходить мимо Denshattack! — настоящее преступление. Покупайте, запрыгивайте на рельсы и готовьтесь к лучшему заезду в своей жизни.

Denshattack!

Denshattack!

Гоночная играПлатформерБоевик
15 июл 2026 г.
К странице игры