Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не будут поддаваться давлению и масштабировать следующий проект
Дебютный проект Clair Obscur: Expedition 33 студии Sandfall Interactive стал хитом. Несмотря на успех, французы не планируют увеличивать масштабы следующей игры.
Для нового выпуска журнала Edge Magazine креативный директор Гийом Брош, рассказал, что не ожидал такого интереса к релизу, но считает его успех закономерным.
Каждая команда уникальна, и мы строили процесс под наш состав и таланты. Секрет в том, чтобы подстраивать игру под команду, а не наоборот. Главное — создать игру, в которую хочется играть. Если она искренняя, игроки простят мелкие недочёты. У неё должна быть сильная душа и индивидуальность.
Для многих участников команды это был первый опыт работы над таким проектом, а раннее тестирование с близкими дало обратную связь. Ограниченный бюджет заставил привлекать молодых специалистов, что принесло свежие идеи.
Брош добавил:
Хорошо иметь ограничения, когда ты креативен. Это лучший способ стать лучшей версией себя. Сейчас у нас больше средств, и мы могли бы масштабироваться, но это нас не привлекает. Нам важнее создавать игры, чем управлять ими. Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова быть таким счастливым.