Хидео Кодзима проектировал каждую локацию Metal Gear Solid с помощью конструктора LEGO и видеокамеры

Хидео Кодзима периодически вспоминает былое. На этот раз решил рассказать о том, как разрабатывали Metal Gear Solid

Хидео Кодзима опять поделился воспоминаниями с поклонниками. Поводом послужил просмотр стрима блогера 兄者弟者, который играл в Metal Gear Solid.

По словам Кодзимы, чувства смешанные: «…Я испытал чувство неловкости, как будто мой старый дневник выставляется на всеобщее обозрение, чувство ностальгии по тем дням, желание воссоздать каждую деталь, когда я смотрю на неё сейчас, и чувство будто я позабыл обо всём и очарован [MGS], как зритель. Самое приятное, что я никогда не думал, что MGS будет любима так долго. Я хотел бы рассказать себе об этом 24 года назад».

Кодзима рассказал, что самолично занимался рисованием карт и проектированием, пригодился конструктор LEGO: «Я сам нарисовал все карты для MG1 и MG2 на графической бумаге. В MGS1 я также нарисовал структуру базы и всего острова на листе бумаги. Но поскольку игра была 3D, я спроектировал каждую локацию, используя LEGO и 3CCD-камеру [трёхматричную]. В процессе работы у меня закончились детальки, и сотрудники подарили их мне на день рождения».

В разработке также помогал диктофон. В то время Хидео Кодзима использовал его для записи мыслей, которые могли прийти в голову во время прогулки или поездки.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».