On January 21, 1999, the first installment of the legendary Super Smash Bros. series launched in the Japanese market, revolutionizing not only Nintendo but the entire fighting game genre.
Однажды, после работы над играми серии Kirby, команда HAL Laboratory решила создать прототип интересной идеи и представить её Nintendo. Идея заключалась в том, чтобы сделать не обычный файтинг, а такой, в который могли бы одновременно играть до четырех человек, и он был бы дружелюбен даже к самым юным игрокам. Так родился Super Smash Bros., который перевернул представления Nintendo. Почему? Руководство японской корпорации перестало бояться нестандартного использования своих персонажей и открыло для себя новый жанр.
Жанр платформенных файтингов сейчас один из самых популярных и наряду со Super Smash Bros., породил несколько успешных подражателей, таких как Brawlhalla и Nickelodeon All-Star Brawl 2. Игры серии купили почти 75 миллионов раз, что делает её одним из 50 самых прибыльных брендов за всю историю индустрии видеоигр.
- Super Smash Bros. - 5,55 миллиона
- Super Smash Bros. Melee - 7,41 миллиона
- Super Smash Bros. Brawl - 13,32 миллиона
- Super Smash Bros. для Wii U - 5,38 млн.
- Super Smash Bros. для 3DS - 9,64 миллиона
- Super Smash Bros. Ultimate - 32,44 миллиона
- Итого: 73,74 миллиона копий