Моддер Cyberpunk 2077 добавил в игру киберпсихоз

В Cyberpunk 2077 игроки могут настраивать персонажей с помощью кибер-имплантов. В результате эти персонажи становятся более эффективными.

Но главный герой Ви невосприимчив к состоянию киберпсихоза, которое должно возникать из-за перегруженности имплантами. Есть несколько теорий, объясняющих, почему он от этого защищён, но создатель сеттинга Майк Пондсмит дал объяснение: щитом служит присутствие в сознании Джонни Сильверхэнда.

Но с этим не согласны моддеры, которые запрограммировали киберпсихоз. Мод от DJ Kovrik добавляет показатель Humanity (Человечность), который уменьшается в результате установки имплантатов и убийства NPC. Несколько порогов человечности будут влиять на персонажа, включая глюки, предпсихоз и киберпсихоз.

Глюки вызывают незначительные визуальные искажения и накладывают дебафф на критический урон; в этот момент лучше спать. Предпсихоз усиливает графические глюки и добавляет дебафф на шанс критического удара, а также немного увеличивает вероятность наступления киберпсихоза. Киберпсихоз запускает самые сильные визуальные глюки и увеличивает скорость передвижения, стоимость брони и регенерацию жизни. 

Нейроблокаторы можно использовать, чтобы избежать любых штрафов за низкий уровень Человечности. Новый ингалятор останавливает побочные эффекты низкого уровня Человечности и предотвращает потерю очков Человечности во время его использования. Можно приобрести его у нескольких рипперов, а некоторые магазины медицинских товаров также включили формулу создания нейроблокаторов. 

Все подробности и сам мод можно найти по ссылке на NexusMods.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?