
Hideo Kojima designed every location in Metal Gear Solid using a LEGO constructor and a video camera
Translated with AI from the Russian original.
Hideo Kojima occasionally reminisces about the past. This time he decided to talk about how Metal Gear Solid was developed
Хидео Кодзима опять поделился воспоминаниями с поклонниками. Поводом послужил просмотр стрима блогера 兄者弟者, который играл в Metal Gear Solid.
По словам Кодзимы, чувства смешанные: «…Я испытал чувство неловкости, как будто мой старый дневник выставляется на всеобщее обозрение, чувство ностальгии по тем дням, желание воссоздать каждую деталь, когда я смотрю на неё сейчас, и чувство будто я позабыл обо всём и очарован [MGS], как зритель. Самое приятное, что я никогда не думал, что MGS будет любима так долго. Я хотел бы рассказать себе об этом 24 года назад».
Кодзима рассказал, что самолично занимался рисованием карт и проектированием, пригодился конструктор LEGO: «Я сам нарисовал все карты для MG1 и MG2 на графической бумаге. В MGS1 я также нарисовал структуру базы и всего острова на листе бумаги. Но поскольку игра была 3D, я спроектировал каждую локацию, используя LEGO и 3CCD-камеру [трёхматричную]. В процессе работы у меня закончились детальки, и сотрудники подарили их мне на день рождения».
В разработке также помогал диктофон. В то время Хидео Кодзима использовал его для записи мыслей, которые могли прийти в голову во время прогулки или поездки.
Never miss our newsAdd this site to your preferred sources to see us more oftenAdd on Google











