Хидео Кодзима проектировал каждую локацию Metal Gear Solid с помощью конструктора LEGO и видеокамеры

Хидео Кодзима периодически вспоминает былое. На этот раз решил рассказать о том, как разрабатывали Metal Gear Solid

Хидео Кодзима опять поделился воспоминаниями с поклонниками. Поводом послужил просмотр стрима блогера 兄者弟者, который играл в Metal Gear Solid.

По словам Кодзимы, чувства смешанные: «…Я испытал чувство неловкости, как будто мой старый дневник выставляется на всеобщее обозрение, чувство ностальгии по тем дням, желание воссоздать каждую деталь, когда я смотрю на неё сейчас, и чувство будто я позабыл обо всём и очарован [MGS], как зритель. Самое приятное, что я никогда не думал, что MGS будет любима так долго. Я хотел бы рассказать себе об этом 24 года назад».

Кодзима рассказал, что самолично занимался рисованием карт и проектированием, пригодился конструктор LEGO: «Я сам нарисовал все карты для MG1 и MG2 на графической бумаге. В MGS1 я также нарисовал структуру базы и всего острова на листе бумаги. Но поскольку игра была 3D, я спроектировал каждую локацию, используя LEGO и 3CCD-камеру [трёхматричную]. В процессе работы у меня закончились детальки, и сотрудники подарили их мне на день рождения».

В разработке также помогал диктофон. В то время Хидео Кодзима использовал его для записи мыслей, которые могли прийти в голову во время прогулки или поездки.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.