Глобальный кризис на рынке оперативной и видеопамяти начинает влиять на разработку видеоигр. Рост цен на комплектующие связан с огромным спросом со стороны центров обработки данных для ИИ.
Во время конференции Game Developers Conference одной из самых обсуждаемых тем стала необходимость срочно вернуться к строгой оптимизации игр.
В последние годы, особенно при переносе проектов с консолей на PC, индустрия привыкла к другому подходу. Играм нередко требовалось 32 ГБ оперативной памяти и мощные видеокарты с большим объёмом VRAM. Это позволяло скрывать проблемы кода, утечки памяти или слабую компрессию текстур. Однако после резкого роста цен на комплектующие, разработчики признали, что многие игроки просто не смогут постоянно обновлять свои компьютеры.
Обсуждения на GDC показывают – студии должны бережнее относиться к ресурсам техники пользователей. Разработчики признают, что больше нельзя рассчитывать на неограниченное количество быстрой памяти у аудитории. Вместо этого компании вкладываются в новые инструменты управления памятью, более умную подгрузку ресурсов и агрессивную компрессию данных, чтобы игры стабильно работали на ПК среднего уровня.
Для игроков этот технологический кризис может обернуться плюсом. Если индустрия действительно вернётся к серьёзной оптимизации, новые игры будут работать стабильнее сразу после релиза, а эпоха проектов, которые на старте превращались в «слайд-шоу» на большинстве ПК, может закончиться.